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Delorian

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  1. Also ich kenne Gilden die sich mit kleineren Gilden die Ragna noch nicht legen können absprechen. Die bekommen dann meistens ein paar Random Epics, Feuerkerne, Gold etc. dafür das sie ihre ID "abtreten". Wir haben auch mal überlegt ne kleinere Gilde zu fragen, das dann aber verworfen. Inzwischen hat eh fast jeder seine Set-Items aus MC. Und bei den paar Sachen die noch fehlen kommts auf ein paar Wochen net drauf an. Außerdem ham wir gar keine Zeit mehr für so oft MC, BWL geht vor. Jedenfalls haben die anderen Gilden uns gegenüber gesagt das wäre OK, sie hätten einige GM's gefragt.
  2. Oehm Gute Frage, ich dachte es sind 8. Ich achte da nie drauf bin immer zu faul so nen Teil zu löschen ....
  3. Wenn Du alle Hände hast gehst wieder zu dem Wasserlord in Azshara auf der Insel. Der gibt dir dann erstmal als Belohnung nen netten Ring mit + 15 Feuerresi und noch ein paar anderen Attributen. Bei dem Typ kannst Dir dann jede Woche eine Phiole mit dem Wasser holen. Mit der Phiole kannst dann eine Rune in Molten Core löschen. Es wäre also sinnvoll wenn 8 Leute die Quest beenden und auch das Wasser dabei haben - denn es gibt 8 Runen in MC die man löschen muß damit Majorhomo spawnt. Theoretisch könnte auch ein einzelner 8x zwischen Mc und Azshara pendeln und immer Wasser für die Runen holen. Aber das dauert ja ohne Ende ...
  4. Jo die Quest sollte man natürlich schon machen :-) Golemagg selber ist eigentlich "recht easy". Man tankt die beiden Hunde durch und Full DPS auf Golemagg selber. Ab 10% fängt der Boden leicht an zu Beben und er macht mehr Dmg. Dort empfiehlt es sich beim ersten mal das der Maintank dann Schildwall anschmeißt und er verstärkt geheilt wird. Schurken die nicht aufpassen läßt man einfach sterben :-) Sollte dann kein Problem sein ...
  5. Falsch ! Gehst Du mit einer Gruppe nach MC die bereits eine ID hat, bekommst Du diese ID sofort bei betreten von MC/BWL/ZUL whatever ebenfalls. Dadurch kann man auch gut pro Woche 2x Ragnaros legen *g* Beispiel: Deine MC-Gruppe geht Freitags nach MC und killt alles inklusive Ragnaros. Samstags geht MC-Raid XYZ nach MC und killt alles bis z.b. Garr. Den Rest packen sie noch nicht. Nach ablauf Deiner ID gehst du kurz mit einem von der anderen Raid-ID nach MC rein. Du bekommst jett die Raid-ID die noch 1 Tag läuft. Dann gehst Du mit Deiner MC-Gruppe in diese ID und killst alles von Garr-Ragnaros. Am nächsten Tag läuft die ID aus und Ihr killt wieder alles von Luci-Ragnaros. Du hast also Im Endeffekt 3x Loot bekommen anstatt wie vorgesehen 2x. Ist übrigens kein Exploit, working is Intended.
  6. Also, die Kernhunde respawnen solange Magmadar (2. Boss) noch lebt, glaube alle 18 Minuten. Wenn Du jetzt die Kernhunde aufm Weg zu Luci killst respawnen die natürlich wieder. Wenn Du Magmadar dann nach Luci killst sind die Hunde immer noch da. Wenn Du sie jetzt wieder killst respawnen sie allerdings nicht mehr. Kannst auch 8h nachm Magmadar-Kill warten dann despawnen die Hunde automatisch. ISt aber auch ganz nice das die Hunde so schnell respawnen, so kann man ganz gut Kernleder für 18er Taschen etc Farmen^^. Jup, Du hast 6 Tage Zeit ab dem ersten gekillten Boss in MC die restlichen zu legen. Die Trashmobs zwischen den Bossen respawnen aber in unterschiedlichen Zeitabständen wieder. Für neue Molten-Core Gruppen sind selbst 6 Tage zu kurz, wenn man irgendwann eingespielt ist und alle Taktiken/Bosse kennt schafft man MC locker an einem Tag. Wir gehen jetzt schon sehr lange nach MC und brauchen für einen kompletten Clear aller Bosse ca 4h. Und von den 4h gehen locker nochmal 45 Minuten für kurze Pausen und Lootverteilung drauf. Am Anfang ist es mühsam und man Wiped sehr oft, kann recht frustrierend sein. Später ist es aber dann alles nur noch Routine. Ihr solltet von Anfang an alle Kerne die Droppen und das Kernelder der Hunde in eine Raidkasse stopfen. Zudem einen Verzauberer, Schneider, Lederer etc. bei der Thorium-Bruderschaft im Ruf puschen. Es ist wichtig für Ragnaros und auch für BWL Kleidung mit viel Feuerresi zu bauen. Vor allem eure beiden Maintanks sollten 315+ Feuerresi für Ragnaros haben. Aber bis dahin ist es ja noch ein weiter Weg :-)
  7. signed :-) BTW: Chromaggus 32%, Timelapse stinkt^^. Imho Opinion ist Timelapse buggy, man kann Ihn zwar legen aber es ist nicht working as intended....
  8. Shammy, Pala Axt. Für nen Krieger zuwenig Maxdamage und zu schnell imho. Als die damals bei uns gedroppt ist waren 2 Krieger und ein Pala dabei. Der Pala war der einzige der dat Ding wollte^^.
  9. Unsere Off-Krieger rennen alle mit 2H (Spinal Reaper, Unstoppable Force etc.) rum. Standard Mortal-Strike Build halt.
  10. hmm, gute Frage. Ich hätte da ne Super Idee. For the Horde ist ja so ziemlich die bekannteste Deutsche Gilde. Auf deren Homepage kann man deren DKP-System einsehen. Dort steht bei jedem Raid dabei wieviele Krieger, Hexer usw. dabei waren wenn man sich mal die Raids anschaut. Du wirst feststellen das die immer mindestens 6 Krieger dabei haben, davon sind nur Almisael und noch einer Def. Also sagste deinem Raidleader er soll sich das mal angucken. In 90% der Fälle machen die Leute doch eh alles nach was For the Horde macht - sollte also klappen :-)
  11. Wir haben immer so 5-8 dabei, Standard ist wohl 2-3.
  12. Naja, die Erfahrung macht es. Wir gehen schon 5 Monate mit der gleichen Truppe MC. Um MC komplett zu clearen (Luci-Ragna) brauchen wir ca 3,5-4h. In BWL stehen wir jetzt vor Firemaw, der sollte heute Abend wenn es gut läuft Down gehen. Mal schauen ob wir Glück haben^^. Am Anfang in MC sind wir auch oft genug an Magmadar, Garr, Geddon usw. Gewiped ...
  13. Jo schon klar. Beim 2. Mal fehlt ihm natürlich die Ausrüstung dafür. @PHME Ups da sieht man das ich mich nicht wirklich mit Droods beschäftigt habe. Es geht natürlich auch mit der 3% Crit-Aura in BWL. Aber dann müssen die Spieler noch besser aufpassen. Und bei 40 Leuten im Raid kann man immer davon ausgehen das es genug "Spezialisten" gibt :-)
  14. Geht ohne Probs ! Wir haben ihn mal probiert Nackt zu tanken, das war irgendwie ******e. Nen nackter Maintank hat einfach nicht genug HP^^.
  15. Hmm, ist ne schwierige Sache mit Feral-Druiden. Genauso wie mit Shadow-Priestern. Bei uns haben wir immer Standardmäßig 3 Druis dabei. Die sind klassische Heiler - sie wollen aber auch Heiler sein. Druiden haben den besten Heal over Time im Spiel und Anregen, das ist sehr wichtig für lange und Manaintensive Kämpfe. Ich kann leider nicht beurteilen wieviel ein Druide mit guter Feral-Ausrüstung austeilt. Ich kenne keinen einzigen Druiden der so geskillt hat. Hab zwar schon welche im Battleground gesehen aber naja - diese Moonkin-Form sieht *hust* lächerlich *hust* aus :-) Ich würd mal behaupten wir würden einen Feral-Druiden mitnehmen. In MC ist es eh egal wie wer geskillt hat. Wenn sich zeigen würde das es sich lohnt dürfte er wohl auch mit nach BWL. Als Offtanks sind Druiden aus meiner Sicht nicht zu Empfehlen, wenn 40 Mann auf so nen Mob hauen hält der nich wirklich Aggro. Zu der 3% Crit-Aura: Gerade bei Bossfights sind 3% mehr Crit nicht gerne gesehen. Crits ziehen viel mehr Aggro wie normale Hits. In BWL sind alle Bosse sehr Aggro-anfällig. Bei Lashlayer z.b. setze ich nach einem Crit mindestens 20 Sekunden mit Dmg-Dealen aus, weil ich sonst defintiv Aggro ziehe. Hoher aber Konstanter Schaden sind hier wichtig, nicht viele Maxhits. Wir ziehen in BWL schon extra +Crit-Sachen aus um nicht noch mehr Aggro zu erzeugen. Zudem haben die ganzen Bosse noch Fähigkeiten wie Wing-Clip etc. die die Aggro des Agrohalters drastisch senken.
  16. Ein Def-Krieger hält bei Vaelastrasz definitiv irgendwann keine Aggo mehr. Schurken machen im Verlauf des Kampfes dank Buff soviel Dmg das sie ihn überholen. Da kannste dann nur noch als Off-Krieger mit Execute-Spam ab 19% und Heldenhafter Stoß mit schneller Waffe (Quel'Serrar oder nem Dolch mit Speed <1.8) Aggro halten. Man braucht in Instanzen wie MC/BWL beides. Nur mit einer gesunden Mischung im Group-Setup sind Instanzen wie BWL machbar. Jeder muß seine Aufgabe 100% erledigen. Du mußt den Leader halt überzeugen das Off-Krieger genauso Ihren Platz haben wie Defs. Das Aggro klauen nicht gerne gesehen wird sollte Dir allerdings klar sein. Wenn gesagt wird Spieler X tankt sollte Spieler Y nicht Aggro ziehen :-)
  17. Man kann übrigens auch als Offkrieger mit ner 2Hand Ragnaros tanken, theoretisch braucht man in MC gar keinen Deftank :-) @Evileye Frag ma deinen Raidleader wie er ohne Offkrieger bei Vaelastrasz in BWL Aggro halten will :-)
  18. 4-5 Defkrieger ? lol ... was machen die denn die ganze Zeit ? Dann stehen zu 99% in MC bei euch 3 Leute am Mob rum die Null Schaden machen - echt lustig :-) Bei Garr ham se mal kurz was zu tun bis Ihr Add tot ist, dann wieder Langweilen bis Domo^^. Wir haben immer 2 Defkrieger und im Schnitt so 3-4 Offkrieger dabei, allerdings alle mit 2H (Arkanitschnitter, Unstoppable Force, Spinal Reaper etc). An den Schaden der Offkrieger kommen nur unsere Schurken mit Perditions-Blade oder dem Dolch von Vaelastrasz ran. Weiterer Nachteil am Schurken ist das er sofort rippt wenn er mal Aggro zieht, nen Offkrieger steht da bedeutend länger.
  19. Wechsel auf Blackrock, wir können gute Krieger für MC/BWL immer gebrauchen. Haben gerade mal 6 Stück - 2 mehr wär Ideal^^. Ich verstehe die ganzen Raids nicht die ohne Ende Schurken mitnehmen und auf gute Offernsiv-Krieger verzichten. Offkrieger machen viel mehr Schaden wie die meisten Schurken und können im Notfall noch tanken. Naja spätestens bei Razorgore werden die meisten merken das man mehr als 2 Krieger braucht :-)
  20. Jup, bei uns hat ein neuer Druide vor ein paar Wochen in seinem ersten MC-Run 4 Set-Items und den Stab der Dominanz bekommen. Man kann ihm ja keinen Vorwurf machen das alle schon den ganzen Kram haben :-)
  21. Also die Münzen und Schmuckstücke braucht bei uns eigentlich keiner. Unsere Mainchars haben ja die Sachen aus BWL/MC. Für unsere Mainchars sind nur die Drops von Hakkar interessant - und davon auch nicht alles. Wir nehmen halt immer 1-2 Twinks mit und die bekommen diese ganzen Schmuckstücke und den Lila Kram den keiner will. Wenn kein Twink dabei ist benutzen wir die Sachen um unseren Ruf beim Stamm der Zandalar zu pushen. Wir gehen da im Endeffekt nur für die Verzauberungen und Drops von Hakkar rein. Verstehe die aus Deiner Gilde aber auch nicht das sie sauer sind. Wir in der Gilde sind froh wenn ein anderer sich durch Items/whatever verbessert. Bringt ja alle weiter. Ich selber hab dort noch nie eine Münze bekommen weil ich mir die Items gar nicht holen will. Ich geh dort nur wegen 2 Drops von Hakkar rein.
  22. Die Knarre kenn ich leider nut zu gut :-) Die letzten 2x war sie drin und die Jäger haben alle schon Schläger-Mal oder den Epischen Quest-Bogen. Jo, die Bomben haben nen langen Cooldown. Man gibt einfach jedem der 20 Mann eine, das langt. Einer sagt dann immer im TS an wer wann seine Bombe schmeißt. Und wenn er net down ist bevor ihr 20 Bomben geworfen habt fehlt DPS. Natürlich muß man die Bomben so werfen das möglichst viele Panther gefeart werden. Wenn Ihr mal vor Hakkar steht werdet Ihr merken wie schlecht der ist, 2-3 Trys dann ist er Down. Wichtig ist eigentlich nur den Maintank am Leben zu halten. Nach Leben/Gift absaugen kommt oft ein Crit auf den Maintank, da dann bissi aufpassen dann ist er no prob. Diesen Angelboss und den an der Kohlenpfanne machen wir nie, keine Zeit :-) Wir rennen da 2x die Woche für 3h rein und hauen schnell die 5 Bosse mit den Aspekten und Hakkar um. Den rest lassen wir aus.
  23. Der Pantherboss mit den vielen Adds ist der einfachste in Zul, gibt da nen ganz einfachen Trick :-) Es gibt "Blitzstrahlbomben" die ein Ingenieur bauen kann. Die Fearen ALLE Wildtiere im ausgewählten Radius für 10 Sekunden. Damit is der ein Kinderspiel. Einfach am Anfang Maintank ran und Full DPS auf den Boss. Die ersten Panther noch wegbomben. Dann immer abwechselnd schön Blitzstrahlbomben werfen und einfach Full DPS auf den Boss. Es geht auch ohne diese tollen Bomben aber das war uns auf Dauer zu nervig. Naja, Hakkar is total einfach mit der richtigen Taktik. Bei uns bekommt auch keiner das Mindcontrol ab. Das bekommt man nur wenn jmd außer dem Maintank zu nah an Hakkar rangeht. Wir stellen uns alle weit genug von Hakkar weg alle auf einen Fleck. MT rennt ran und Tankt. 2 Jäger pullen abwechselnd die Söhne ins Camp. Die dann immer umzergen und sich vergiften. Hakkar saugt dann das Gift ab und bringt sich selber um. DPS auf Hakkar machen wir gar net, der killt sich ja eh selber. Imho Opinion viel zu einfach, die letzten 5x ist nicht mal jemand gestorben. Tja zu Jin'Do kann ich Dir nicht viel sagen. Wir stellen 2 Palas an Die Opfergrube die immer direkt die Opfertrolle mit Exorzismus killen. Der rest Full DPS auf ihn, die Geister werden einfach ignoriert. Wenn nen Totem da ist hauen alle erst das Totem um, dann wieder auf Jin'do. Wenn man ihn schnell genug Down kriegt sind die Geister nich so das Problem. Dauert es zu lange werden wir von den Geistern umgezergt. Haben auch noch keine möglichkeit gefunden die Geister effektiv zu killen. Im Endeffekt ist es bei uns so ne 50/50 Sache.
  24. imho ist Hakkar der einfachste Boss in Zul. Maintank ran, alle stehen weit weg und warten einfach bis er umfällt. Klingt verdammt einfach - ist auch so :-) Am Schwersten sind wie ich finde der Hexer (jin'do) und der Panther-Boss mit den massen an Adds. Aber einmal den Dreh raus gehen die auch. BTW: In BWL Freitag Abend Razorgore und Vael im First try gelegt, Lashlayer im 2. (im ersten falsch gepullt und ca 50 Adds gehabt^^) und Firemaw bei den ersten 3 Versuchen auf 34%. Firemaw muß dann morgen dran glauben denke ich, haben die Taktik jetzt raus. Mal sehen was dann Donnerstag noch geht, mit bissi Glück vielleicht noch Ebonroc.
  25. Das Ende ist Helge Schneider, nicht selbst eingesprochen :-) Jo wenn wir in BWL ein bissi weiter sind werden wir dort bestimmt auch wieder ein Video machen. Aber "normale" Bossfights in Videos sind Langweilig deshalb brauchen wir da noch gutes Material. Haben ja erst 2 Bosse dort Down. @Evileye Tja, selber Schuld wer keine Offkrieger mitnehmen will. Ohne die geht spätestens in BWL gar nix !! Bei Razorogore brauchst die zum Kiten und bei Vaelastrasz zum tanken und Dmg.

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