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Alle Inhalte von Guybrush Threepwood
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Hmm also im ersten Moment würde ich sagen das das OK so ist. Wenn jemand da über einen langen Zeitraum viel am Verkaufen ist dann betreibt er praktisch ein Gewerbe. Aber du hast recht das es auf die Menge ankommt, würde mich mal interessieren wie groß die bei dem Betroffenen war. Dieses Hilfsheriffsystem sollte imho sowieso komplett abgeschafft werden
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und warum sollte er es Unterschreiben? Also ich seh irgendwie das Problem nicht so ganz. Wenn du es nicht unterschreiben möchtest dann lass es doch einfach :confused:
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Fahrt nach Venedig - Auf was muss ich achten?
Guybrush Threepwood antwortete auf sombrero2007's Thema in Small Talk
*edit* 2te Seite nicht gesehen -
Google Werbeeinnahmen, wie versteuern?
Guybrush Threepwood antwortete auf Slayer8's Thema in IT-Arbeitswelt
Warum fragst du nicht einfach denjenigen der deine Steuererklärung bearbeitet? Das ist doch kein Ratespiel -
Naja 2003 ist halt wieder ein gutes Stück älter als 2005 und bald kommt mit Orcas ja schon wieder ein neues raus
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Kino-News ... oder Kinosection, die Zweite
Guybrush Threepwood antwortete auf Ty4Pi's Thema in Small Talk
Och also ich fand bisher Harry Potter und ein Stein oder ganz lustig -
Nimm Visual Studio 2005 dann hast du alles bis auf Java abgedeckt. VS 6 ist eh total veraltet.
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Dynamisches Laden und aufrufen von Funktionen einer eignen DLL
Guybrush Threepwood antwortete auf TDM's Thema in C und C++
Hmm also ich bin mir ziemlich sicher das man in bestimmten Fällen trotzdem eine Def Datei benötigt. Aber wenns ja so jetzt hier geht ist es ja ok -
Dynamisches Laden und aufrufen von Funktionen einer eignen DLL
Guybrush Threepwood antwortete auf TDM's Thema in C und C++
Du benötigst noch eine Def Datei in der der exportierten Funktionen aufgelistet sind. -
VS 2005: Attribute eines Usercontroles im Designer per Editor bearbeiten
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in .NET
ja, die gibt halt das Items Object der Combobox zurück und setzt es im Setter dann neu. -
Steigender Meeresspiegel: Grafik/Animation gesucht
Guybrush Threepwood antwortete auf jens.ebinger's Thema in Small Talk
Also ich bin ja kein Experte aber würde ein ansteigen des Meeresspiegels nicht auch bedeuten das der Grundwasserspiegel steigt? Weil dann würden ja sehr viel mehr Regionen davon betroffen sein als nur die Küstenregionen wie es bei dem Link zu sehen ist. -
Server ins Internet stellen. Wie sichern?
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in Security
Naja ich weiß ja nicht was der Router so an Sicherheitslücken oder Bugs aufzuweisen hat. Ist ja im Prinzip kein großer Unterschied zu nem PC. Aber so wie ich das sehe kann ich das drehen und wenden wie ich will, wenn der Router eine Lücke hätte durch die man auch in ihn eindringen könnte dann wäre ja der einzige Weg um sein restliches Netzwerk zu sichern eine zweite getrennte Internetanbindung zu schaffen..was mir etwas zu teuer wäre Mal kurz zu der Idee von Thombo..Theoretisch müsste man den dedizierten Server doch auch auf einer virtuellen Machine aufsetzen können welche auf dem Server läuft oder? Bin mir aber nicht sicher ob das sinnvoll ist... -
Neuer Chef bei EA
Guybrush Threepwood antwortete auf Hawkeye's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Das war dann zum Beispiel damals bei mir nicht das Hauptkriterium bei diesen Spielen -
Neuer Chef bei EA
Guybrush Threepwood antwortete auf Hawkeye's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Da fand ich Wet aber besser Zur Grafik: Also ich kenne einige Leute die den größten Wert auf die Grafik legen und der Rest nicht so wichtig ist. Auch hier im Forum gabs ja schon Anfragen nach Rollenspielen wo das wichtigste Kriterium die Grafik war. Ist halt Geschmackssache, mir persönlich ist sie nicht so wichtig solange sie schön ist und das kann sie auch bei alten Spielen sein. Trotzdem freue ich mich auch über moderne Spiele mit einer super hochauflösenden Grafik, aber es ist halt nicht das Wichtigste. @PieDie Deswegen hab ich die Simulationen ja extra las Vergleich gebracht. Es sind auch Spiele und viele Leute legen auf möglichst großen Realismus großen Wert -
VS 2005: Attribute eines Usercontroles im Designer per Editor bearbeiten
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in .NET
Kann doch nicht sein das das noch niemand gemacht hat oder? Ich hab jetzt lauter Beispiele im Internet gefunden wo es in folgender Art gelöst wurde, bei mir bewirkt das aber gar nichts [Browsable(true), Editor(typeof(System.ComponentModel.Design.CollectionEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))] public ListItemCollection PlanTypes [/PHP] -
Neuer Chef bei EA
Guybrush Threepwood antwortete auf Hawkeye's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Naja ich denke es kommt auf das Genre an. In Monkey Island ist die Steuerung sehr einfach weil man nicht so viele verschiedene Möglichkeiten hat seine Figur zu bewegen oder mit der Welt zu interagieren. Es beschränkt sich praktisch auf das herumlaufen, etwas aufheben, ansehen, reden und Dinge miteinader zu benutzen. Das macht das Spiel ja nicht schlecht. Im Gegenteil dadurch das es ein Räteselspiel ist hat man keine größeren Anforderungen an die Bewegungs- und Interaktionsmöglichkeiten. Wenn du aber jetzt bei einem Spiel aus der Tom Clancey Reihe, was man ja schon fast, als Simulation sehen könnte nur wenige Möglichkeiten hättest dann würde das doch den gesamten Reiz nehmen. Genau das selbe bei Flugsimulationen. Da kann ich mich noch an Falcon 4 erinnern wo mein Cousin erstmal ein dickes Handbuch studieren musste und jede Menge Tasten auswendig lernen musste um das vernünftig spielen zu können. Aber das ist nunmal der Reiz solcher Spiele und wem das zu aufwändig ist der soll sich halt was einfacheres kaufen. Aber ich denke wenn man einfach sagt alle Spiele mit möglichst wenig Tasten bedienbar ist nicht immer der Richtige Weg. Denn oft braucht man einfach eine große Komplexibilität auch in der Steuerung und darin muss man sich dann nunmal erst einarbeiten -
Neuer Chef bei EA
Guybrush Threepwood antwortete auf Hawkeye's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Also ich seh das mit den zu komplexen Spielen anders. Je komplexer desto besser. Natürlich muss dabei die Steuerung, die Kamera und das gesamte Gameplay gut sein, aber das muss es auch bei unkomplexen spielen. Mich interessiert es nicht sonderlich ob ein Spiel jetzt von vielen anderen gemocht wird, hauptsache ist das ich es mag. So Spielen wie Moorhuhn haben mich niemals auch nur im geringsten interessiert. Auch die Aussage das immer weniger Spiele vernünftige Tutorials haben und den Spieler nicht langsam in ihre komplexibilität einführen indem man z.B. nur Schrittweise weitere Einheiten bekommt kann ich nicht nachvollziehen. Aber vielleicht kaufe ich auch einfach die falschen (bzw. richtigen) Spiele Was natürlich stimmt ist das mit den ganzen Sportspielen von EA die jedes Jahr neu mit ein paar Änderungen rauskommen. Aber wem's gefällt soll es sich halt kaufen. Ich persönlich erinnere mich immer gerne an Baldurs Gate 2 zurück. Das hatte ich mir gekauft und ich kannte weder Dungeons & Dragons noch irgendwelche anderen richtigen Rollenspiele bis dahin. Ich hab das Spiel am Anfang kein bisschen gemocht aber weil ich soviel Geld dafür ausgegeben hatte hab ich mich trotzdem mit auseinander gesetzt um es zu lernen und nach einer Woche hab ich es geliebt und es ist immer noch eins der besten Spiele die ich je gespielt habe -
Server ins Internet stellen. Wie sichern?
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in Security
Ja so in der Richtung habe ich auch schon gedacht. Aber gehen wir das mal Gedanklich durch. Ich würde ja versuchen diesen Server so sicher wie Möglich zu halten (ServicePacks, Updates, Firewall, Virenscanner usw) wodurch es ja schwer(er) wäre da einzudringen. Mal angenommen es schafft aber trotzdem mal jemand, dann würde das ja bedeuten das er eine gewisse Ahnung von dem hat was er da tut. Was würde den denn dann davon abhalten über den Server in den Router einzudringen und da was schädliches zu hinterlegen oder von da dann an den anderen Router bzw. das andere Netzwerk dran zu kommen? -
Für gewöhnlich indem du einen Stift nimmst und ihn in bestimmten Richtungen über ein Blatt Papier ziehst Aber mal Ernsthaft. Womit genau hast du denn Probleme? Denn niemand hier wird deine Hausaufgaben für dich machen, bei konkreten Fragen wird aber gerne geholfen.
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Compiler Fehler Problem?? Bitte um Hilfe
Guybrush Threepwood antwortete auf Motero's Thema in C und C++
Als kleiner Tipp am Rande: Du solltest dir dringend eine andere Entwicklungsumgebung suchen. Dev C++ ist total veraltet, voller Fehler und es wird imho auch nicht mehr dran gearbeitet. Es gibt sehr viele andere kostenlose alternativen die sehr viel besser sind. Ich persönlich würde dir zu Visual C++ Express von Microsoft raten. -
Da wirst du wohl für den gesammten Thread niemanden finden
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wär auch möglich
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Vielleicht wollen die Zugbegleiter gegen die Kälte nur helfen zur Hand gehen?
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Ja aber Frauen ist doch eh immer und überall kalt hachja
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rofl das sagst du mir? Es ist doch vollkommen egal ob das jetzt durch einen Aufsichtsrat genehmigt wurde oder nicht. Was bitte ändert das an der Sache und wie glaubst du sieht denn die Gehaltsentwicklung im Aufsichtsrat aus? Wenn es nach diesem Prinziep laufen würde wie kann dan ein solch gigantischer Unterschied in der Gehaltsentwicklung liegen? Joa bist ein ganz schlauer, mir wird auf jeden Fall langsam zu blöd mit dir zu diskutieren