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Guybrush Threepwood

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Alle Inhalte von Guybrush Threepwood

  1. Was muß ich denn da bei den weiteren Optionen angeben? Weil beim debuggen bekomme ich immer die Meldung das ein Haltepunkt nicht gesetzt werden konnte. LPDSTR ist meine andere Klasse.
  2. Hi, auf einem Windows 95 PC dauert der Druckvorgang aus dem Internet Explorer, seit er auf Version 5.5 upgegradet wurde, erheblich länger als vorher. Wenn man aus Windows oder DOS druckt geht alles ganz normal, nur aus dem Internet Explorer dauert es länger. Habt ihr ne Idee was das sein könnte? Bei dem Drucker handelt es sich um den Epson Stylus Color 850. Gruß Guybrush
  3. Ich dachte dann tritt auch eine Accessviolation auf. Das sind alle Variablen: IDataInitialize* pIDataInit; IDBInitialize* pIDBInitialize; IRowset* pIRowset; LPDSTR **lpRows; int nAnzRows, nAnzCols; char cDelimiter; bool bInit; Ich benutze den Debugger von Visual C++6.0
  4. Das hab ich ja gemacht, und sie ändert sich nicht. Da wird nur die Variable gelöscht wenn sie nicht NULL ist: OLEDB::~OLEDB() { if (lpRows != NULL) delete[] lpRows; } [/PHP]
  5. Hi, ich hab in einer Dll zwei Klassen (Klasse1 und Klasse2). In Klasse2 habe ich eine private Variable: Klasse1 **lpRows; Im Konstruktor wird lpRows auf NULL gesetzt. Danach rufe ich eine Methode der Klasse auf die lpRows weder benutzt noch verändert, lpRows bleibt also auf NULL. Im Destruktor soll lpRows mit delete[] wieder gelöscht werden, wenn es ungleich NULL ist. Wenn jetzt aber der Destruktor von Klasse2 aufgerufen wird, hat lpRows plötzlich den Wert 0xfffffff und ich bekomme bei delete[] eine Access Violation. :confused: Ich hoffe mir kann einer helfen. Gruß Guybrush
  6. Also ich werd am 13. leider nicht dran teilnehmen können:( Vielleicht das nächste Mal.
  7. Und wieviel Platz sollte normalerweise noch frei sein? Könnte es sich dabei evtl. um die Auslagerungsdatei handelen? Ansonsten würde ich es mal mit ner neuerern Version von Partition Magic versuchen. Gruß Guybrush
  8. Was liefert dir denn die Funktion lbZugewiesen->Items->Text () ?
  9. Definitiv ja:D:D Nee, aber ich bin trotzdem stolz auf meine Sterne:rolleyes:
  10. Du erstellst dir einfach eine MS_DOS Startdiskette und bootest davon. Dann sollten eigentlich alle alten Spiele laufen, weil es ist ja DOS. Ich weiß nur nicht ob das auch mir einer von Win2000 erstellten Diskette geht, aber mann kann die ja auch runterladen. Eventuell must du aber noch einen Treiber für deine Maus auf die Diskette packen.
  11. Das ist aber komisch, Siedler I läuft bei mir nämlich unter Windows XP. Ich hab nur keinen Sound:( Hast du`s mal mit ner Bootdiskette versucht?
  12. ist die 34 der Level wo eine Kuh über die Rampe läuft und zwei andere Kühe zwei Kisten zwischen die Lücken schieben müssen?
  13. Also ich meine auch das es 42 waren
  14. Ich komm leider von hier nicht auf die Seite und weiß nicht ob es dasselbe Spiel ist. Aber wenn ihr da immer eine Kuh mit Richtungspfeilen zu einem Pokal weisen müßt, kann ich das jedem der es offline spielen will zumailen. Das ging nämlich vor ner Woche bei uns rund. Oder ein Mod stellt es zum Download bereit*ganz lieb kuck* Gruß Guybrush
  15. Also ich hab mir zwar bisher noch keine Gedanken darüber gemacht, sehe es aber jetzt wo es angesprochen wird genauso. Warum müssen in einem deutschem Forum die Forenüberschriften englische Wörter beinhalten, bei denen es sich um keine Fachwörter handelt? Gruß Guybrush
  16. Achso... Danke du hast wieder mal ein Paar Rätsel für mich gelüftet:) Trotzdem sind einige Einschränkungen und Festlegungen in C# für mich nicht verständlich. Gruß Guybrush
  17. Ok das ist mir jetzt klar. Aber wie soll man den Zuweisungsoperator statisch deklarieren, in C++ bekommt dann die Meldung das er nicht statisch sein darf und in C# bekomme ich die Meldung das ein unearer Operator erwartet wird? Bsp.: class String { public String() { var = NULL; } public static operator= (string ein) { var = ein; } private string var; } [/PHP]
  18. Aber warum funktioniert das wenn der Operator statisch ist? Und das erklärt doch trotzdem nicht warum static zwingend vorgeschrieben ist, oder? :confused:
  19. Hi, kann mir einer erklären warum in C# Operatoren, die überladen werden, static deklariert werden müssen? Das macht das doch ziemlich unsicher, oder? Ich überlade einen Operator doch normalerweise nur um ihn den gegebenheiten der Klasse anzupassen. Wenn ich ihn aber als static deklariere heißt das ja das ich ihn auch ohne Klassen- instanz benutzen kann wodurch Abstürze und so entstehen könnten. Ich hoffe es ist verständlich was ich meine. Gruß Guybrush
  20. Naja, die logischere Reihenfolge wäre erst die Sprache zu lernen und sich dann an ein Spiel dranzuetzen. Das ist nämlich bei weitem nicht so einfach wie du anscheinend meinst. Ich will dich nicht angreifen, aber ich hab am Anfang auch so gedacht:) Eigenlich nur nen C/C++ Compiler;) Es gibt verschiedene Freewarecompiler, aber von denen kenne ich keinen. Schau mal bei gnu. Ich persönlich arbeite mit Visual C++ 6.0 von Microsoft und bin damit sehr zufrieden. Wenn du dich trotzdem an deinem Spiel versuchen willst, findest du hier im C/C++ Forum bestimmt tatkräftige Hilfe. Gruß Guybrush
  21. Du wirst überall in Deutschland Leute finden die wesentlich mehr arbeiten als andere. Hier wird viel zu viel pauschalisiert.
  22. Wenn ich für von den "kurzen Arbeitszeiten im Westen" höre, frage ich mich doch wieviele Stunden man in Ostdeutschland so in der Woche arbeiten muss? Also ich arbeite in Koblenz und habe eine 40 Stunden Woche.
  23. Ja daran lags, mit Version 5.5 läufts ohne Probleme Danke! Gruß Guybrush
  24. Also ich könnte dir noch die Höhere Berufsfachschule für Informatik empfehlen, die dauert nur 2 Jahre und du kannst halt dein Fachabi machen. Wenn du also keinen Ausbildungsplatz findest, kannst du ja das machen. Ich habs auch gemacht und direkt nen Ausbildungsplatz bekommen. Gruß Guybrush
  25. Also bei mir kommt durch das Waldstück vorm Fenster auch keine Sonne direkt ins Büro. Trotzdem ist es zu heiß

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