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Dragon8

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  1. Das der Shadow durch die Überarbeitung der Manawiederherstellung weniger Mana wiederherstellt hab ich schon gehört. Wobei, ich hab leider noch nicht ganz rausgefunden wodurch, Paladine und Jäger wohl auch in irgendeinerweise Mana wiederherstellen können. Trotzdem wird es weniger, das dürfte bei manchen wirklich zu Problemen führen. Vor allem wenn die DDs dann immer am untersten Manapegel arbeiten um so viel wie möglich Manaregg abzubekommen, während die Heiler versuchen ihren Manapegel recht weit oben zu halten damit sie in kritischen Fällen auch noch genug Heilung nacheinander rausholen können. Weißt du eigentlich ob das Manaflut-Totem dann ebenfalls so gilt, oder wie wir das dann funktionieren? Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das für den gesamten Raid 30% Mana wiederherstellt. Das der Schadensbonus für die Hexer durch den Shadow wegfällt ist mir davor entfallen, das ist mir letztens auch aufgefallen als ich mir mal wieder die Talentbäume angeschaut habe. Die Schattenverwundbarkeit gilt jetzt nur noch für den Shadow. Also ich stimme dir schon zu, durch den 30% nerf wird das spiel zwischen Addon, womit dann die neuen Gegenstände kommen und es dadurch vll wieder einfacher wird, und dem Patch noch Spaß machen. Aber ich denke auch, dass dadurch die Bosse erleichtert werden, wodurch für nen Monat noch mehr Gilden die Möglichkeit gegeben wird doch noch die letzten Bosse zu sehen. Bzw. BT und MH zu sehen, da SW ja anscheinend zugemacht wird. PS: Habe gerade rausgefunden, wie Paladine manawiederherstellen, die habe ne neue Fähigkeit im Talentbaum, wodurch bei jedem Richtureil bei 10 Leuten im Raid 0.25% MaxMana wiederhergestellt werden, also wie beim Shadow. Das ist dann also alle 8 Sec der Fall. PS2: Und im Talentbaum der Jäger hab ich die Fähigkeit auch gerade gefunden, beim Arcan Shot, Steady Shot und Explosive Shot werden ebenfalls bei 10 Leuten im Raid 0.25% MaxMana wiederhergestellt.
  2. Also ich würde die 30% weniger schon als Nerf bezeichnen. Ja mag sein, das Shadows jetzt nicht mehr so viel Mana wiederherstellen, dafür stellen sie ja nun auch beim gesamten Raid Mana wiederher. Das Downranking nicht mehr funktioniert mag für manche schade sein, mir ist es ehrlich gesagt relativ egal, da ich es nie genutzt habe und trotzdem jeden Kampf gut durchgehalten habe. Ob jetzt die Manaregeneration im allgemeinen runtergeht weiß ich jetzt nicht, wenn ja ist das das 1. was wirklich die Kämpfe wieder schwerer werden lassen würde (was für ne Wortkonstruktion xD). Aber davon hab ich noch nichts gelesen. Und das Buffs/Auren/Totems nun Raidweit gelten finde ich eher als großen Vorteil den als Nachteil. Jetzt kommen wenigstens alle in den Genuss der Totems, egal in welcher Gruppe sie sind, und nicht mehr nur 4 andere Leute im Beispiel einen Healschamis in der Healgrp. Und auch die "Aura" eines Baums gilt jetzt nicht mehr nur auf einen Gruppe sondern Raidweit, erhöht also auch überall die Heilung um afaik 10%. Ich finde schon dass das nen großer Vorteil ist. Gut, dass diese jetzt nicht alle stacken dürfte dann ja auch klar sein, aber das sehe ich jetzt wiederrum auch nicht als großes problem. Früher wo man Totems nur Gruppenweit hatte, war da auch nicht viel Spielraum für stackende Totems. Und jetzt wo sie Raidweit gelten, wären stackende Totems nen bissschen overpowerd. Ressi Auren/Buffs/Totems stacken ja schon immer nich. Schriftrollen mit Buffs ja genauso wenig mit den regulären Buffs der Klassen. Also riesen große Änderungen sehe ich da nicht. Das Trommeln jetzt nen Debuff hinterlassen, ist natürlich ne Schwächung, wobei ich aber nicht weiß wie doll das ist, da ich in meinem Raid damals nie Trommeln gesehen habe. Kann sein dass die in einigen DD Gruppen vll eingesetzt wurden, aber von meiner Seite nicht bewusst wahrgenommen. War also keine große Sache. Keine Ahnung warum man nun nur noch einnen Trank pro Kampf trinken kann, damit habe ich mich ehrlich gesagt garnicht beschäftigt. Aber mehr war bei mir eh nie der Fall als Priester. Ich habe eigentlich immer versucht so gut wie gar keine einmaligen Gegenstände im Kampf zu benutzen, sondern immer nur meine eigenen Fähigkeiten und Gegenstände auf CD zu halten und damit meinen Manahaushalt zu regulieren. Meine Ausrüstung war eh großteils mehr auf Manareg als auf reine Healleistung ausgelegt. Und Blizzard macht das ja, nicht damit sich die Aufstellungen ändern müssen, sondern damit sie sich ändern KÖNNEN. Jetzt müssen die Gruppen nicht mehr besonders aufgeteilt werden, damit viele leute in ihrer Gruppe besondere Buffs bekommen, sondern sie gelten eh Raidweit. Und hinzukommt, dass, aus Berichten vom PTR, die DDs durch ihre neuen Fähigkeiten und Talentbäume ca die Hälfte mehr Schaden machen, zusammen mit den 30% weniger Leben der Bosse finde ich das eine sehr große erleichterung. Das heißt dann halt, der Kampf dauert nicht mehr so lange, die Heiler müssen also nicht mehr so lange durchhalten. Falls die Healer doch arge Probleme mit dem Mana haben, nimmt man halt nen Healer mehr statt nem DD mit, da die mittlerweile eh mehr Schaden verursachen. Ich finde also ganz und garnicht, dass die 30% weniger Leben das raiden erst wieder möglich machen. Es mag zwar ganz bestimmt stimmen dass res erstmal ungewohnt sein wird, alle Leute müssen sich erstmal an die neuen Umstände gewöhnen, aber durch den mehr an DMG durch die DDs und die 30% weniger Leben der Bosse wird einem leicht gemacht sich daran zu gewöhnen. Das es schwerer wird, kann ich bisher noch nicht sehen. PS: Was ist eigentlich Heldentum :confused:
  3. Jo, die Zahlen da sind schon beeindruckend. Das fängt ja schon beim 2. Boss, Burtallus an. 10 Mio Lebenspunkte in 10 min. Das ist für viele Gilden die frisch SW gehen schon der erste Boss wo sie erstmal ne Weile dran zu kauen haben, und der unmengen an Gold frisst bis er endlich mal liegt. Und das wird mit späteren Bossen ganz bestimmt nicht besser, vor allem KJ ist ja jetzt DER Endboss für BC schlechthin, da muss der Raid schon wirklich alles geben. Aber mal schauen, wie viele Gilden den bis diese Woche vll noch schaffen. Soweit ich gehört habe, soll ja mit dem Patch SW auch geschlossen werden, und wenn nicht, wäre es trotzdem kein großer Sieg mehr, da die HP von alleine Endbossen mit dem Patch um 30% gesenkt werden...
  4. Nein, das meinte ich jetzt nicht unbedingt, habe ich ehrlich gesagt bisher auch noch nicht genutzt. Weil meine Ruhestein während des levelns meist in OG gesetzt war, sodass der Weg zurück in mein Questgebiet dann meist doch zu lang gewesen war. Dann lieber Bubble und Beine in die Hand nehmen, meist schafft man es dann in etwas mehr als 10 sec so weit gelaufen zu sein, dass der Mob keine Lust mehr hat, umkehrt und einen in Ruhe lässt :beagolisc Naja und schon alleine aus technischer Sicht müssen die Talentbäume ja resetet werden, es werden ja wirklich in allen Talentbäumen Talente umsortiert, neu hinzugefügt, entfernt, zusammengefügt oder getrennt. Das ist ja quasi garnicht möglich da die Punkte nach der Veränderung der Talentbäume wieder automatisch setzen zu können. Aber ist schon nett, so kann ich mir mit dem Content 3.0 Patch gleich mal die neuen Talente holen, auch wenn mich die 50g fürs umskillen jetzt auch nicht soo sehr kratzen würden. Und noch ein ähnlicher, in meiner alten Gilde sehr beliebter, Spruch: Tank tot, Heiler schuld. Heiler tot, Tank schuld. DD tot, DD schuld. Gruppe tot, Jäger schuld.
  5. Da mein 1. Charakter den ich auf 70 gespielt habe ebenfalls nen Priester war, kann ich nur zustimmen dass ein Schattenpriester etwas einfacher zu leveln ist, als ein Holypriester. Wobei ich aber sagen muss, die ersten Level, ich würde sagen bis Level 30, ist es beim Priester egal was du skillst, er ist mit beiden Skillungen recht anspruchsvoll zu spielen. Bis zu diesem Zeitpunkt ungefähr, oder vll auch noch nen bisschen länger, hat man noch nicht unbedingt genug Skillpunkte investiert und neue Fähigkeiten gelernt um dich drastisch von der anderen Skillung zu unterscheiden. Zu 2. wird das meist leichter, weil du noch ne andere Klasse dabei hast, die dir helfen kann und du selbst denjenigen in Notfällen heilen kannst sodass selbst schwierige Aufgaben auf einmal recht leicht werden. Aber alleine fand ich den Priester die ersten 30 Level teilweise recht anstrengend und nervenaufreibend zu leveln. Und auch danach bin ich, wenn ich mir dagegen meinen Paladin anschaue (Tank geskillt, auch zum leveln), noch recht oft gestorben und hatte Probleme mehr als ein Monster gleichzeitig zu bewältigen. Meinen Paladin war dagegen eigentlich unkaputtbar, der hatte irgendeine Fähigkeit die ihn noch gerade so vorm Tod gerettet hat. Und wenn es auch war, Schild anwerfen und wegrennen :beagolisc
  6. Ganz einfache Sache. Dein JPanel ist ja von der Basisklasse JComponent abgeleitet. Sodass dein JPanel ebenfalls die Methode print(Graphics) besitzt. Wenn ich nun also einfach davon ausgehe, dass deine Methode getDateiauskunftPanel() dir dein JPanel zurückgibt, müsste das wie folgt funkionieren: getDateiauskunftPanel().print(g2d); Du übergibst also das Graphics Objekt der Methode print() sodass diese Methode den Inhalt des JPanels in dieses Graphics Objekt zeichnen kann. Dein Versuch mit g2d.draw(...) kannst dann weglassen.
  7. Ach so ja, in HC gibt es ja noch den einen MiniBoss bei den Bogenschützen. An den hab ich jetzt garnicht gedacht, vor allem wohl auch, weil ich mich im letzten run nicht gerade viel um den gescherrt habe, der ist einfach mit seinen adds down gegangen. Aber ja, ich meinte dann den 3. Boss, den Oger. Der reset jedesmal Aggro wenn er wieder irgendwas labert. Und wenn man dann, wie im Beispiel von dgr, nen Mage dabei hat der grün/blau equipt ist, wird der Boss schon hart, auch wenn es so gemacht ist, dass nen anderer als der Tank ihn tanken soll. Weil solche DDs fallen dann gut und gerne auch nach 2-3 Schlägen um, wenn der Healer nicht schnell genug nach kommt.
  8. Da du, soweit ich das mitbekommen habe, ja Swing einsetzt, kannst du einfach die print(Graphics) Methode der JComponent benutzen. Diese Methode zeichnet den Inhalt der Komponente in das Graphics-Objekt.
  9. Ich würde mal eher sagen, Glück gehabt dass der 2te Boss bei euch scheinbar so einwandfrei verlaufen ist. Den finde ich nämlich ehrlich gesagt immer nen Horror. Der resetet manchmal so schnell seine Aggro das man als Tank mit dem Spotten garnicht mehr hinterherkommt. Vor dem graut es mich mittlerweile noch immer wenn ZH HC ansteht.
  10. Das hört sich doch schonmal super an. Ich habe D2 auch ewig gespielt und fand es toll, bevor ich dann zu WoW kam , aber das mit dem looten fande ich auch meist ne ärgerliche Sache. Aber auf das Spiel bin ich auch schon sehr gespannt, endlich mal wieder nen Spiel worauf ich mich richtig freue...hoffentlich enttäuscht es nicht.
  11. @Carwyn; (auch wenn der Post mittlerweile 2 Seiten vorher steht), Das kann sehr gut sein. Obwohl ich mir noch nicht so sicher bin, dass Wille inwichtiger wird, weil die Talente um Wille in Mp/5 und Heal umzuwandeln haben wir ja afaik noch immer. Wird man dann ja daran sehen wie die Stoff Sachen dann aussehen, ob die neben crit und heal dann auch noch wille mit drauf haben. Bzw, ich weiß ja nicht ob ich das richtig verstanden habe, aber ich glaube spell dmg und heal wurden ja zusammen gelegt. Dann klauen wir jetzt einfach den Mages ihre Sachen, die haben ja sowohl Wille teilweise drauf als auch Crit. Nur die Trefferwertung wird nen bisschen unnütz :beagolisc
  12. Die sind quasi konsequent in ihren Taten xD ach ja, @Carwyn, hast dir schonmal die neuen Talente der Priester (explizit des Heiligbaumes) angeschaut? Also wie es für mich jetzt so aussieht werden die Priester jetzt fast die Paladine in Stoffrüstung...viel Crit damit viele Zauber Freizauber werden...
  13. Solange du dadurch nich nochtmal so viele zusätzliche Mobs (Monster) auf dich aufmerksam machst, ja Wobei ich nen Druiden in Katzenform beim tanzen ja auch ganz niedlich finde. :beagolisc
  14. return;
  15. Dragon8

    PC verrückt!

    Ich denke eher über die ID wird der jeweilige Test ausgewählt, gibt ja nicht nur den auf der Seite Ach ja, 160 nebenbei. Auch wenn die Antworten teilweise wirklich nicht unbedingt gepasst haben, war aber nichts passerendes vorhanden :beagolisc
  16. Nen Teddybär? :beagolisc Kommt darauf an wie lange und oft du spielst Diese Komische Taurenstadt, die ich im allgemeinen aber sehr schön finde, heißt Donnerfels.
  17. SAP PRESS - Bücher zu SAP, SAP NetWeaver, mySAP.com, R/3 und ABAP Find heraus womit du dann arbeitest und such dir das richtige buch raus. Des weiteren gibt es von SAP auch gute Seminare. Aber wenn du uns nicht sagst, in welcher Richtung du dich dort weiterbilden willst, kann mir dir auch schlecht irgendwas vorschlagen. SAP ist nicht nur nen kleines Tool wo man 1 Buch liest und das alles kann, die Software von SAP ist da ein kleine wenig komplexer. PS: Ich glaube in der DB Kategorie ist das hier doch eh vollkommen falsch, oder?
  18. Dragon8

    Klassenproblem

    Dann übergibst du als Parameter einfach nen Verweis auf dein Main Fenster an dein zweites Fenster, und schon dann kann dein zweites Fenster auf dein Main Fenster zugreifen. Beispiel: public class Main extends JFrame { ... public void showOptionGUI() { new OptionGUI(this); } } class OptionGUI extends JFrame { private JFrame main = null; public OptionGUI (JFrame parent) { this.main = parent; } ... }
  19. Oh man ich, bin fast am verzweifeln...ich weiß einfach nicht welchen meiner Charaktere ich in WotLk nun als Main spielen soll... Entweder nehm ich den Priester, und spiele den Pala Tank als Twink falls mal nen Tank gebraucht wird. Oder ich mach es andersrum und spiele den Tank... Eigentlich war ich mir ja sicher dass ich mit dem Addon den Tank spielen werde, aber ich will meinen Heiler auch nicht vernachlässigen xD Irgendwie bin ich noch sehr unentschlossen :beagolisc
  20. Das Problem ist nur, auch mit den 160 rüstung wird er keine 1-3 sekunden länger leben, wen der priester wirklich immer Inneres Feuer auf sich drauf hat, was er sollte, ist dass vll ne Schadensreduktion von 1-3%. Wenn der Mob dich also mit 1 - 2k Schaden trifft, sind das 30 - 60 schaden den er dort wiedersteht...glaub mir, da haut es dich genauso schnell aus den socken wie ohne die rüstungssets. Natürlich, die teile sind sau billig, weil sie halt nicht viele leute so wirklich brauchen, weswegen man das natürlich gerne machen kann, man sollte bloß keine all zu großen Erwartungen da rein setzen. Und ja, wenn man das reiten gelernt hat, kann man sich auch einfach eins der PVP Mounts holen und dies als Reittier benutzen. Hab ich bei meiner Priesterin ebenso gemacht, ich wollte mit der unbedingt nen Wolf haben, also hat sie den schwarzen PVP Wolf bekommen. Hat mich Gold gespart, hatte das eh erst mit 70 zusammen um ihr das 100% mount zu kaufen, und es sieht wesentlich besser als der Falkenschreiter. Mein Pala wiederrum hat einfach sofort mit 60 sein Reiten + Mount von meiner Priesterin bezahlt bekommen, da hatte ich keine Lust mehr noch ewig PvP zu machen, da wollte ich nur endlich 70 werden. (Und JA, ich habe meinem Pala das Reiten + Mount gekauft, weil ich keine Lust hatte diese ewig lange Questreihe für das Pferd zu machen, vor allem weil man da mit ca 500g fast genauso viel bezahlt wie wenn man das Reiten gleich so kauft.)
  21. Das mit den Rüstungssets von Lederer würde ich sein lassen, das kostet dich für keinen Nutzen einfach zu viel, weil selbst die 160 Rüstung mehr die man dadurch vll bekommt bringen beim Priester so gut wie garnichts. Es ist halt so, wenn man in den Instanzen in der Scherbenwelt als Heiler aggro zieht ist man, wenn der Tank nicht schnell reagiert so gut wie tot. Um so näher man der 70 kommt, desto schneller liegt der Heiler aufem Boden wenn er Aggro hat. Und genauso klappt es auch wenn man als Shadow bis 70 die Instanzen heilt. Es ist zwar so, wie Carwyn es sagt, wenn man shadow geskillt ist, heilt man zwar nicht ganz so viel wie ein richtiger Heiligpriester, es reicht jedoch locker. Und das die DDs in der GRP nicht dazu geeignet ohne den shadow der heilen soll, Schaden zu machen halte sehr für ein Gerücht. Weil Hexer sind reine DDs, Schamis hauen als Melee oder Ele mehr als genug Schaden raus, sind als Ele aber genauso wie shadows richtige Aggro Maschinen, und auch nen Vergelter Pala kann sehr gut Schaden machen, wenn derjenige weiß was er macht. Ich würde also einfach mal sagen, es war wirklich im allgemeinen nur ne schlechte Gruppe. Versuch es einfach mit ner anderen Gruppe, manchmal hat man halt pech mit Leuten in der Gruppe. Dagegen kann man nichts machen. Andere mal gibt es dafür wieder super Gruppen, wo alles einwandfrei funktioniert. Ach ja, und Gebet der Besserung wird er noch nicht haben, gibt es afaik erst mit 65, ich würde es aber erst recht VOR dem Pull auf den Tank zaubern. Weil dann 1. der erste Schlag vom pull schonmal Instant weggeheilt wird, und 2. wird die Aggro durch die Heilung dem Tank zugerechnet, NICHT dem Heiler, das ist genauso wie beim Erdschild vom Schamanen
  22. Jo, und genau sowas macht ein CMS. Es speichert den Inhalt, den du auf deiner Webseite anzeigen lassen willst, in einer Datenbank und fügt es in die passenden Seiten ein. Und wenn du dein Hostingangebot nur mit Perl unbedingt behalten willst, gibt es bestimmt auch ein paar CMS die in Perl programmiert sind.
  23. Also irgendwie kommt es mir langsam so vor, als wenn man abends gegen Mitternacht die besten Gruppen für Instanzen findet Gestern war bei uns Zerschmetterte Hallen HC Daily. Also hab ich nach meiner Spätschicht noch versucht ne Gruppe dafür zu finden. Hatte zwar ein wenig Bammel, da ich mit meinem Pala Tank da noch nie drin war, aber von meinem Priester wusste, dass die Ini auf normal schon nicht ohne ist und HC wird es ja nicht gerade besser. Naja hab ich mich in den Gruppen-Such-Channel begeben und gleich ne Anfrage von nem Pala Heiler bekommen, den ich aus meiner alten Gilde noch gut kannte, und wusste, dass der seinen Pala auch spielen kann. Dazu kamen dann noch ein Schurke, Hexer und Ele Schami. Allesamt in anständigem Equip. Und ich muss sagen, der Run war wirklich toll. CC, wäre ja eh nur der Schurke gewesen, haben wir gleich links liegen gelassen und der Hexer und Ele Schami haben fröhlich die Gruppen nieder gebombt. Selbst die größeren Gruppen mit 5 Mobs konnte ich super tanken, ab und zu nen Gesundheitsstein oder Heiltrank gehören ja dazu, ohne dass ich ernsthaft in Gefahr war zu sterben. Neben der HC Daily hab ich dann auch gleich noch 3 andere Quest, die ich für die Ini noch offen hatte, bzw die eine bekommt man ja in ZH HC, erledigt. Und da es so schön war, sind wir danach auch gleich noch in Arka HC gewesen. War ich zwar wieder erst um 2 Uhr im Bett, aber in der Spätschicht kann man ja aussschlafen :beagolisc
  24. Dragon8

    DefaultTableModel

    Naja was heißt denn für dich "mit der rechten Maustaste anklickbar machen"? Soll da ein Kontextmenü erscheinen?
  25. Also ich bin jetzt zwar kein richtiger Dudu Experte, vor allem nicht unbedingt im Bereich Tank. Aber da meine Freundin mit ihrem Dudu zum lvln Feral geskillt war und ich da des öfteren mal mit drüber geschaubt hatte, würde ich folgende Skillung wohl zum lvln benutzen. Feral Skillung (0 / 50 / 11 )

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