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Galbraith

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  1. Galbraith

    3D-Spiele unter Java

    Mit GL4Java komme ich recht gut klar. Das schöne ist halt das man alle möglichen Dokus über OpenGL nutzen kann und nur noch kleinere Anpassungen vornehmen muss (Klassenaufruf vor die Methode). Auch eigene Programme damit zu schreiben ist dann natürlich kein Problem. Hat schon seine Vorteile zu dem Java 3D. Wenn man Java schon kann so ist das meine erste Empfehlung in die 2D-3D Welt einzusteigen. Kann man Java noch nicht sollte man sich überlegen ob man nicht doch in C++ und OpenGL einsteigt. (Da wird dann aber die Plattformunabhängigkeit schwieriger). C++ hätte den Vorteil das es ein wenig schneller ist. Kommt ganz drauf an was du genau machen willst. Bei vielen kleineren Projekten fällt das mit der Geschwindigkeit nicht auf. Will man allerdings beides neu lernen sollte man erst die Sprache ein wenig beherrschen und dann erst OpenGL dazu nehmen. Sonst wird es schwieriger. Vor allem wenn man eigenen Projekte verwirklichen will.
  2. Galbraith

    3D-Spiele unter Java

    Hier sind viele Tutos übersetzt in Java zu finden. DemoBox
  3. Galbraith

    3D-Spiele unter Java

    Hier ein paar Links für dich. Ansonsten gibt es über "google" auch sehr andere Seiten. http://www.codeworx.org/ Tutorials, Links, OpenGL, DirectX http://nehe.gamedev.net/ die berühmt-berüchtigten NeHe-opengl-tutorials. www.gametutorials.com www.gamedev.net Haben sauviele und qualitativ hochwertige Tutos www.stefanzerbst.de OpenGl aber vorallem DirectX www.games-net.de Einige deutsche Sachen Sind nur Beispiele man findet noch sehr viel mehr. GL4Java: www.jausoft.com/gl4java.html Es gibt auch eine Seite wo alles schon in Java geschrieben wurde, die Codes sind meiner Meinung nach aber nicht so gut gelungen. Ansonsten kann man mit allen OpenGL Beispielen etwas anfangen, egal ob C, C++, Delphi,... , denn die Befehle sind größten Teils identisch. An Onlinebüchern ist das Redbook zu empfehlen: http://fly.srk.fer.hr/~unreal/theredbook/ gibt es aber auch zum download.
  4. Galbraith

    3D-Spiele unter Java

    schau dir mal GL4Java an. Damit kannste unter Java so ziemlich alles machen was du mit OpenGL sonst auch machen kannst. Du kannst sogar die meisten Tutos für OpenGL nehmen da die Methoden (Funktionen) identisch sind.

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