Zum Inhalt springen

Alrik Fassbauer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    986
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Alrik Fassbauer

  1. Das heißt, daß der Fachinformatiker als Solcher (Berufszweig) in den Sand gesetzt ist ?
  2. Meine Antwort: Schließ an DIESEM Rechner einen anderen Monitor an, und stell DANN die Einstellungen auf das Mindestmaß runter, anschließend baust du den "alten" Monitor wieder an.
  3. Ja, aber mach das mal dem Personalsachbearbeiter klar, der anderes denkt, und Studis bevorzugt !
  4. Ich kann diese Position des Initialposting insofern gut verstehen, als daß in Stellenanzeigen hauptsächlich Leute mit Hochschulabschluß gesucht werden, um es einmal sehr zynisch zu sagen: für jede noch so banale Aufgabe. Was will ich damit sagen ? Ich will damit zum Ausdruck bringen, daß Firmen natürlich die besten Leute haben wollen, die sie kriegen können. Natürlich gibt es Bereiche, die man im Beruf nur mit abgeschlossenem Hochschulstudium machen kann. Mein ganz persönlicher - und auch sehr subjektiver - Eindruck ist der, daß Firmen gerne die "eierlegende Wollmilchsau" suchen, und Java-Programmierer mit mindestens 20 Jahren Erfahrung. Das geht jetzt schon ins satirische rein, aber ich hoffe es wird klar, was ich damit meine. Ich habe den völlig subjektiven Eindruck einer Art "übersättigung" oder Unwissenheit derjenigen, die für die Stellenausschreibung verantwortlich sind. Das Problem ist nur, daß der IT-Mensch als Beruf noch zu jung ist, als daß die Personalchefs vielfach etwas damit anzufangen wüßten... (Auch das ist wieder subjektiv.)
  5. Kommt mir bekannt vor: Alleinseinwollen... Sich abkapseln von der Umwelt ... Nichtwahrnehmung der Person, die darübersteigen muß... Das hatte ich mal während einer Depressionsphase (Mobbing...). (Faulheit könnte es bei einigen Menschen auch sein, aber ich will nicht pauschalisieren).
  6. Meine Beobachtung ist die, daß mir meine Ausbildung die Fähigkeit vernetzt tzu denken geschärft hat - allso alles a) in größerem Maßstab zu sehen, un zusammenhängend zu sehen. Abgesehen davon bemerke ich eher, daß meine persönliche Denkweise der "typischen" Programmiererdenkweise zuwider läuft... Ich bin halt ein Querdenker...
  7. lol, ich habe zweimal zu großen Teilen eine programmierprojektarbeit größtenteils alleine durchziehen müssen, da ich der "stärkere" in der Gruppe war - was ich nicht war ! Ich meine damit, daß ich zwar der "beste" in dieser kleinen Arbeitsgruppe war, aber mich sehr wohl überfordert gefühlt habe. Besseres Zusammenspiel - Teamarbeit! - wäre mir da lieber gewesen... Ich habe in meiner Umschulung absolut exzellente Lehrer gesehen, und solche, die nicht so gut waren. Ich persönlich denke mal, gute Lehrer kosten auch mehr Geld... (?)
  8. Exakt genauso habe ich das auch mal gemacht: Mit Pack & Go Präsi erstellen, Autorun.Inf bearbeiten/erstellen, und darin die Einträge zu automatischen Abspielen anpassen.
  9. Ich glaube kaum. Der konnte Mausbewegungen und Tastendrucke aufnehmen, Windows-Weit. Ich habe ihn nie benutzt, weil er mir zu anfällig war: Alles mußte *exakt* an der passende Stellen sein ! ... Alternativen ? Das Einzige, was auch nur halbwegs in die Nähe davon kommt, was ich kenne, ist Lotus ScreenCam, und das zeichnet nur auf, keine Maus- oder Tastendrucke...
  10. Ich habe damals alles mit dem HTML Editor Phase 5 gemacht. Ist nicht so komfortabel, geht aber auch.
  11. Ich überlege immer, ob ich noch ein paar Blätter (sprich Seiten) aufheben soll, zum schnell wiederfinden... Dann bräuchte ich nicht extra den PC anzuwerfen, wenn ich etwas schnell finden will. Genauso gut kann das aber auch in die Hose gehen: 1. Zettel verlegt , 2. Zu viel aufgehoben.
  12. Wenn ich mich richtig erinnere, ist das bei W2K etwas komplizierter: Wenn ich mich richtig erinnere, wird dort das Bild mit in den Kernel eingebaut... (Bitte korrigieren, falls das nicht stimmt !)
  13. DOS4GW - ähnliche "Extender" wurden auch von anderen Firmen als nur Tenberry hergestellt. Eine Firma "Rational" ist mir dabei im Gedächtnis geblieben (hat nichts mit der UML-Rational-Firma zu tun. )
  14. Ich wollte nur mal kurz berichten, daß ich sollche Demos quasi aus "zweiter Hand" kenne: Mein Vater arbeitet bei der Polizei und hat schon mehrmals bei Demos in der Organisation Dienst getan. Es läuft im Endeffekt darauf hinaus, daß die Polizei tierischen Streß hat, weil sie die Demo-Leute und Gegen-Demonstranten voreinander schützen muß. So ist das nuneinmal in einer Demokratie: Auch dem Gegner muß man die Möglichkeit zur Meinungsäußerung lassen. Besonders kritisch wird das bei DEmos von Rechtsradikalen und deren Gegendemonstranten. Je nach Größe der Demo werden schon mal bis zu mehreren Hundert Polizisten zum Demo-Ort hingezogen, um beide Konfliktparteien voneinander zu trennen. Das ist ziemlicher Streß für die Polizisten, da man a) verhindern muß, daß Gewalt entsteht oder/und eskaliert, und Unbeteiligte mit da reingezogen werden. Außerdem muß das Alles noch organisiert (Transport) und koordiniert (Wohin ?) werden.
  15. Jo, mei san an Amigo ! (Pseudobayrisch.)
  16. Mann die Erklärung auf ein Wort minimiren: "Spam!". In der C'T ist übrigens auch ein kleiner Artikel dazu drin, im "FAQ"-Bereich, oder wie der sich nennt. Was mir nur Sorgen macht, sind die zehntausende an Usern, die sich das eben *nicht* erklären können, oder schlimmer noch: DAUs, die keinen kennen, der ihnen da weiterhelfen kann.
  17. Ich bin inzwischen ausgebildeter Anwendungsentwickler und muß sagen, daß es wesentlich mehr Stellenangebote für Admins -> Systemintegratoren wie für Anwendungsentwickler gibt, zumindest im Rheinland.
  18. In der PC Pro hat sich letztens gerade darüber ein Redakteur aufgeregt: Daß es in manchen Macs keine Disketten-Laufwerke mehr gibt. Er wollte eine mehrere KB große Datei weitergeben, aber der Mac nahm es nicht an, auch nicht über E-Maul...
  19. Ich kann einmal von der Rollenspiel-Seite aus berichten, was ich da erlebt habe. Es geht um das Spiel "Divine Divinity". Das Spiel hieß ursprünglich "Divinity - The Sword of Lies". Irgendwann ging der Chef der Entwicklerfirma, Lar (das ist sein Forumsname), auf die Suche nach einem Publisher. CDV gab der Firma *sehr große* Freiheiten, und es schien gut zu sein. Daß CDV das Spiel prompt in "Divine Divinity" umbenannte, war für viele von uns eine Warnung. Gerüchte besagen, der Chef von CDV hätte dies getan. CDV war nun der Publisher; weltweit, außer den Benelux-Ländern, soviel ich weiß. CDV war nun auch für das Marketing zuständig. Das "Marketing" bestand aus einer aus technischer Sicht ziemlich guten Webseite, die allerdings etwass überfrachtet wirkte, einem Newsletter, der anscheinend nie oder fast nie verschickt wurde, und einigen Fanartikeln. Ein Poster mit dem Cover errang bei der PC Games einen "Adward". Außer diesem ist fast nie etwas passiert. CDV hat das Marketing - aus der Sicht vieler Forumsmitglieder beim Entwickler - total verschlampt. Das Spiel ist gut, wurde aber kaum beworben, und liegt seit dem wie Blei in den Regalen. Der Moderator, der von CDV dazu bestimmt wurde, im Forum der Entwicklerfirma mitzuwirken (ursprünglich waren es sogar zwei) ließ sich eher selten schreibend blicken, und seit dem Release des Spieles gar nicht mehr. Aber es kommt noch schlimmer. Das Spiel sollte zuerst in Deutschland herauskommen. CDV entschied sich anscheinend, das Spiel "noch eben schnell" herauszubringen. Ein Gerücht besagt, daß nach einem Besuch der E3 CDV der Meinung war, "2D sei Tot". Dieses quasi tote Spiel sollte also noch schnell zu Geld gemacht werden, und das wars dann. Man entschied scheinbar, den "Cash-Cows" mehr Geld zu geben, und diese zu unterstützen: Sudden Strike und Cossacks. Konsequenterweise wurde der Entwicklerfirma der Geldhahn abgedreht, denn wozu noch Geld zuschießen, wenn das eh ein totes Spiel war ? Das Spiel wurde dann unter Zeitdruck und Geldmangel herausgebracht - unglücklicherweise war der Spieler dann der Betatester. Dem Spiel fehlte definitiv ein Monat Testzeit. Das führte im Übrigen dazu, daß die veröffentlichte Originalversion mit ihren Savegames inkompatibel zu allen anderen, späteren, gepatchten Versionen ist. Wer Divinity also spielt, sollte VOR dem ersten Spielen am Besten gleich den Patch draufkleben, sonst kann man mit der gepatchten Version nicht mehr weiterspielen. Der Support war umfassend: Rund um die Uhr arbeitete das Entwicklerteam an den Bugs, und gab innerhalb von wenigen Wochen 7 Hotfixes heraus. Die Leute müssen wirklich HART gearbeitet haben. Daneben waren Ragon und ich diejenigen im Forum, die Hilfe und Tips gaben.wir waren sozusagen "die Leute der Ersten Stunde" und mußten uns zum Teil die Beschwerden wegen der Bugs anhören, während wir im Forum - parallel zu den Entwicklern - nach Workarounds forschten. Oh, my, war das eine Zeit ! Der totale Streß ! Es war schlimmer, als einen Sack Flöhe zu hüten ! >;-) Lar gab dann später in einem Interview öffentlich zu, daß unsere Arbeit - insbsondere Ragons - ihnen eine Menge Arbeit gespart hatten, indem wir nämlich wie Filter die Bugmeldungen in eine klare Form brachten - oft durch mehrmaliges Nachfragen - mit der die Entwickler dann auch etwas anfangen konnten. CDV's Ableger in Großbrittannien dagegen machten ihre Arbeit wohl ganz gut. In den USA gibt es Gegenden, in denen man noch nie von dem Spiel gehört hat, und andere, in denen es in den Läden vorhanden ist. Seit dieser ganzen Aktion bin ich von CDV schwer enttäuscht, und eine Menge anderer Forumsmitglieder im Forum des Entwicklers auch. Ich denke nicht, daß ich irgendwann noch irgendetwas von CDV kaufen werde. Mir tun die kleinen Entwickler leid, die CDV ebenfalls als Publisher haben. Oder andere. Denn ich fürchte fast, daß mit den kleinen Entwicklerfirmen ähnlich umgesprungen wird: Die Produkte wedern immer aufwendiger, und gerade den kleinen Entwicklern fehlt das Geld, um Spiele herauszubringen, die den Ansprüchen der Spieler genügen. Sie müssen quasi nach der Pfeife des Publishers tanzen. Mehr noch (oder Schlimmer noch) : Die großen Firmen mit massenhaft Geld (EA) erhöhen stetig den Anspruch an die Spiele, und die Spieler ziehen mit. Ein 2D-Spiel wüde keiner mehr kaufen, da ein "cooles" Spiel mindestens so gut aussehen muß, wie Unreal. Große Firmem mit viel Geld können massenhaft Entwicklungfs- und Testzeit in ein Spiel stecken, bis es völlig ausbalanciert und bugfrei ist. Kleine Entwicklern fehlt dieses Geld. Und dann beschweren sich die Gamer (oft berechtigterweise), daß sie als "Betatester" "mißbraucht" würden. Einer dieser Ansprüche ist zum Beispiel MP (Multiplayer). Ihr glaubt nicht, wie VIELE Leute nach Multiplayer in Divinity geschrieen haben ! Es kam sogar zu einigen unschönen Wortgefechten, nach denen einige rüde MP-Fans gewonnen und dagegen andere Forumsmitglieder das Forum verlassen hatten. Ein Spiel muß MINDESTENS einen Multiplayer-Part haben, das scheint schon so sehr in den Köpfen vieler Gamer festgegossen zu sein, daß sie gar nicht mehr sehen, wie viel ARBEIT in einem MP-Teil steckt ! Wer ist daran "schuld" ? Wahrscheinlich die großen Firmen mit viel Geld, die es sich leisten können, zusätzlich noch zum eigentlichen Spiel einen Multiplayer-Teil programmieren zu lassen. Die Spielezeitschriften sind an dieser "Rüstungsspirale" auch nicht ganz unschuldig: Ich habe mehrmals die These aufgeworfen, daß Redakteure von Spielezeitschriften, die ständig Spiele testen, irgendwann einmal einem Sättingungsgrad anheimfallen und in meinen Augen schlichtweg verwöhnt sind. Das paßt dann auch so in etwa in das Bild, das Fido weiter oben gezeichnet hat. Nebenbei hat Divinity im Ausland mehrere Auszeichnungen erhalten. Die kurioseste (und zu gleich traurigste) Auszeichnung stammt von Gamespot: Divinity wurde (zusammen mit Age of Wonders II, Disciples 2) nominiert zum "Besten Spiel, das niemand auf dem PC gespielt hat" (Übersetzung aus dem Englischen) [Die Auszeichnung erhalten hat übrigens "Moonbase Commander"]. Seit DIESEM Ereignis bin ich in der Spielebranche um einige Illusionen ärmer und um einiges weiser geworden. Ich habe mich übrigens neulich selber einmal im Schreiben eine Reviews geübt: Ich fand ein Spiel (Age of Wonders II), das ich einem Rollenspiel-Publikum einmal näher bringen wollte. Ich habe versucht, so objektiv wie möglich zu schreiben, aber mangels Erfahrung kann ich nicht sagen, ob ich mit meiner Objektivität Erfolg hatte, oder nicht. Und mit den Punkten hatte ich dann ein echtes Problem... Ich habe mich dann zu einem großen Teilo von dem "Fun-Faktor" leiten lassen... http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=494 MFG, Arik Fassbauer.
  20. In unserer Klasse hatten wir von 13 Leuten 3 Frauen, und die waren mMn mit Abstand die besten Programmierer in der gesamten Klasse !
  21. Nett, aber ich glaube, das gehört eher in den "Daily Talk".
  22. Es ist ganz schön schwer, den Punkt zu treffen ! Zielübungen ? @Admins: Könnt ihr das zum anderen Thread hinzufügen (wenn's dahin gehört) ? Eventuell mit der Zitat-Funktion ?
  23. Alrik Fassbauer

    DOS mit Fat32

    Ja, aber 1. ist das Kopieren im Prinzip verboten (angenommen, er braucht nur das DOS, ohne Windows), und 2. ist der Kauf von Windows, nur alleine um ein DOS mit FAT32-Unterstützung dafür zu bekommen schlichtweg Overkill.
  24. Die Vergangenheitsform ist falsch. Er lebt immer noch, und des Thema ist seit Tagen auch in der lokalen Presse "Leverkusener Anzeiger, ein Abkömmling vom Kölner Stadt-Anzeiger).
  25. Mögliche Deutungen: 1. Du oder jemand anders ha(s)t mal aus versehen eine Datei von einem Diskettenlaufwerk gelesen, das nun in den MRU's verzeichnet ist. 2. Office will etwas nachinstallieren, und sucht womöglich zuerst auf dem Diskettenlaufwerk dafür.

Fachinformatiker.de, 2024 by SE Internet Services

fidelogo_small.png

Schicke uns eine Nachricht!

Fachinformatiker.de ist die größte IT-Community
rund um Ausbildung, Job, Weiterbildung für IT-Fachkräfte.

Fachinformatiker.de App

Download on the App Store
Get it on Google Play

Kontakt

Hier werben?
Oder sende eine E-Mail an

Social media u. feeds

Jobboard für Fachinformatiker und IT-Fachkräfte

×
×
  • Neu erstellen...