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Alle Inhalte von Guybrush Threepwood
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Monkey Island I + II
Guybrush Threepwood antwortete auf sweetie110's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Also ich find diese Art des Kopierschutzes ne super Idee. Nen Crack kann sich jeder runterladen, aber ich würde meine Drehscheibe nicht auseinander nehmen damit sich jemand ne Kopie davon machen kann -
Ist ja auch viel Anspruchsvoller! *ein bisschen Holz ins Feuer werf und gemütlich hinsetz* :floet: wer Ironie findet darf sich freuen
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Cobol, das unbekannte Wesen
Guybrush Threepwood antwortete auf MikeF's Thema in Delphi/RPG+CL/Sonstige
Cobol85 wird wohl ein Standard sein. Das heißt eine Richtline wie die Sprache auszusehen hat. Da gibt es aber verschiedene (älter und auch neuere). Außerdem gibt es Compiler von mehreren verschieden Herstelleren die sich alle unterscheiden. Um aber die Sprachgrundlagen zu lernen dürfte es relativ egal sein was für einen Compiler du nimmst. Und wenn du mal bei google nach Cobol Compilern suchst solltest du verschiedene finden und da wird dann auch beschrieben sein wie man die verwendet... -
was verstehst du denn unter einer Prozedur?
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Cobol, das unbekannte Wesen
Guybrush Threepwood antwortete auf MikeF's Thema in Delphi/RPG+CL/Sonstige
Hi, willkommen an Board. Das Ganze kommt sehr stark darauf an welches Cobol du verwendest. Ich denke mal das du beruflich bedingt damit in Berührung gekommen bist (ich könnte mir zumindest keinen andren Grund vorstellen ) und da werden deine Kollegen dir doch bestimmt auch viele Grundsätzliche Dinge erläutern können... -
Hilfe um ActiveX Steuerelement zu entwickeln
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in C++: Compiler, IDEs, APIs
So hab die beiden Probleme selbst gelöst bekommen. Ist nicht schön aber Selten BOOL CCmseditCtrl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Speziellen Code hier einfügen und/oder Basisklasse aufrufen static int i = 0; i++; if (i>2) i=1; if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && i == 1) { int iStart = 0, iEnd = 0, iAnz = 0; SendMessage(EM_GETSEL,(WPARAM)&iStart,(LPARAM)&iEnd); switch((int)pMsg->wParam) { case VK_UP: { FireMoveOut(1); } break; case VK_RIGHT: { iAnz = SendMessage(WM_GETTEXTLENGTH,0,0); if (iAnz == iStart && iAnz == iEnd) FireMoveOut(2); } break; case VK_DOWN: { FireMoveOut(3); } break; case VK_LEFT: { if (iStart == 0 && iEnd == 0) FireMoveOut(4); } } } return COleControl::PreTranslateMessage(pMsg); } [/PHP] -
Hilfe um ActiveX Steuerelement zu entwickeln
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in C++: Compiler, IDEs, APIs
Hab mittlerweile ein bisschen weitergebastelt und auchgemarkt das ich die Pfeiltasten in OnKeyPress nicht mitbekomme. Hab das ganze dann mal in PreTranslateMessage gesteckt und hier bekomme ich die Nachricht immer 2 mal :confused: BOOL CCmseditCtrl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Speziellen Code hier einfügen und/oder Basisklasse aufrufen if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { ::MessageBox(NULL,"sdfvzb","kshdvb",0); } return COleControl::PreTranslateMessage(pMsg); } [/PHP] Hab also jetzt 2 Probleme wo ich erstmal nicht weiter komme: -Die Nachricht des Tastendrucks kommt 2 mal an -Ich weiß nicht wie ich mit dem Editfeld kommunizieren kann -
Hilfe um ActiveX Steuerelement zu entwickeln
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in C++: Compiler, IDEs, APIs
Ok das mit den Events hab ich mittlerweile raus wie ich die einrichten muss. Jetzt muss ich den Event aber ausführen wenn die entsprechende Taste gedrükt wird. Ich hab mir dazu im Klassenassistenten eine Nachrichtenzuordnung für einen Tastendruck erstellt: void CCmseditCtrl::OnKeyPressEvent(USHORT nChar) { // TODO: Speziellen Code hier einfügen und/oder Basisklasse aufrufen COleControl::OnKeyPressEvent(nChar); switch(nChar) { case VK_RIGHT: { FireMoveOut(2); } break; case VK_LEFT: { FireMoveOut(4); } } } [/PHP] Der Event MOveOut soll halt je nach Taste mit unterschiedlichem Parameter aufgerufen werden. Ich muss jetzt allerdings noch feststellen wo der Tastaturcursor im Edit Feld steht und genau da ist das Problem. Ich bin mit dem MFC Gerüst nicht so bewandert, wie komme ich an das Edit Feld ran? Ich hab mir gedacht das ich die Position mit CEdit::GetSel bekomme, aber ich habe ja nirgendwo eine Instanz von CEdit :confused: -
Ich brauche für ein Programm in einer anderen Sprache ein Editfeld bei dem ich darauf reagieren kann wenn die Pfeil Tasten gedrückt werden. In der anderen Sprache (Cobol) ist es leider nicht möglich auf den Pfeil nach Links oder Rechts zu reagieren weil der nur intern für die Navigation im Feld genutzt wird. Ich hab mir also gedacht das man ein Steuerelement entwickeln könnte das sich wie ein normales Edit Feld verhält und zusätzlich einen Event sendet wenn man im Feld am linken Rand steht und nochmal nach Links drückt bzw. am Rechten Rand steht und nach Rechts drückt. Das Problem ist nur das ich noch nie Steuerelement geschrieben habe und im Moment etwas auf dem Schlauch stehe. Ich würde im VC++6 ein MFC Aktive X Steuerelement auswählen und da sagen das es auf einem Edit basiert. Die Funktionen um die Größe des Feldes zu setzen und den Inhalt zu erhalten werde ich bestimmt auch noch hinbekommen. Aber wie funktioniert das mit den Events? Wie sage ich dem OCX das es bei einem Bestimmten Vorfall einen Event auslösen soll auf den ich mit dem anderen Programm reagieren kann?
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Möchte jetzt schon Programmieren lernen
Guybrush Threepwood antwortete auf looop's Thema in C und C++
Also ich würde nicht mit PHP anfangen. Meiner Meinung nach hast du den größten Vorteil wenn du mit C oder C++ anfängst. Ich empfehle dir zuerst mit C++ anzufangen weil du dadurch direkt an das objektorientierte Konzept gewöhnt wirst und die Meisten aktuellen Sprachen wie C# oder so rein objektorientiert sind. Danach würde ich C lernen. Dadurch lernst du viele Abläufe und Funktionalitäten kennen die sonst nur im Hintergrund von irgendwelchen Klassen gekapselt werden und du so nicht mitbekommen würdest. Allerdings bringt dir dieses Wissen an vielen Stellen einen großen Vorteil. Wenn du diese beiden Sprachen einigermaßen gut beherschst hast du breits einen großen Teil erschlagen und von da aus ist es auch relativ leicht auf andere Sprachen (je nach Anforderung) umzusteigen. Ich würde zu beiden Sprachen ein Buch kaufen. Empfehlungen zu Büchern findest du über die Suchfunktion haufenweise. -
Ohne das du uns einen entsprechenden Quellcode Ausschnitt zeigst wirst du wohl warten müssen bis unsere Glaskugeln aus der Reinigung kommen
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CVS Projekt runterladen
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in Anwendungssoftware
Danke für den Tipp, aber soviel will ich damit aber nicht machen. Hab nicht vor mit CVS zu arbeiten oder so sondern will das nur runterladen und fertig -
Ich möchte mir folgendes Projekt über CVS runterladen: http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/stgc/ Ich hab mir dazu WinCVS installiert, aber irgendwie komme ich weder mit diesem Programm noch mit cvs über die Kommandozeile klar. Kann mir einer kurz erklären wie ich das runterlade?
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Das geht nicht. Eine Programm kann nicht kopiert werden während es ausgeführt wird. Zumindest nicht unter Windows....
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HowTo: Wie verdiene ich mit schei*e Geld ?
Guybrush Threepwood antwortete auf Greetzz's Thema in Small Talk
Und wieso Schei*e? Soweit ich das damals verstanden habe verkauft der einfach Webspace. Du legst halt dein Logo da ab und kannst dann von irgendwo anders einfach dadrauf verlinken. Das mit den Pixeln ist einfach nur ne Nette Idee für die Abrechnung... -
Oh hatte gar nicht mehr hier rein geguckt. Als auf den niedrigeren Schwierigkeitsstufen kann man das ruhi so machen. Wenn man aber auf Prinz oder König spielt dann breitet sich der PC immer sehr schnell aus so das man sich ranhalten muss um noch gute bzw. überhaupt Stellen zu bekommen wo man eine Stadt gründet. Um ganz genau zu sein mache ich das sogar so das ich mit der Kampfeinheit mit der man Startet erkunden gehe und meine Hauptstadt ungeschützt lasse. Dort baue ich dann einen Krieger. Wenn der Fertig ist wird der in der Stadt verschanz und ein Siedler gebaut. Ist der Fertig schicke ich den Siedler und den Krieger zu der Stelle wo ich eine neue Stadt gründen will. Die Hauptstadt bleibt dann wieder ungeschützt und da bau ich dann einen Bautrupp und danach dann eine Einheit zur Verteidigung der Hauptstadt. In der neuen Stadt bau ich dann direkt noch eine Verteidigungseinheit und dann nen Siedler. Den Siedler schicke ich dann mit einer der beiden Einheiten zur nächsten Stelle und baue in der Stadt nen Bautrupp. Danach dann Gebäude und wozu ich Lust habe. In der nächsten Stadt dann das Selbe wieder. In der Hauptstadt baue ich dann nach der Verteidigungseinheit meistens eine Kaserne und dann noch einen Siedler. Danach dann wie es passt...
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Command & Conquer 0.1 :confused:
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Es ruckelt *heul*
Guybrush Threepwood antwortete auf GateCrasher's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Nein das heißt für dich das das Spiel auch mit ner Uralt GraKa auf passablen Einstellungen gut läuft. Ergo liegt es bei dir wohl nicht an der GraKa sondern an was anderem... -
Es ruckelt *heul*
Guybrush Threepwood antwortete auf GateCrasher's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Aaalso nur mal so als kleinen Erfahrungsbericht. Bei mir mit einem Athlon 64 3000XP, 512 MB RAM und ner GeForce2 TI (!!!) läuft das Spiel auf 1024*768 mit allen Einstellungen die ich vornehmen konnte (Anti Aliasing war glaub ich das einzige was nicht ging) auf höchster Stufe. Nur den Spiegeleffekt hab ich noch nicht probiert weil das IMHO doof aussieht. Das steht bei mir am Auto auf Mittel und Straße auf Aus oder so... Und es ruckelt nur ganz selten mal kurz wenn ganz viel Los und und viel zerstört wird. -
Und wo füllst du a? Zwischen den beiden pruefeNotenliste Versionen besteht übrigens kein Unterschied. Return beendet eine Funktion und gibt einen Wert zurück. D.h. zu dem return n wäre es nie gekommen. Ich empfehle dir erstmal ein Buch oder zumindest ein Online Tutorial zu C zu lesen.
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Outlook erweitern
Guybrush Threepwood antwortete auf Guybrush Threepwood's Thema in Delphi/RPG+CL/Sonstige
Ja so ungefähr hab ich mir das auch vorgestellt. Danke -
Was kann man für das Einrichten eines PC´s verlangen ?
Guybrush Threepwood antwortete auf beshig's Thema in IT-Arbeitswelt
Wenn ich mein Auto in die Werkstadt bringe und die brauchen da 3 Wochen um die Zündkerzen zu wechseln bezahle ich da auch keine 1000€ für -
bzw. gibt es da schon einiges drüber
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Ist dir denn klar wie du die Verkettete Liste aufbauen musst? Durchlaufen kannst du sie dann z.B. mit einer Schleife...
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Bei mir ist die Bauweise immer die selbe wenn ich eine neue Stadt habe. Erst eine Einheit zur Verteidigung, dann einen Siedler und dann einen Bautrupp. Mann muss sich ja möglichst schnell ausbreiten und was bringt es einem wenn man schnell ein paar Krieger baut und dann keinen Platz mehr hat um Städte zu gründen?