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Delorian

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  1. Naja, ich mein wir haben Onyxia ca 25x oder so gelegt. Ich würde also mal sagen wir haben sie auf Farmstatus *g*. Trotzdem macht die Dame öfters was sie will. Mal geht sie 5-10x in Folge locker im First Try down, dann wiped man wieder 2-3x weil sie aus unerklärlichen Gründen in einem Try 4x Deep Breath macht. Dann weigert sich sich in Phase 3 sich von einem Krieger tanken zu lassen bis alle 40 Mann Tot sind etc. Manchmal landet sie bei ca 40%, dann erst bei 10%. Frauen halt^^. Prinzipiell ist es aber so das beim Übergang von Phase 2 nach Phase 3 einfach jeder nach Links oder Rechts an die Wand geht und hofft das er irgendwie überlebt bis ein Tank Aggro hat *g*. Dieser zieht sie dann nach Norden an die Wand und man macht das selbe Spiel wie in Phase 1. Die Jäger stehen auch an der Seite bei den restlichen Spielern. Hinter Ony oder in die nähe der Eier geht keiner, die Chance gekickt zu werden ist einfach zu Groß. Spiele zwar Ally aber da wir keinen Zwergenpriester im Raid haben haben wir auch das Fear-Problem. Immer wenn der Boden anfängt zu Vibirieren feart sie ca 2-3 Sec später. Man kann zwar nicht jeden Fear mit Berserker-Stance abfangen aber es geht ganz gut bei uns. Eigentlich sterben beim Übergang von Phase2->Phase3 so 3-7 Leute, dann hat sie ein Tank unter Kontrolle. In Phase 3 sollte dann eigentlich keiner mehr sterben.
  2. Hehe, naja wir machen es so das man für seine MC-Punkte Items die keiner mehr will kaufen kann. Die Items gehen dann alle an einen ausgewählten Enchanter. Der macht dann nach 1.9 die ganzen Items putt und gibt den Leuten Ihre Nexus-Kristalle. Wieviele Kristalle man für welche Verzauberung braucht ist ja bekannt. So kann jeder für sich entscheiden welche Verzauberung er will und wieviele Kristalle er dafür benötigt.
  3. Mir als Hexer eigentlich auch, aber wir mussten sparsam damit umgehen da wir letzte Woche 250 für Timelapse-Try's verballert ham *g* Jo, dauert echt ewig bis sich die Leute geeinigt haben wer die Drui-Items bekommt und nach 1.9 Disenchanten darf *g*
  4. Wir nehmen schon seit ca. 2 Monaten jede Woche nen anderen der die Instanz aufmacht. Da droppen dann jedesmal verschiedene Sachen. Trotzdem gibt es 3-4 Items die verdammt selten fallen aber da kann man wohl nix machen. Zu Chromaggus: Hmm also wir haben dem Maintank nachdem wir die Debuffs wußten gar kein Stundenglassand gegeben. Haben dann 3 Priestern jeweils 4 Stück und den Jägern jeweils 3 gegeben. Der Maintank steht ja eh nur auf der Stelle und Aggro hat er auch so genug generiert. Die Jäger halt weil die ja rauslaufen müssen für Tranq-Shot und MT-Heiler ist ja auch Selbsterklärend *g*. Wollten so sparsam wie möglich mit dem Sand umgehen, denn bei Timelapse braucht man davon doch einiges weil man 2-4 Tanks hat die immer rein und rauslaufen + die Heiler etc. BTW: 4-4,5h brauchen wir auch knapp für MC. Davon gehen aber bestimmt 45 Minuten für die Lootverteilung drauf hab ich das Gefühl^^.
  5. Sooo, Chromaggus Down. Diesmal Ignite Flesh und Acid. Also ohne Timelapse ist der einfachger wie Razorgore imho. Dauert halt nur ca 12-15 Minuten der Kampf. Dann sind wir natürlich gleich mal zu Nefarius und die Drachen am Anfang haben uns erstmal schön umgezergt. Leider war das Event dann verbuggt so das wir nur einen Try machen konnten.
  6. Hmm, ich suche gerade nochmal die Stelle in den Patchdetails zu 1.9 wo die Änderung zu Timelapse und Chromaggus steht. Ich finde da aber leider nix mehr. Hat jmd vielleicht nen Link wo das steht ? Ich weiß nur noch das sie den Aggroreset wenn man Timelapse resistet ändern wollen. Mein Gehirn ist wie ein Sieb glaube ich *g*
  7. Jo, also die Taktik von JCB und die von uns sind ja praktisch Gleich *g*. Ist aber egal wieviele Adds man im Bann behält. Hauptsache man killt maximal 7 Adds bevor man Garr legt. Zu Deinem LBRS-Run: Ich hab zu den Blauen NICHT Klassengebunden Sets ne völlig andere Meinung. Wenn der Spieler es tragen kann und das Item eine Verbessrung ist dann hat er ein Need. Es wird sowieso niemand der Ahnung hat mit dem kompletten Blauen Set rumlaufen. Und wenn die Blauen Sets nur für eine Klasse gedacht wären, würde als Beschränkung "Klasse: XYZ" druffstehen. Es gibt zuviele gute NonSet-Items in Düsterbruch etc. um mit dem blauen Set durch die gegend zu Eiern *g*. Die Setboni lassen zwar darauf schließen für welche Klasse es Sinnvoller ist das Set zu tragen, aber die Boni sind so schlecht das es eh egal ist. Wenn Ihr das nicht so seht dann solltet Ihr am besten VOR dem Rum ausmachen ob die Items nur für eine Klasse sind oder ob jeder der ein Need hat auch Würfeln darf. Oder Ihr macht am besten nur noch Gildeninterne Runs wie bei uns, da bleibt einem jeglicher Ärger erspart (meistens *g*).
  8. Pala rennt mit Gotteschild rein. Jeder Hexenmeister verbannt ein Add und hält es bis zum Schluß im Dauerbann. Die restlichen Adds werden von Kriegern getankt. Nen Jäger pullt Garr nen Stück von der Masse weg und Maintank tankt Ihn. Dann werden erstmal die Adds der Krieger nacheinander umgehauen. Dann haut man Garr um. Garr sollte nicht zu nahe an den Adds der Hexer stehen (Der läßt die sonst Explodieren). Man kann nochn Pala abstellen der die Hexer und deren Pets heilt. Wenn Garr dann down ist holt man der Reihe nach die Adds der Hexer raus und haut diese um. Eigentlich ganz einfach.
  9. Naja, also ich behaupte mal das was ich durch IRC-Chat usw. (nach 6 Monaten kennt man doch einige Leute der "großen" Gilden ....) Erfahren habe das der Großteil der Gilden die Kazzak/Azu/MC/BWL farmen zwischen 20 und 30 ist. Man muß bedenken es ist ein PVP-Server. Wenn ich z.b. durch Azshara reite und Kräuter/Thorium sammel und sehe nen Hordler steig ich ab und hau ihn um - oder er mich *g*. Wenn man kein PVP will oder nur in BG's geht man aufn PVE-Server. Das gehört halt dazu der anderen Fraktion den ein oder anderen Kill zu versauen. Sonst hätte Blizzard Azu und Kazzak genauso wie Onyxia auch in eine Instanz stecken können.... Zu den Logs: Wir hatten mal nen Loot-Bug bei Garr. Ticket aufgemacht und nach 10 Min Antwortet GM. Wir ihm das Prob erklärt und er kam zu uns nach MC. Der tote Garr lag als Beweis noch neben uns. Trotzdem bekamen wir keinen Loot mit der Begründung : "blablabla ... Kill von Garr nicht nachweisbar .... blabla". Grundsärtzlich gehe ich also seitdem davon aus das GM's inkompetent sind, Positive Ausnahmen gibt es ab und zu trotzdem.
  10. BTW schaut euch mal den Link an lol: http://cgi.ebay.de/WoW-Account-LvL-60-Schurke-IMBA-LESEN_W0QQitemZ8237028260QQcategoryZ106453QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem
  11. Hihi, ist doch noch komplett harmlos. Ihr solltet mal auf PVP-Servern sehen wenn sich Horde und Ally um Raidbosse kloppt. Da pullt der 40er Ally Raid Azuregos, dann wird der Raid von den Hordlern mitten im Kampf umgezergt usw. Dann becampt man sich gegenseitig usw. Bei uns aufm Server ist es sogar soweit das sich Horde- und Ally Raids gegenseitig wipen. Wir wurden mal von nem anderen Ally-Raid bei Kazzak gewiped. Die kamen wo Kazzak bei 10% war mit ca 30 Mann angerannt und haben ihn attacked. Dann ging der natürlich sofort in Supreme Mode und wir hatten keine Chance mehr. Das gab dann Massig Tickets, Diskussionen und 5-6 GM's die vor Ort waren. Nach ca 1h Stunde gelabber ohne Ende wurden dann 10 Leute von dem anderen Ally-Raid für 72h temporär gebannt. Dann wurden bei denen noch einige aus Ihren Gilden geschmissen wegen dem Blödsinn den sie gemacht hatten und lauter so Zeug, war recht lustig *g* Als Kazzak dann nur einen Tag später wieder da war hat die Horde dann den anderen Raid für uns gewiped und dafür von einigen von uns Gold bekommen usw. Den Raid der Kazzak/Azuregos macht darf man angreifen, nur den Mob nicht. Wir hatten schon oft die Situation das wir und ein Horde Raid vor Kazzak standen. Dann haben wir gewartet bis Horde attacked hat und die dann umgehauen. Vom Friedhof bis in die Narbe brauchen die ca 2 Minuten. Das hat in 90% der Fälle gereicht Kazzak dann zu legen. Aber wie gesagt, auf PVP-Servern benehmen sich die Raids viel schlimmer. Da stehen auch schon öfters mal 3-5 Raidgruppen 8h lang bei Kazzak und Wipen sich gegenseitig. Naja mir egal, wenn bei den Raidbossen zuviel los ist und man davon ausgehen kann das man ihn net schnell legen kann guck ich dem bunten Treiben 30 Min oder zu und Amüsier mich *g*. Dann Port ich IF. Drops brauch ich von den Bossen eh net mehr.
  12. Noch nie Felheart-Hose, Felheart-Schuhe & Blasterwerfer. Bestimmt auch noch einige andere Sachen die es noch nie oder ganz selten gab. Glaube jeder Raid hat dieses Problem. Naja egal dafür hat jeder Hexer Nemesis-Schuhe & Hose die eh besser sind *g*
  13. Man habt Ihr ein Glück :-) Wir haben irgendwie nie Glück bei sowas. Aber wir sind das gewohnt. Ca 30x MC nie Legendär. Und bei 14 Ragnaros Kills gerade 1x Spinal Reaper und 1x Perditions Blade. Immerhin gabs gestern zum ersten Mal Untamed Blade. Bei uns aufm Server gibts einen Horde-Raid der hat bereits 3x Thunderfury
  14. Hehe, ich hoffe wir können Phase 1 das erste Mal morgen testen. Haben alles bis auf Flamegor & Chromaggus gestern beseitigt. Hoffen wir mal das wir nicht wieder Timelapse bekommen. Welche Debuffs hattet Ihr diesmal ?
  15. Du startest mit "Haßerfüllt" bei dem bronzenen Drachenschwarm. Alles was du nach Patch 1.9 in Ahn'Qiraj umbrotest gibt dir bei den Drachen ruf. Ab freundlich gibbet dann Epische Rewards. Zusätzlich bekommst noch Ruf bei dem Zirkel des Cenarius in Ahn'Qiraj. So zumindest steht es im Ami-Forum. Joa ich hoffe auch das der Streitkolben ein Fake/Fehler ist. 2Hand und beschränkung auf Droods und es würde passen. Bin allerdings mal gespannt wieviele Gilden in Deutschland überhaupt nach Ahn'Qiraj können. AFAIK muß man für die Vorquest Lashlayer in BWL killen. Und Farmstatus hat BWL bei weitem noch nicht erreicht auf den EU-Servern :-)
  16. Wie gesagt link zu dem Blauen Post wegen den Legendary's find ich net mehr, hier aber mal ein paar Links zu Items die mit 1.9 (Ahn'Qiraj 20/40 Mann und auch so noch kommen). Link zu Waffen: http://mammae.org/images/1.9/1.9Loot_page7.jpg Neue Zauber etc: http://mammae.org/images/1.9/1.9Loot_page6.jpg Neue Sets und Items generell: http://mammae.org/images/1.9/1.9Loot_page3.jpg http://mammae.org/images/1.9/1.9Loot_page1.jpg http://mammae.org/images/1.9/1.9Loot_page4.jpg Gibt also neue 5er Sets in Ahn'Qiraj die definitv besser sind als der BWL-Loot imho. Unter dem Link zu den Waffen findest den Einhand-Kolben mit 313 Maxdmg und 130 DPS. Der ist zwar für Druiden gedacht wegen dem Bonus drauf, aber sind wir mal ehrlich - welche Combat-Schurke würde nicht seine Seele dafür verkaufen :-) Generell läuft das Spiel auf Melee hinaus. Blizzards hat das Itemizing wie ich finde zu krass auf Melee ausgelegt. Die machen zuviel Dmg im Vergleich zu Castern. Meine Shadowbolts machen inzwischen dank +Spelldmg standardmäßig 1k noncrit ohne COS - aber das bringt mir nix weil mich die Warrior mit UF/Askhandi/Untamed Blade etc. 2hitten wenn sie an mir dran sind.
  17. Es gibt definitiv keine Legendary Casteritem ingame. Finde jetzt den Post nicht mehr im Offiziellen Forum aber der Lead-Designer hat im US-Forum gesagt das es keine gibt und frühestens (wenn überhaupt) mit dem Addon welche kommen würden. Begründung: Sie wurden die Spielbalance zerstören (Kopfschüttel). Hab gestern die neuen Ahn'Qiraj Items usw. gesehen. Wenns kein Fake ist wird ein Einhand-Streitkolben mit 130 DPS und 313 Maxdmg kommen. Wenn den ein Schurke bekommt gute Nacht Stoffies Wenn so unbalancierte Waffen ins Spiel kommen ist es endgültig vorbei. Nen Schurke mit dem Ding wird ungefähr 3k BS machen was bedeutet das jeder Stoffie mit maximal 2 Schlägen instant Down geht.
  18. Kann der Jäger was spezielles mit so nem Son of Hakkar anfangen ? Hat das nach 1.9 irgend nen Special als Pet ?
  19. Splittertaschen - ENDLICH !!! Nur mit der 20er Tasche ist es net wirklich getan. Aber in Scholo und Mc droppen ja Rezepte für größere Taschen. Leider konnte ich nicht in Erfahrung bringen wie groß die dann sind. Ich hoffe mal 30/40 Plätze oder mehr. Ne 40er oder 50er Splittertasche wäre Ideal, aber endlich passiert was. Auch super finde ich das Verzauberer temporär zu einer bereits bestehenden Verzauberung auf Waffe noch zusätzlichen Spelldmg druff machen können. Ähnlich wie die Gifte der Schurken also, sehr nice. Zudem bin ich gespannt was für ne Verzauberungs-Formeln in Ahn'Qiraj droppen werden. Für diese benötigt man spezielle Kristalle die man beim entzaubern aus Epics > Lvl 51 bekommt. Also erstmal alle BOP-Epic's aus MC die normal entzaubert werden bis 1.9 aufheben :-) Dann noch die Buffs auf Felheart und besonders Nemesis-Set - Hexerherz was willst Du mehr :-)
  20. Zu den festen Instanz-Timern: Im Endeffekt ist es doch egal. Wenn man z.b. bisher immer Samstags, Montags und Donnerstag Mc geht bleiben die Tage gleich. Nur legt man an den einzelnen Raidtagen nun andere Bosse. Ist nur in der ersten Woche nach der Umstellung etwas blöd.
  21. Wir sind vom Pech verfolgt, gestern BWL bis Chromaggus gecleart. Debuffs sind diesmal Incinerate & wieder Timelapse
  22. Jo klar, in BWL sollten grundsätzlich die HOTS von einem Drood und Priest aufm MT sein. Bei Bossen wie Firemaw, Ebonroc, Flamegor natürlich noch ein Schild vor Shadowflame. Wie genau unsere Heilrotation aussieht ist mir weiß ich aba net genau - ich bin DD :-) In den Bossmods bei Aggrointensiven Bossen durfte ich allerdings einbauen das alle 40 Sec immer Abwechselnd die Meldung kommt "Gerade Gruppen heilen ab jetzt !!" und "Ungerade Gruppen heilen ab jetzt !!". Zusätzlich haben die noch irgend ne Absprache untereinander was anregen etc betrifft. Gerade bei langen Fights wie Chromaggus und später Nefarian ist Timing wie Du ja schon sagtest unabdingbar. Und bei Lashlayer muß man drauf achten die Schadenspitzen schnell abzufangen. Denke trotzdem das unsere Heiler das im Griff haben. Hatten noch nie wirklich das Problem das wir in BWL nen Wipe hatten weil der MT stirbt (außer bei Vael *g*). Lag bei uns eher an der unfähigkeit WingBuffet abzufangen oder Leuten die Ihren Dmgoutput net im Griff hatten und Aggro gezogen haben.
  23. Nope, spiele wie Du Allianz. Aber ca 50% unserer Heiler kloppt einfach die ganze Zeit auf die Flashheal-Taste imho. Die benutzen schon immer Decursive/Manaconserve und sind es gewohnt einfach die ganze Zeit zu healen.
  24. Ich behaupte mal das ist sicher möglich in unter 30 Minuten. Allerdings ist 32 Minuten auch schon ne super Zeit für nen Tribut-Run !

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