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Was für Autos fahrt ihr? Offizielle Proletenkarren-Umfrage
PieDie antwortete auf no1gizmo's Thema in Small Talk
Habe ich mit einem Wort erwähnt, dass ich von dir rede? Nö, also fass dir an die eigene Nase mit deinem "Wer lesen kann ist klar im Vorteil" Es ging allgemein um 10l/100km, nicht um Dich im speziellen... -
Hi, ich habe ein Problem mit der Ausrichtung einer Fußzeile am Seitenende und der entsprechenden Verschachtelung von Div-Elementen: Die Seite soll, wenn nicht genug Content vorhanden ist, immer das ganze Browserfenster füllen. Die Fußzeile (für einen Copyright-Text) klebt dabei immer einige Pixel über dem Seitenende. Das schaut etwa so aus: BILD Geht der Content (col2_content, im Bild "user anlegen") über die Größe des Browsers wird die Fußzeile nach unten geschoben - im Prinzip das selbe Ergebnis wie im obigen Bild, bloß mit Scrollbars. Alles wie gewünscht. Wird jedoch der Inhalt von col1_content (die Navigation) zu groß fürs Fenster und der Content (col2_content) reicht nicht an col1_content (navi) heran, so bleibt die Fußzeile am Endevon col2_content kleben, und col1_content geht einfach drüber: BILD Folgendermaßen wird das ganze aufgebaut: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>DEK Hamburg AKD Desktop</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/start.css"> <script type="text/javascript">var dmWorkPath="scripts/";</script> <script type="text/javascript" src="scripts/dmenu.js"></script> </head> <body> <div class="outer"> <div class="inner"> <div class="header"> <div class="title" id="title"> <h6>Insert Scary Title here</h6> </div> <!-- Title Ende --> <div class="nav_top"> <script type="text/javascript" src="scripts/data-deluxe-menu.js"></script> </div> <!-- Nav_top Ende --> </div> <!-- Header Ende --> <div class="content"> <div id="col1"> <div id="col1_content"> col1_content </div> <!-- col1_contentEnde --> </div> <!-- col1 Ende --> <div id="col2"> <div id="col2_content"> col2_content<br/> </div> <!-- col2_content Ende --> </div> <!-- col2 Ende --> </div> <!-- content Ende --> Content Fake </div> <!-- inner Ende --> <div class="footer_holder"> <div class="footer" id="footer"> <h5>Die pöse pöse Fußzeile</h5><br /> </div> <!-- Ende footer--> </div> <!-- Ende footer_holder --> </div> <!-- Ende outer --> </body> </html> Das Ganze funktioniert so: Ich spanne ein großes Div "outer"auf, das die gesamte Seite trägt (der graue Rand in den Bildern ist der Hintergrund von <HTML>) Dann kommt "inner", welches die Kopfzeile, die horziontale Navigation und den Content trägt. Die Fußzeile "footer_holder" steht in der Hierarchie auf derselben stufe wie "inner", weil sich das "am Browserende-ausrichten" sonst nicht machen ließ. An CSS dürfte es eigentlich nicht liegen, weil der footer sich ja bei großem Content richtig ausrichtet. Ich denke mal, dass es nur ein Logikproblem ist, komme aber einfach auf keine Lösung - irgendwo hakt es immer Sieht jemand den Fehler?
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Einfach nur :upps Was will jemand mit den sterblichen Überresten eines geschredderten iPhone? Vermutlich in eine Urne tun, und dann damit prahlen - mit einem Schildchen auf dem steht: "Rest in pieces" :bimei
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Was für Autos fahrt ihr? Offizielle Proletenkarren-Umfrage
PieDie antwortete auf no1gizmo's Thema in Small Talk
@Beelze: 10 Liter finde ich schon ziemlich garstig. Da muss man schon ein PS-starkes Geschoss haben oder die Karre wie ein bekloppter treten. Sogar der Mazda 6 (mit 142 PS) - aquch nicht gerade ein Leichtgewicht - kommt mit 7,5-8 Litern aus, wenn man ihn vernünftig fährt. Wenn ich sehe, dass ein Bekannter einen VW Lupo fährt, ,mit dem er fast auf die beworbenen 3l/100km kommt, dann sieht man, dass es auch mit weniger geht. Dieses "Ich hab/brauch ein dickes Mopped, weil darum und cool aussehen und so"-Verhalten, wie es mancher an den Tag legt, geht mir sowas von gegen den Strich. Sorgt aber auch immer wieder für ein schiefes Grinsen, wenn ich einen beim Überholmanöver bei 80 in der Stadt, vorzugsweise im 1. Gang, beobachte, und mir dann denke "Mit dem Benzin, das der gerade für dieses Überholmanöver verpulvert hat, kommt ich einmal zur Arbeit und zurück" :bimei -
Kritik an den Abschlussprüfungen - vor allem FIAE
PieDie antwortete auf michaelhhh's Thema in IHK-Prüfung allgemein
Jemand hier auf dem Board hat einen schönen Satz in seiner Signatur: "Lerne Programmieren - der Rest ist Syntax" oder so ähnlich. Die Kern -Aussage aber bleibt. Dort wird programmiert, um das gelernte anzuwenden. Im ersten Block haben wir in AE auch nicht einfach drauf los geschrieben oder gleich einen Batzen Zettel über $sprache auf den Tisch bekommen, obgleich mancher das wohl gekonnt hätte. Es ging erstmal lang und breit an die (trockene) Theorie. Erst dann sollte das gelernte in einer Programmiersprache angewendet werden. Genauso ging es in Sachen Datenbanken. Zuerst durften wir und durch Datenbanktheorie wühlen, und haben dann mit MySQL angefangen. Es geht im AE-Unterricht weniger darum, eine konkrete Sprache zu lernen, sondern das Grundverständnis der Anwendungsentwicklung zu bilden und zu festigen. Ob man nun in Java/C++/Pascal programmiert, macht in dem Zusammenhang keinen Unterschied. Genauso ob man an einer MySQL oder Oracle-DB hantiert. Hat man einmal die Grundlagen gelernt und verinnerlicht, ist das Lernen einer Sprache tatsächlich "nur" noch Syntax. -
Das macht natürlich Sinn - hätt' ich auch allein drauf kommen können. :upps Ich frage mich ja die ganze Zeit, wie ein in weniger als 1 Minute selbst geschriebener "Hack" diesen "Ach so zornig gesicherten" Server knacken kann... Das ist echt Vera*sche vom Allerfeinsten. Da muss Otto-Normalverbraucher (mit ohne Ahnung) ja glauben, was Computer-Bild und Co mit ihren reißerischen Titelstories glauben machen wollen ("So leicht hacken Sie XYZ", "Nur bei uns: Geheime Hackertools")
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@Tom Cruise: Dafür ist er ja auch der 1337-H4Xx0r vom Dienst, sonst ginge das gar nicht In Stirb Langsam 4.0 gehen die aber auch klasse ab. Tippen wie die bescheuerten auf ihre Keyboards ein, auf dem Bildschirm ist aber nirgends eine Kommandozeile erkennbar - die betreffenden Fenster, die gerade so gekonnt hergehacked werden, poppen einfach aus dem nichts auf. Erkennbare Eingaben sind Fehlanzeige. Das ist ein Bug in Filmen, der mich schon immer gestört hat.
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Und was willst du uns damit jetzt sagen? Darum habe ich doch "auch wenn es zu der Zeit schon SSH2 gab" geschrieben :beagolisc
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Ist das ne echte Szene aus Matrix? Kann ich mich gar nicht dran erinnern. Wie dem auch sei: Die Zeit in der Matrix (in, nicht außerhalb) ist ja um das Jahr 1999 herum. SSH1 ist da also gar nicht so abwegig, auch wenn es zu der Zeit schon SSH2 gab
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Was für Autos fahrt ihr? Offizielle Proletenkarren-Umfrage
PieDie antwortete auf no1gizmo's Thema in Small Talk
Wo ist da jetzt die Proletenkarrenumfrage? Erwartest du ein "Joa nech, ich fahr nen dicken 3er mit 20er Allu-Sportfelgen, schön tieferjelecht uff Bodenniveau, schön mit Heckschpoila hinne dran und natüllisch Sportauspuff dasset rischtisch rummste beim Kickstart und natüllisch noch den obligadoorischen Fuchsschwanz anne doppelt verchromten Antenne" ? :beagolisc @T: Ganz langweilig aber superglücklich damit: Golf 3 -
Solange sie einem keinen Anforderungkatalog unter die Nase hätl, den man doch bitteschön ausfüllen soll, und sie dann noch einen Psychotest mit einem durchzieht, ist doch alles in Ordnung
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Fahrt nach Venedig - Auf was muss ich achten?
PieDie antwortete auf sombrero2007's Thema in Small Talk
Ich denk, wir reden von Venedig, und nicht Berlin-Kreuzberg -
Ein sehr aktives Mitglied Was soll mit dem sein? "Der is genau der Typ für deine Schwester?" Ne, bestimmt nicht. Schließlich studiert er noch - und ist noch nicht durch
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Marilyn Monroe wurde von Chewbacca sexuell belästigt
PieDie antwortete auf Georg_K's Thema in Small Talk
Das wirft doch ein paar Fragen auf: 1. Wer ist so bekloppt, im Chewbacca Kostüm auf dem Hollywood-Boulevard rumzurennen? 2. Warum grabbelt dieser Jemand Christina Aguilera bzw. Gwen Stefani (die sehen beide genauso aus) in den Schritt? :upps:D -
Steigender Meeresspiegel: Grafik/Animation gesucht
PieDie antwortete auf jens.ebinger's Thema in Small Talk
Solange deren Wohnwagen nicht zu uns rübergespült werden, ist doch alles in Ordnung *renn* -
Ich habe auch nicht behauptet, es hätte vorher keine solcher Spiele gegeben. Ich meine nur, dass WoW eine regelrechte Lawine von MMORPGs losgetreten hat. Vorher wurde mal alle Jubeljahr eines herausgebracht. Nach WoW wollten fast alle ein Stück von dem nun massentauglichen Kuchen MMORPG abhaben, und haben jede Menge neuer Spiele rausgekloppt.
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MMORPG nicht zu vergessen. Vor WoW war das Genre eher ein Nischenprodukt - nach WoW wurde eins nach dem anderen angekündigt und rausgehauen. Meist mit bescheidenem Erfolg (D&D Online z.B.)
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Finde ich gar nicht so schlecht, die Idee. Ich könnte mir vorstellen, dass das einen guten Eindruck macht, weil die Prüfer so Ihre Fragen ganz einfach einer bestimmten Folie zuordnen können und man so auch selbst leichter ins Thema zurück springen kann -> Folie sehen, Inhalt aus dem Gedächtnis abrufen, Frage beantworten. Man muss nicht erst überlegen, welche Folie? Was stand da? Was könnte er meinen? Was denkt ihr dazu?
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Steigender Meeresspiegel: Grafik/Animation gesucht
PieDie antwortete auf jens.ebinger's Thema in Small Talk
Warum fluten? Wenns wärmer wird, wird Bayern ohnehin vom Schmelzwasser der Gletscher/Alpen fortgespült :bimei -
Simulationen sind ein schlechter Vergleich, finde ich. Der Sinn solcher Spiele ist ja gerade, die Realität so echt wie möglcih nachzubilden. Und die ist nicht gerade ein Paradebeispiel an Simplizität Ein echter Jumbo ist ja auch nicht nur mit WASD-und Space zu bewegen. Shooter sind da einfacher. Da kann man vom Prinzip her sofort loslegen. Ein paar Einstellungen, um das Spiel für sich angenehmer zu machen (Steuerung, Grafik) aber das wars auch schon. Das Problem mit Tutorials ist, dass sie manchmal einfach zu dröge sind. Den Menüpunkt "Tutorial" sollte man von vornherein rauslassen. Warum? Man nehme WoW: Kein Tutorial im klassischen Sinne - man wird ins kalte Wasser geworfen und Stück für Stück ans Gameplay herangeführt. Keine drögen Einführungen a la "Drücke 'C' um unter diesem Baumstamm durchzukriechen". Sowas nervt, wenn das Tutorial nur Selbstzweck ist. Pariah hat das auch ganz gut gelöst: Man startet ohne Waffe, ohne alles, was einen verwirren könnte. Man weiß, man soll irgendwo hin, und hat eigentlich nur einen möglichen Pfad. Der ist hier und dort mit Hindernissen gespickt, deren Überwindung in kleinen Infofenstern erläutert wird. Das ganze passt ins Spiel und wirkt nicht aufgesetzt. Wers schon kann, der meistert den Parcours ohne die Fenster zu lesen, Anfänger lesen und schauen, wie es geht. Aber diese "Bewege dich mit WASD" und "Krieche jetzt mit 'C' unter den Baumstamm", "Glückwunsch, Du hast das Tutorial abgeschlossen"-Tuts nerven fürchterlich, vor allem wenn man sie nicht überspringen kann. Medal of Honor: Pacific Assault beispielsweise macht aus dem Tut ein Bootcamp. Für Fortgeschrittene Spieler nicht langweilig, weil man auf unterhaltsame Weise druch den Parcours gescheucht wird. Solche Tuts lass ich mir dann schon eher gefallen.
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Jo, lang ist's her. Oder man denke an Dune (auch Emperor - das war auch ganz launig, wenn auch von EA vertrieben;)) und Blade Runner. *schwelg*
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*zustimm* Die Zeiten, innovativer Spiele sind vorbei Westwood war eine der Spieleschmieden, die mir zahllose Stunden an Spielspaß gebracht haben. Nach C&C Red Alert 2 hat mich kein C&C mehr begeistern können. Auch das aktuelle C&C3 ist zwar ganz nett, aber echtes C&C-Feeling will da nicht aufkommen. Es fühlt sich an, wie ein 08/15 Spiel. Es macht Spaß, zweifelsohne, aber es ist irgendwie kein C&C mehr. Genauso im Falle Thief: Thief (Dark Project) 1&2 haben mir die Nackenhaare zu Berge stehen lassen, wenn nur 1 Meter vor mir ein Zombie oder Wächter seine Runden dreht, und ich darauf warte, mein Versteck zu verlassen. Thief 3 war auch ein gutes Spiel, aber es war kein Thief-Feeling mehr da. Der Einsatz von Spezialwerkzeug wurde da praktisch auf null gesetzt. Wie oft musste man in Thief 1/2 Mosspfeile einsetzen, Seilpfeile zum Erklimmen einer Mauer benutzen? Das war echtes Schleichfeeling. Aber mit Thief 3 (Ion Storm, und nicht mehr Looking-Glass) wars dann auch Essig. Die Welt wurde relativ unglaubwürdig und die Missionen waren ziemlich leicht zu erreichen, gemessen an den Vorgängern, weil man nicht mehr groß über sein Inventar nachzudenken brauchte. Alles ließ sich theoretisch ohne Hilfsmittel erledigen. Nur eine Mission hat es geschafft mich zu fesseln und zu gruseln: Shalebridge Cradle. Darüber ging nichts. Auch nicht die Vorgänger. Hoffentlich kommt mal wieder frischer Wind in die staubige Kaschemme "Spieleindustrie"
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World of Warcraft ~ Part 6
PieDie antwortete auf beetFreeQ's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Das ist natürlich die Beste Option. Mit meiner Gilde (Gilden sind doof ) mach ich , wenn die entsprechenden Leute online sind auch mal ne Instanz. Völlig spontan und einfach aus Spaß an der Freude. Wenn einer aus der Reihe tanzt, wird dem gleich mit Kick aus der Gilde gedroht Ne Quatsch, mit Leuten, die man kennt, macht das auch Spaß. Random macht mir selten wirklich Freude. -
Solange Familie Payne ihren Sohn nicht Max nennt
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World of Warcraft ~ Part 6
PieDie antwortete auf beetFreeQ's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Aus diesem Grunde fang ich unter der Woche keine Instanzen an, wenn ich weiß, dass ich bald eigentlich an der Matratze horchen sollte. Entweder früh (Nachmittags, früh abends) anfangen, wenn reichlich Zeit verbleibt oder garnicht. So kommt gar nicht diese Torschlusspanik auf, zu Bett zu wollen/müssen aber andererseits noch die Instanz zu beenden. Mit Randoms ist ein Wiederaufnehmen ja praktisch ausgeschlossen. So macht man sich keinen Stress. Und wenn die Gruppe dann mal wieder wegen gewisser Leute auseinander bricht, so ist man nicht ganz so frustriert, weil man nur wegen der Instanz wieder viel zu lange aufgeblieben ist. Wenigstens hat man ein wenig Geld und Grüne Items gesammelt, die der nächster Händler einem bestimmt aus den Händen reißt