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Ancalagon

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  1. Danke, Kritik ist zur Kenntnis genommen. Mit VC++ is es wesentlich einfacher eine Grafische Oberfläche zu erstellen weil die Bibliotheken schon mitgeliefert sind. Ja ich muss mich deutlicher ausdrücken: Ich schreib das in C++. basta. Okay also: Ganz prinzipiell lese ich unmengen an Daten aus, fortlaufend ohne das Programm zu unterbrechen. (D.h. die Daten die ich auslese werden in Dateien geschrieben die mein Programm auswertet). Diese Daten werden verarbeitet. Am Schluss des Prozesses möchte ich einen Datenpunkt pro verarbeiteter Datei in ein Histogramm gemalt haben. Nun die verarbeitung und das Berechnen eines Histogramms funktioniert wunderbar. Allerdings geht es mir um die Darstellung auf dem Bildschirm. Dazu öffne ich ein neues Fenster und stelle das Histogramm mit Open GL dar. Wenn ich nun aber einen neuen Datenpunkt habe heisst das ich muss den GL-code der für die Darstellung ist komplett neu formulieren...Das geht aber nicht so ohne weiteres, weil a.) mein Programm noch läuft und b.)ich dieser ,,display"-Funktion keine Werte übergeben kann. Im folgenden die Funktion die ich modifizieren will: void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //color glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // RGB, percent glEnable(GL_LINES); glEnable(GL_POLYGON); glLineWidth(1.0); //--arrows @ axes-- glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(16.0, 285.0); glVertex2f(24.0, 285.0); glVertex2f(20.0, 295.0); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(385.0, 24.0); glVertex2f(385.0, 16.0); glVertex2f(395.0, 20.0); glEnd(); //--Border of Histogram-- glBegin(GL_LINES); glVertex2f(20.0, 20.0); glVertex2f(390.0, 20.0); glVertex2f(20.0, 20.0); glVertex2f(20.0, 290.0); //--Histogram Data-- ... } glEnd(); Die Funktion wird im Hauptprogramm mit glutDisplayFunc(display); aufgerufen. Im Grunde genommen ist es eine Animation. Ich möchte jeden neu hinzugekommenen Datenpunkt in mein Histogramm einzeichnen. Und das alles während das Programm noch läuft. Ist mein Problem jetzt etwas klarer geworden?
  2. Also, ich habe einen Vektor mit n ganzzahligen Elementen vom Typ int, das sind schon die Anzahl der Einträge pro Histogrammspalte. Ich möchte daraus ein Histogramm erstellen. Jetzt kommen die Probleme: a.) Unter WindowsXP ohne Visual C++, nur mit reinem C++. b.) OpenGL macht zicken weil ich die Funktion void display(void) für jeden Schleifendurchlauf neu schreiben sollte, ich kann hier halt keine Werte übergeben, kann man das irgendwie umgehen? Oder habt ihr ne Idee wie man das anders realisieren könnte? Am Ende soll ein Histogramm dieser Art dabei herauskommen: http://www.astrum.ch/uni/statistik/images/histogramm.jpg (Das hat nichts mit meinem Programm zu tun!!) Ich verwende die glut-openGL-Bibliothek und den Borland Compiler.
  3. Vielen Dank!!! Daran lags.
  4. Hallo! Ich habe ein Problem mit einer Headerdatei in der Klassen definiert werden. Borland Compiler 5.5.1 Folgender Code: ... template<class T, class TOut> THistogram<T,TOut>::THistogram<T,TOut>(UINT nCounters) : m_vCounters(nCounters,0), m_tMin(0), m_tMax(0), m_dStep(0) { } ... liefert mir in der Rot eingefärbten Zeile einen "E2040 Declaration Terminated Incorrectly"-Error und ich habe keine Ahnung warum. Ich habe es schon mit folgenden Varianten probiert, erfolglos: THistogram<T,TOut>::THistogram<T,TOut>(UINT nCounters); : m_vCounters(nCounters,0), m_tMin(0), m_tMax(0), m_dStep(0) Das gibt dann den selben Fehler doppelt... oder THistogram<T,TOut>::THistogram<T,TOut>(UINT nCounters) :: m_vCounters(nCounters,0), m_tMin(0), m_tMax(0), m_dStep(0) Dann bleibt der Fehler ebenfalls vorhanden... oder THistogram<T,TOut>::THistogram<T,TOut>(UINT nCounters), m_vCounters(nCounters,0), m_tMin(0), m_tMax(0), m_dStep(0); Dann gibt es wieder den doppelten Error... Ich habe die Datei nicht selbst geschrieben sondern versuche ein Tutorial nachzuvollziehn. Ich hoffe Ihr könnt mir helfen.

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