
Crush
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
2048 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Downloads
Kalender
Blogs
Shop
Alle Inhalte von Crush
-
Wie schätzt ihr meine Chancen ein
Crush antwortete auf NullReferenceException's Thema in IT-Arbeitswelt
Ich meine auch, daß viele bei Bewerbungen jedes nur erdenkliche Wort, daß während der Ausbildung mal gefallen ist reinschreiben. 1/2 Jahr Zeit ist meiner Meinung nach selbst für die Hälfte der Themen etwas knapp, wenn man noch andere Fächer nebenher mal lernen mußte, wie z.B. 50% kaufmännischer Part. Es reicht für die Arbeitswelt nicht aus, von jedem Kuchen nur mal kurz probiert zu haben - und ich halte es für sinniger sich nicht mit 1000 Loorbeeren zu schmücken, sondern lieber seine Stärken gegenüber den anderen deutlicher zu zeigen. Ich glaube nicht, daß sich binfalse unqualifiziert geäußert hat. Er hat lediglich persönliche Zweifel geäußert, die ich, nach dem, was ich so bisher gesehen habe, im Normalfall auch anzweifeln würde. In der Zeit entwickelt man sich ohne entsprechende Vorkenntnisse selbst bei den tollsten Lehrern und genialster Auffassungsgabe kaum in allen genannten Bereichen so weit, daß man praktisch überall gleich einsetzbar wäre und sich entsprechend gut für einen ordentlichen Job ohne größere Einarbeitsungszeit auskennt. Meiner Erfahrung nach spezialisiert jeder seine persönlichen Favoriten aus diesen Bereichen und dort paßts dann auch vom Job her - meistens sind das 2-3 Felder. Ein Studium spricht natürlich schon ein ganz anderes Niveau an und ist nach einer Fachinformatiker-Ausbildung bestimmt nicht das Falsche, wenn man es ordentlich durchzieht. Ich habe aber genügend Uni-Abbrecher kennengelernt, die zum Teil nicht mal unbedingt zu faul oder dumm waren um es schaffen zu können - sondern die oft einfach den Spaß an der Sache verloren haben, egal ob durch zu trockenen Stoff oder den Numerus Klausus. Will man sich aber nicht noch ein paar Jahre mit Herumtheoretisieren und Arbeitsmethodiken verfeinern herumschlagen, kann man sich auch ruhig mal zur Probe in ein Arbeitsverhältnis begeben und dann die Lage neu bewerten. Zu spät ist es nie um sich weiterzuentwickeln, bestenfalls zu früh um das Ziel wie gewünscht zu erreichen. Aber zurück zur eigentlichen Frage: "nun stellt sich mir u.a. die Frage, ob es sich für mich noch lohnt (also aus rein Karriere- / Anstellungstechnischen Gründen) auf die Uni -> Informatik zu gehn; dauert halt auch seine Zeit..." Für die Karriere kann es sehr wohl nützlich sein, da man oft mit entsprechender Ausbildung an manchen Türen der oberen Etagen hängen bleibt; aus anstellungstechnischen Gründen würde ich aber eher anzweifeln, da es weniger darauf ankommt, wer sich da bewirbt, sondern eher ob man sich zur rechten Zeit für den richtigen Job bewirbt und dazu noch in der richtigen Firma und dem richtigen Standort. Es stehen heute genügend Leute aus der Uni an der Tankstelle an der Kasse oder vorm Arbeitslosenbeschäftigungsamt und Fachinformatiker genauso. Die Qualifikation ist heute auch kein Garant mehr für eine schnellere Aufnahme in den Arbeitsmarkt. -
Hallo, Füge Deinem Dialog einfach PreTranslateMessage() hinzu. Darin kannst Du dann praktisch alle Fenstermeldungen abfangen und bearbeiten. Auch Mauseingaben oder was auch immer. Weiter unten werden dann noch bestimmte Fenstermeldungen rausgefiltert. Ich fange hier mal die Tasteneingaben ab und gebe sie im TRACE-Fenster vom Studio aus (so kannst Du spezielle Tasten rausfiltern) Man kann so ähnlich natürlich auch die Nachrichten praktisch ALLER Fenster vom Betriebssystem ausfiltern und bearbeiten... aber sowas muß man ja nicht gleich ins Forum schreiben (find ich). Es reicht doch völlig aus, wenn Du den Dialog Systemmodal machst (ist eine ganz normale Dialogeigenschaft - kannst ja im Forum danach suchen). MyDlg::PreTranslateMessage(MSG*pMsg) { bool returnvalue = false; if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_KEYUP ) { // wParam = virtual Keycode, lParam = Key data TRACE("%x %x\n",pMsg->lParam, pMsg->wParam); returnvalue = true; } // SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MINIMIZE); // TRACE("%i\n",pMsg->message); if ((pMsg->message == WM_SYSCOMMAND && pMsg->wParam==SC_CLOSE) || (pMsg->message == WM_QUIT || pMsg->message == WM_CLOSE && pMsg->hwnd==m_hWnd)) returnvalue = true; return returnvalue; } [/PHP]
-
... und Montag hab ich noch in einem Interview mit Clement gelesen, daß er Nachts nicht mehr ruhig schlafen kann, weil auch für ihn kein Lichtblick am Horizont zu sehen ist... aber er muß ja mit seiner Beauftragung immer wieder neue Hoffnung in die Öffentlichkeit rücken und darauf hoffen, daß sich niemand mit den neuen Gesetzen verkalkuliert hat. Für mich heißt das: Der Mann leidet entweder schwer unter Demenz oder labert je nach Tageszeit und Laune raus, was ihm gerade paßt oder sein Schreiberling als Vorlage auf den Tisch geblättert hat! Wie gut, daß Politiker mit 4-Jahres-Lebenszyklus und ihrer Alterssicherung sich solche Vorhersagen leisten können ohne rot zu werden oder sich echte Sorgen machen zu müssen. Zur zweiten Meldung: Warum kürzt man dann den neuen technologischen Durchbruchsmotoren wie Supraleitung? Gestern kam ein Bericht über neue Supraleitertransportsysteme, die auf Magnetfeldern durch die Gegend schweben, aber da wird wohl nicht mehr viel draus, weil man denen leider den Geldhahn abdreht. Andere bekommen durch Ethikfritzen die rechtlichen Grundlagen für Zukunftsforschung abgewürgt. Deutschland richtet sich doch selber zu Grunde.
-
Mal etwas Sarkastisches, was mir aber spontan durch den Kopf schießt, wenn ich das hier alles lese - eigentlich ist das nur das Weiterspinnen eines alten Gedanken, der sicher noch irgendwo im Forum rumlagert: Vielleicht wäre die Lösung des Problems, wenn wir alle ins Ausland ziehen und vorher den Vertrag mit dem Chef zum im Ausland ortsüblichen Preis ausmachen. Zwar können wir dann nicht mehr als Konsumenten die Waren abnehmen oder Dienstleistungen der eigenen Firma nutzen, aber wenigstens sparen sich dann die Firmen wie erwünscht zu tode, wir sind nicht arbeitslos - auch wenn wir uns evtl. einer Kaste einordnen und alle aus einer Schüssel mit der Hand essen müssen. Das geht dann solange gut, bis Deutschland ausgebürgert ist - weil das ja alle nachmachen - außerdem steigen die Gehälter durch Facharbeitermangel vor Ort, was zur weiteren Arbeitsauslagerung führt und somit auch zu noch mehr Turbandeutschen. Wer nicht in der Lage ist auszureisen, fällt früher oder später zwangsläufig in die Hartz IV-Liga ab und lungert in der Freizeit auf der Faulenzer-Agentur herum, was den von mir gewünschten Effekt deutlich beschleunigt. Dann ist aber wieder genügend Platz (siehe manche Geisterstadt von "Drüben", wo man die leeren Häuser abreißt, damit sie nicht vergammeln) um weitere gutverdienende Inder oder sonstwas herzuholen und unsere Produkte zu kaufen. Und jetzt kommt der Boomerang-Effekt: Wir kommen mit Turban zurück und lassen uns als Mega-IT-Jogis teuer bezahlen (Da war doch mal die 100.000-Minimallohn-Regelung, gilt die noch? - das wäre als Einstiegsgehalt sicherlich anfangs gerade so von der Allgemeinheit akzeptiert). Und falls das auch nicht mehr so richtig klappen sollte könnten wir ansonsten unsere eigenen Wohnungen wieder aufbauen (vorher in die Händer spucken und dann das Bruttosozialprodukt steigern) und vielleicht gibt´s auf die Art und Weise wieder sowas wie ein zweites Wirtschaftswunder =8-) ... oder Deutschland verkümmert durch Fachkräftemangel zum neuen Entwicklungsland und uns ausgereisten Profis gehts in den neuen Industrienationen mit nicht enden wollendem Wirtschaftsboom wieder prima - man muß halt rechtzeitig erkennen, welcher Fall wann eintritt und rechtzeitig reagieren. Vielleicht Sourcen wir uns am Ende dann vom Ausland aus selber nach Deutschland aus und vergeben unsere Arbeit an uns selbst als Ich-AG! Das perfekte Perpetuum-Mobile! ...bis wir oben wieder angekommen sind und das ganze von vorne startet.
-
Ich schaue gerne mal DVDs übers WLAN am Laptop und mir ist aufgefallen, daß der alte Media Player von ACE Media Codecs Pack wohl ein wesentlich besseres Filecaching-System eingebaut hat als z.B. WinDVD oder der neueste Mediaplayer, die gerne mal zwischendrin rumzuckeln und ruckeln.
-
Sowas hatte ich auch vor Kurzem. Dafür verwende ich eine BootCD mit FreeDOS und lösche die Datei dann damit. Im Zweifelsfall auch Knoppix. Interessant war, daß selbst im abgesicherten Modus die Log-Datei nicht mehr zu entfernen war!
-
1 mal durchgefallen, wie formulieren.
Crush antwortete auf andreiw's Thema in Jobsuche, Bewerbung und Zeugnisse
Ich glaube nicht, daß es Pflicht ist, das zu erwähnen. Ansonsten wenn man frägt, warum die Prüfung ein halbes Jahr später erst stattfindet wie normal, einfach ehrlich antworten. Steht das gleich schriftlich im Anschreiben mit drin, könnte das manchem etwas bitter aufstoßen. -
Virentypen (Tarnkappen-, Boot-, Exe-, Java-, sonstwelche-Viren), Würmer, Trojaner (Backdoors, Keylogger, usw.), Dialer, Spyware, Hoaxes & Spaßviren, Firewalls ergänzen mit Intrusion Detection Systemen. Kennungen und Heuristische Detektion erklären. Vielleicht auch die bald eingeführten Virenscan-Funktionen in CPUs noch anschneiden.
-
Mir hat Breakdance mal ganz gut gefallen. Ich dachte der Mr. Robot aus Beat-Street war der Meister - bis letzte Woche. Der genialste Break-Dancer existiert erst seit Kurzem:David Elsewhere auf der Kollaboration 2 ist einfach der Mega-Hammer - doch irgendwie hat er bei jedem Auftritt etwas vollkommen Neuartiges und Einmaliges gezeigt.
-
Rquiem - Avenging Angel + WIN XP Directx 9?
Crush antwortete auf Lloyd Christmas's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
beetFreeQ -> stimmt zum Glück nicht so ganz, was Du da sagst! Ich erklär das deshalb mal etwas genauer: Also erstmal: 3DFX war früher der König der 3D-Grafikkarten in Sachen Geschwindigkeit. Die hatten eine eigene Grafik-Schnittstelle, die um ein Vielfaches schneller war als Direct3D oder OpenGL. Außerdem waren dort zur damaligen Zeit die besseren Grafik-Effekte möglich. Die eigene Schnittstelle hat aber auch verlangt, daß zu den Spielen eine eigene 3DFX-Version programmiert werden mußte. Es gab sogar viele Spiele, die nur 3DFX-only waren. Auf jeden Fall gibt es ziemlich viel Spiele mit 3DFX-Unterstützung - man muß nur schauen, ob es zum gewünschten Spiel einen 3DFX-Patch gibt. Die 3DFX-Wrapper gaukeln den Spielen nun die 3DFX-Schnittstelle vor (eine Datei mit dem Namen glide.dll, glide2x.dll oder glide3x.dll (je nach Voodoo-Grafikkarten-Chipsatz) und biegt diese Schnittstellen auf Direct3D oder OpenGL um. Es gab sogar ein paar, die rein softwaremäßig alle wichtigen 3DFX-Funktionen auf einer normalen VGA-Grafikkarte ohne 3D-Chip ermöglicht haben (diese haben aber nur sehr wenige Spiele zum Laufen bringen können). Es gibt eine ganze Reihe von 3DFX-Wrappern. Ein paar sind bei den Links dabei - aber sicherlich nicht alle. Ich persönlich halte eVoodoo & MGlide für sehr gut und Zackensack´s Glide-Wrapper (gibts für ATI & NVidia-Grafikkarten spezialisiert) super. Es gibt noch einige andere, die man sich vor allem dann anschauen sollte, wenn von den o.g. keiner mit dem gewünschten Spiel funktioniert. Beim Suchen bin ich sogar grade noch über zwei mir unbekannte Glide-Wrapper gestolpert: dgVoodoo und einem Glide3-Wrapper. Ein paar DOS-Spiele, welche die 3DFX-Schnittstelle verwendet haben, sind mit den "normalen" Glide-Wrappern nicht lauffähig. Der dgVoodoo scheint auch DOS-Spiele zu unterstützen. Bisher war mir dafür nur der kostenpflichtige Glidos bekannt. Den Stein für die 3DFX-Wrapper hat übrigens so nebenbei der Nintendo64-Emulator UltraHLE ins Rollen gebracht. Viele hatten nämlich damals keine 3DFX-Grafikkarte und nur damit war es wegen einer neuen Programmiertechnik für CPU-Emulation namens (Dynamic/static)-Recompiling möglich N64-Spiele ab ca. Pentium266 orginalgetreu und flüssig laufen zu lassen wie auf der echten Spielekonsole! Also haben sich die ersten an einem Wrapper zu schaffen gemacht um UltraHLE mal in Action sehen zu können. Es lohnt sich, sich mit den Glide-Wrappern zu beschäftigen, wenn man einige gute Spiele hat, die damit funktionieren. Auf jeden Fall sind viele alte Spiele mit der 3DFX-Schnittstelle einfach schöner anzuschauen - insbesondere auch und gerade Requiem! -
Charmanta "Ein FiSi ist Konzeptionalist und Macher ... ein FiAp Entwickler" ??? Wo ist denn da der Unterschied ??? Scripting und Internetsprachen aller Art gehört meiner Meinung nach auf jeden Fall zum FISI (System-"Integration" -> Dazu gehört auch softwaremäßige Anbindung) Man sollte schließlich mit dem "Werkzeug" das man warten soll auch umgehen können.
-
Von der Arbeit zu Hause.
-
Rquiem - Avenging Angel + WIN XP Directx 9?
Crush antwortete auf Lloyd Christmas's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Die 3DFX-Version mit irgendeinem guten Glide-Wrapper lief bei mir einwandfrei unter XP. Ich glaube, die hat auch mehr Grafik-Effekte eingebaut als die D3D-Variante. -
Internet und überall? Mit WLan bestimmt nicht. Allerdings ist das UMTS-Netz sowas in der Art, nur nicht gerade besonders billig. Frag z.B. mal bei Vodafone nach. Die bedrängen einem sich sowas zuzulegen. Da muß dann nur noch ein spezielles UMTS-Modem ins Notebook - und überall wo Telefon(UMTS)-Netz ist, sollte man surfen können. Es soll sogar ohne Probleme beim Fahren funktionieren - meinte jedenfalls der nervige Verkäufer letzte Woche.
-
Konsolengames auf PC???!!!???
Crush antwortete auf Jackhammer_Joe's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Für Playstation1 sind ePSXe und fpse am Besten (obwohl auch andere recht gut sind), Playstation2 kannst Du vorerst mal getrost vergessen und einen brauchbaren XBox-Emulator für Halo und bald auch Panzer Dragoon Orta wäre XEON und auch Cxbx scheint langsam etwas zu werden. -
Ist halt die Strecke für Weltenbummler... man hat wohl nur die Auswahl im Routentyp automatisiert.
-
Davon gibt´s ja genügend.
-
Die Engine sollte skalierbare Auflösung und Details einstellen lassen können, damit jeder optimale Frameraten erhält. Die Entscheidung, ob man v.a. in Gebäuden oder weiträumige Landschaften einsetzen will, ist entscheidend für den Aufbau der Engine. Es sollten Funktionen für Kollisionsprüfungen, Richtungsprüfungen (z.B. beim Abfeuern von Schüssen auf bewegliche Ziele) und Pathfinding-Algorithmen (kann man auch später erst wenn die Scripting-Engine aufgebaut wird dazupfriemeln und ist anfangs nicht so wichtig) vorhanden sein, damit die Objekte sich nicht quer durch die Wand bewegen und im Erdboden verschwinden. Objekte sollten möglichst Kombinierbar sein, damit die Modelle auch mal sichtbar andere Waffen oder Extras erhalten können und sich diese korrekt mitbewegen. Knochen müssen nicht unbedingt unterstützt werden, aber wenigstens Keyframe-Interpolation von verschiedenen Haltungen sollte drin sein, damit es nicht zu künstlich wirkt. Eine Engine sollte unbedingt Partikel aller Art unterstützen (das kann aber auch erst später rein), damit man Feuer, Rauch, Regen oder Schmauchspuren "fühlt". Die Physik-Simulation muß nicht wie gesagt zwangsläufig bis zum Exzeß integriert sein. Hauptsache, alle Objekte fallen nach unten und laufen möglichst auf unterschiedlichem Untergrund (Wasser, Matsch, Straße) auch unterschiedlich - es ist zwar schön, wenn Mauern zerschossen werden können und in Staub zerbröseln, aber das ist nicht ausschlaggebend für ein gutes Spiel. Lichtberechnung halte ich für wichtiger als Schatten, genauso wie Spiegelungen und Pixel-Shader nicht unbedingt gleich drin sein müssen. Textur-/ Oberflächeneffekte sollten möglichst breit kombinierbar sein, weil die Grafik dann abwechslungsreicher wirkt. Scriptings kann man wie schon erwähnt später noch einbauen, weil die meist nur schon vorhandene Parameter der Objekte verändert, was allerdings mit der Darstellung weniger zu tun hat. Denk dran: Ein 3D-Strategiespiel hat etwas andere Anforderungen als ein Shooter in Sachen Framerate und Darstellungsmöglichkeiten - die Spieleart hat großen Einfluß auf das Enginedesign. Jetzt sag aber bitte nicht, Du meinst eine 2D Engine für ein Jump & Run a la Super Mario =8-)
-
Schau Dir mal die Inhalte der Arrays nach dem Gauleg an. Eventuell werden die Arrays nicht bis zum Schluß mit gültigen Werten befüllt. Vielleicht ist die Funktion auf eine bestimmte Maximalgröße beschränkt? Probiere mal testweise xu = 0.1 und xo = .9 - steht irgendwo ein ungültiger Wert liegt das Problem im Gauleg(). Das würde bedeuten, der Gauleg() füllt die Arrays vielleicht nicht mit doubles, sondern mit einem anderen Datentyp. Wie sieht die cpp dazu aus?
-
Da wird einem ja schwindelig... sowas kann ein normaler Mensch doch gar nicht!
-
Was soll ich studieren um in die Spiele-Branche zu kommen?
Crush antwortete auf noli88's Thema in Ausbildung im IT-Bereich
Stimmt schon. -
Was soll ich studieren um in die Spiele-Branche zu kommen?
Crush antwortete auf noli88's Thema in Ausbildung im IT-Bereich
OK, die Handy-Spiele hatte ich nicht im Sinn - diese sind natürlich häufig in Java WOW (WOW steht wohl für sowas wie Java 3D) oder wie das heißt geschrieben. Ich hatte eigentlich nur die PC-Spiele im Hinterkopf und werde mich auch weiterhin darauf beziehen. Wenn man nicht gerade das Mega 3D-Spiel auf der Höhe der Technik schreiben will, kann man sehr wohl Anspruchsvolles wie Monkey-Island-Adventures, 2D-Shooter oder Iso-Strategie-Spiele ohne extrem großen Aufwand selbst als Einsteiger entwickeln. Es gibt aber noch viel mehr, was man nicht vergessen sollte: Das größte Problem bei der ganzen Softwareentwicklung ist v.a. eines: Die Motivation. Ich will nicht wissen, wieviel Spiele gestartet und nie beendet wurden, weil die Entwickler irgenwann den Spaß verloren haben (ich hab mal irgendwo mal was von 98% unvollendeten Projekten gelesen). Und selbst wenn die Motivation konstant vorhanden ist, ist das zweite Problem die Finanzierung bis zur Fertigstellung. Das sind Dinge, an die man anfangs gar nicht so intensiv denkt. -
Was soll ich studieren um in die Spiele-Branche zu kommen?
Crush antwortete auf noli88's Thema in Ausbildung im IT-Bereich
Diese "Scriptsprachen" in den Spielen sind wiederum Eigenkreationen der Programmierer und normalerweise ist der Parser dazu wiederum in C++ und nicht in Java oder CSharp gecoded, weil diese Steuerprogramme optimal in die Routinen des Hauptprogramms eingreifen sollen und dieses wie gesagt eben meist auch in CPP geschrieben ist. Ich kenne bis jetzt kein Kommerzielles Spiel, welches die .NET oder Java Runtime voraussetzt - Ausnahmen gibt's aber bestimmt. -
@Noxy: Viel Spaß beim Befruchten =8-) Du warst ein Mann in deinem letzten Leben. Du lebtest irgendwo in der Gegend des heutigen Spanien ungefähr um 1225 n. Chr. Von Beruf warst du entweder Bauer, Schäfer, Pferdeknecht oder Landarbeiter. Eine psychologische Kurzbeschreibung deines letzten Lebens: Du warst der revolutionäre Typ. Du hast immer in der Luft liegende Veränderungen gespürt - ob in Politik, im Geschäftsleben, in der Religion, Philosophie usw. Du warst wohl eine Führernatur. Eine Lektion, die du aus deinem letzten Leben lernen solltest: Dein Lernziel: Lerne die Menschen zu verstehen und zu lieben. Gleichzeitig solltest du dich mehr spirituellen Themen zuwenden als bisher. Lerne an eine höhere Wahrheit und den Sinn dahinter zu glauben.
-
Was soll ich studieren um in die Spiele-Branche zu kommen?
Crush antwortete auf noli88's Thema in Ausbildung im IT-Bereich
Ich sehe das genauso wie honey: In der Spielewelt ist die grundlegenste Sprache C++ - heißbegehrt Shader-Programmierung wie NVidia´s CG. Ein Studium ist schön und nett - aber nicht zwingend notwendig. Wichtig sind jedoch Kenntnisse in Mathematik und da zur Zeit natürlich besonders 3D-Programmierung. Spaß am Spielen wird eh vorausgesetzt, weil man immerhin Einfühlungsvermögen in die Wünsche des Klienten haben sollte. Ein paar fertige Demos und Sourcecodes, die das Können belegen sind schon die halbe Miete. Der nächste Vorteil wäre es Kontakte in entsprechende (möglichst namhafte) Softwareschmieden zu haben, weil Empfehlungen oft hilfreicher sind als die tollste Bewerbung. Falls man es zwangsläufig ohne Referenzen probieren will: Viele Firmen suche ihre Programmierer auf den Homepages unter Jobs - und da steht dann auch gleich, was man für eine Bewerbung können und nachweisen sollte. Sicher ist: Es gibt keine Ausbildung, die einen direkt in die Branche katapultiert! Das einzigste Werkzeug ist das, was Du tatsächlich Dir selbst angeeignet hast und beherrschst. Fehlt Dir irgendwo irgendwas, mußst Du Dir das, wenn es notwendig ist, halt selber bei bringen. Ein Tip von mir wäre noch, auf irgendwelche Spiele-Messen zu gehen und ein paar Leute, die bei den Firmen wirklich etwas zu sagen haben zu diesem Thema zu befragen (also nicht die Spaßvögel, die nur zur Präsentation der Software kurzfristig angestellt werden oder in lustigen Anzügen herum rennen). Wer sollte denn bessere Infos geben können, als die Leute, die damit Geld verdienen? Ein großer Teil der Leute in dieser Branche sind übrigens Freelancer, die nur relativ kurzfristig an Teilen des Projekt beteiligt sind. Der harte Entwicklungskern sind meistens nur eine handvoll Leute. Bei Far Cry waren es z.B. die zwei Brüder Yerli (der Dritte macht irgendwas anderes) - bei anderen Spielen ist es manchmal glatt nur ein einziger (MDK z.B.) Es ist gerade in dieser Branche nicht so häufig, daß man gleich in ein festes Angestelltenverhältnis unter Vertrag genommen wird. Um es da wirklich weit zu bringen muß man i.d.R. schon ein Ausnahmeprogrammierer sein. Um beim Beispiel zu bleiben: Crytek ist natürlich - wie jeder erfolgreiche Entwickler - ständig auf Talentsuche. Klick dort mal auf die verschiedenen Programmiererprofile um Genaueres über die geforderten Fähigkeiten zu erfahren. Vielleicht noch etwas Wichtiges als Abschluß: Am wengisten Chancen hat man, wenn man nicht willig ist, zum Firmenstandort hinzuziehen und auch gerne mal unter Termindruck heftig Überstunden abzuleisten. Eventuell wirst Du für eine Festanstellung umziehen müssen - vielleicht sogar in ein ganz anderes Land. Schau doch mal in Wien bei der Firma Neo vorbei.