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World of Warcraft - Part 10
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Es wird einem erklärt, wenn Du sagst, dass Du noch nie da warst. Der Boss ist aber wirklich simpel. Wichtig wird für Dich sein, dass Du ihn in bestimmten Momenten vom anderen Tank abspotten musst und er weggezogen werden muss, wenn er die Wolke um sich zaubert. Ansonsten einfach fragen. Jeder hat mal angefangen. Der Boss ist in einer Instanz, die die Fraktion betreten kann, die Tausendwinter gewonnen hat. Der kommt also nicht, sondern man kommt zu ihm. Critimmun ist man auf 80 mit 535 Verteidigungswertung gegenüber Level 82 Gegnern. Das sind die meisten Gegner in den heroischen Instanzen. Mit 540 ist man dann critimmun gegenüber Level83 Gegnern, was gleichzeitig dem Bosslevel entspricht (Bosslevel = Level des eigenen Chars + 4). Probiere es einfach mal - und wenn es nur eine spontane Randomgruppe ist. -
World of Warcraft - Part 10
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Du bist gegen Bossgegner (Lvl 83) critimmun, Du bist mit guten blauen Sachen aus nonhero 80er Instanzen ausgestattet und teilweise mit epischen Gegenständen aus heroischen Instanzen, hast halbwegs ordentlich gesockelt und verzaubert? Wenn ja, dann sind die paar grünen Dinger nicht die Welt und mit Buffs und Co dürftest Du auf knappe 25-27k Leben kommen. Also durchaus heilbar. Wenn Du jetzt nicht wie der letzte Idiot spielst, denke ich stehen die Chancen ganz gut. *g* -
World of Warcraft - Part 10
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Was mir noch einfällt: Wenn die Schlacht um Tausendwinter tobt, geh mal hin und mach da mit. Schreib im /1 dann, dass Du gerne in eine Gruppe geladen werden willst. In Tausendwinter bilden sich so schnell Random-Raidgruppen, weil man so besser heilen kann, die Kills für alle zählen usw. Als Defkrieger wirst Du in der Schlacht zwar nicht viel erreichen, aber ist die Schlacht um und für Euch entschieden, bilden sich gern spontane 25er und 10er Gruppen für den Raidboss dort - und da sind Tanks natürlich wichtig. Der Boss ist alles andere als schwierig und kann Teile Deines epischen Sets fallen lassen. Denn er droppt sowohl PvE- wie auch PvP-Ausrüstung. So kannst Du mit etwas Würfel- und Dropglück sogar epische Teile von dem 25er Set bekommen, welche Dich immens verbessern können. -
World of Warcraft - Part 10
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Oh Schreck, eine Fragenwand! Genau. Durch Buffs ohnehin. Ich weiss zwar nicht, ob Blutpakt noch mit Seelenstärke stackt, aber insgesamt wirst Du schnell mehr Ausdauer (und Ausweichen und Parieren, und, und, und...) durch die Sachen die dort fallen bekommen und je mehr Du hast, desto besser wirken die prozentualen Buffs wie bspw. Segen der Könige bei Dir. -
World of Warcraft - Part 10
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Wenn es irgendwie geht - lass Dich nicht "ziehen". Geh mit Leuten in die Instanz, die auf der Stufe für die Instanz sind. Nur so lernst Du wirklich ordentliches Gruppenspiel, lernst Deinen Charakter und dessen Grenzen kennen und davon ab macht es auch viel mehr Spaß, als einen vorlaufen zu lassen, der alles wegmäht. -
World of Warcraft - Part 10
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Du musst ja nicht schon das beste drauf verzaubern. Das ist ziemlich teuer und im Falle von OS und Naxx 10er nicht notwendig. Aber halbwegs ordentlich verzaubern und sockeln solltest Du in jedem Fall. Muss nur nicht eben gleich +10 alle Werte auf die blaue Brust sein bspw. Solltest Du Die nächste Zeit eine Truppe finden, mit der Du Naxx im 10er gehst, dürftest Du die 30k wahrscheinlich recht schnell erreichen. 22,5k Leben sind heilbar in Naxx, wenn Du erst einmal OT spielst (und bei Patchwerk MT) und die Heiler halbwegs auf zack sind. Ansonsten einfach ein paar heroische Instanzen weiter gehen. Interessant wäre für Dich sicher Azjol'Nerub (geh da nur mit einem Giftdispeller rein!), dort kann der zweite Boss die Samtige Essenz droppen. Dann natürlich Turm Utgarde - dort gibt's ein sehr gutes Tankschwert beim Endboss. Ausserdem HdZ 4, da gibt's einen tollen Schild beim Endboss in der Truhe. Alles eine Sache des Dropglücks, aber die Sachen helfen Dir ungemein. -
Kartfahren in NRW im März
Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Fachinformatiker.de Treffen's regionale Treffen
Achja, Hot30 und Strecke ist mir gleich, weil Chickie sowieso entscheidet. -
Kartfahren in NRW im März
Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Fachinformatiker.de Treffen's regionale Treffen
Plan mich auch mal mit ein. -
World of Warcraft - Part 10
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Ein Schamane oder Priester würde die Sache vereinfachen. Das heisst nicht, dass Palas da nicht auch zurecht kämen. Es ist eben nur schwieriger. Wobei das mit der neuen Glyphe wahrscheinlich inzwischen ein wenig einfacher wurde. HdZ4 Timed ist machbar, wenn man eingespielt ist. D.h. dass ein Totenkopf als Zeichen reichen muss, damit die Ziele nacheinander umgehauen werden können, dass die Heiler und Caster-DDs ihr mana soweit unter Kontrolle haben, dass Pausen unnötig sind, bzw. gut platziert sein müssen und das Plündern völlig nebensächlich ist. Ansonsten muss die DPS einfach hoch genug sein, um schnell durchzukommen. Hauptsächlich muss die Ausrüstung passen. Bei einem normalen Timedrun trinke ich nicht ein einziges Mal, was daran liegt, dass wir alle schon gut ausgestattet sind. Der Tank kriegt wenig Schaden, dadurch muss ich wenig heilen, er hält aber trotzdem die Aggro sehr gut und die DDs haben schon so gute Ausrüstung, dass der Schaden pro Sekunde hoch genug ist. Dadurch sind die Kämpfe kurz, durch wenig Heilung verbrauche ich kaum Mana und dann geht das ratzfatz. -
World of Warcraft - Part 10
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Ich hab da nie drauf geachtet. Was ich weiss ist, dass man massiv Schaden bekommt auf heroisch, wenn man nicht beim Boss steht. Ich denke aber nicht, dass es ein Debuff ist. Zumindest ist es kein Magiedebuff, Fluch, Gift oder Krankheit. Die hätte ich alle in meinem Grid erkennen müssen. Wenn es ein Debuff ist, dann einer, der keiner Kategorie zugeordnet ist. Ich tippe aber auf einen Aura-Effekt o.ä. @Palme Genau deswegen ist der KdH-Nerf gut gewesen. Wenn ein Zauber so stark ist, dass er einen Bosskampf so dermaßen trivialisiert, dann muss er geschwächt werden. ....und ehrlich, rumstehen, knüppeln und eine Taste dauerdrücken ist deutlich langweiliger und unspaßiger, als sich zu bewegen und aufmerksam zu sein. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Gibt da mehrere Methoden. Ich hab ihn auch mal mit einer Gruppe ähnlich wie Dragon8 gemacht. Da haben wir mit den Säulen gearbeitet, die direkt vor seinem Thron sind. Der Tank pullte ihn zur rechten Säule, alle kuschelten. Wenn er seine Fähigkeit machte gingen alle zur linken Säule, danach kam er zu uns und wir kuschelten wieder. Das haben wir dann zwischen den beiden Säulen hin und her gemacht und dann lag er. Der Vorteil dabei ist, dass die Säulen als Orientierung dienen. Von einer bis zur anderen reicht der Flächeneffekt nicht, man ist dort also sicher und es ist kurz genug, so dass die Gruppe keinen großen Schaden bekommt, bis der Boss wieder bei einem ist. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Loken ist komischerweise mit der schwierigste Boss in heroischen Instanzen. Eigentlich ist es ganz simpel. Alle müssen bei Loken kuscheln - auch die Fernkämpfer, denn wenn man zu weit wegsteht, bekommt man zuviel Schaden. Wenn er seine Fähigkeit macht, müssen alle weg von ihm und sofort danach wieder dran. Die Bogenblitze müssen weggeheilt werden, aber den restlichen Schaden kann man ganz gut verhindern. Das Problem ist das Timing und das Unterschätzen, wie schnell man loslaufen sollte und dass man direkt nach dem Flächenzauber zurück zu ihm laufen muss. Jede vergeudete Sekunde bedeutet mehr Schaden der weggeheilt werden muss. Spätestens wenn dann Heiler oder Tank stirbt ist alles vorbei. Aber meist sterben die DDs vorher, weil sie ja "noch einen Schlag/Cast" machen wollten, weswegen sie nicht rechtzeitig aus dem Flächenzauber-Bereich raus sind und daran sterben. Allerdings ist es zugegebenermaßen für einen Paladin noch schwieriger, dort zu heilen, als bspw. für einen Priester oder Schamanen, die beide sehr gute Gruppenheilsprüche haben. Interessanterweise hat genau für den Boss ein Entwickler mal erklärt, wie man diesen Kampf als Paladin geheilt bekommt. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Das Spiel musst Du Dir dann aber trotzdem runterladen - und das ist langsam nicht wenig. *G* -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Es gibt die Möglichkeit, WoW 10 Tage kostenlos zu testen. Einfach mal auf World of Warcraft Europe gehen. Man kann den Account später "upgraden", um mit dem dann auch weiterspielen zu können. Überhaupt kein Problem. Falls Du jemanden kennst, dann lass Dich von ihm werben, das gibt Dir die Möglichkeit, dadurch schneller leveln zu können. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
3-5 Balken unter Kontrolle zu haben ist was anderes als 2 oder einen. Du musst priorisieren. Wer ist wichtiger? Wieviel Heilung/Aufmerksamkeit benötigt der andere Spieler? Reicht eine kleine Heilung, um ihn erstmal über den Damm zu kriegen und sich weiter auf den Tank zu konzentrieren? Kriegt derjenige bald wieder viel Schaden rein, oder reicht bspw. ein Erneuern? Usw. usf. Ich hab ja zugegebenermaßen am meisten Spaß, wenn ich rotieren muss. Am besten stirbt der 2. Heiler in einer 10er Gruppe und ich bin nur noch am brasseln. Mir macht u.a. genau deswegen der Heiler Spaß! Irgendwann lernt man halt auch, mal einen sterben zu lassen, weil er selbstverschuldet zuviel Schaden reinbekommt und man, wenn man ihn heilt, den Tank nicht geheilt kriegt. Stirbt der Tank, gibt es einen Wipe. Stirbt der Heiler, gibt es einen Wipe. Stirbt ein DD...stirbt halt ein DD. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Das geht auch. Aber schlussendlich sollte ein einzelner Tank sie haben. Ist einfach angenehmer, wenn so wenig wie möglich gleichzeitig Schaden kriegen. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Ich sag jetzt mal nicht, wie Conti sich gefühlt haben dürfte, aber wäre ich an seiner Stelle gewesen, wärst Du wahrscheinlich irgendwann zwischendrin gestorben. *g* Auch bei zwei Castern kann der Tank die Aggro kriegen - und wenn es mit LoS-Spielchen sein muss. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
...und hast Chickie dauernd die Aggro geklaut, hat sie gesagt. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Zumal in der Zeit der Tank immer noch erhöhten Schaden bekommt bei 25% weniger Leben. Es ist unvermeidbar, dass für eine Zeit Drache 2 und 3 da sind - und dass ist für uns Heiler die "lustigste" Zeit dann. Ich will da noch gar nicht dran denken. :beagolisc -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Huiuiui. Gestern haben wir Sartharion mit 2 Adds probiert. Für alle die das nicht kennen: Sartharion ist ein 10er/25er Raidboss, der drei Minibosse um sich rum hat. Man kann entweder hingehen und zuerst die Minibosse und die "Trashgruppen" umhauen und dann Sartharion selbst hauen, oder einen oder mehrere Minibosse leben lassen. Haut man die Minibosse, ist der Raidboss selber recht simpel. Je mehr Minibosse man aber leben lässt, umso komplizierter und schwieriger wird der Kampf. Mit jedem lebenden Miniboss bekommt der Boss einen weiteren Buff und der Raid einen Debuff (+25% Feuerschaden, +25% Schattenschaden, -25% Lebenspunkte). Dazu kommen die Minibosse nach und nach in den Bosskampf. Schafft man ihn mit einem Miniboss, bekommt man ein Item mehr vom Boss. Schafft man ihn mit 2en, gibt es noch ein weiteres zusätzliches Item, welches besser ist als die "normale" Beute von ihm (13 ItemLvl höher). Bei drei lebenden Minibossen bei Beginn des Kampfes (die Minibosse werden bei Kampfbeginn als erster umgehauen und zuletzt erst der Boss) gibt es noch zu 100% einen Drachen als Reittier und einen Titel. Gestern haben wir es mal mit 2 Drachen probiert und der Kampf wird dadurch ungleich schwieriger - und der war mit einem Add schon problematischer. 18 Versuche, dann lag er. War toll. Endlich wieder etwas herausforderndes. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Du meinst 3.1? Laut mmo-champion könnte nächste Woche das erste Build davon auf dem Testserver freigegeben werden. Da sie aber u.a. das Dual-Specc-Feature nach und nach einbringen wollen, würde ich wahrscheinlich mit Ende März als Release rechnen. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Hm. Gut zu wissen. Dank Dir. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Das ist aber wohl ein Bug, denn eigentlich sollte der Schaden bei dem DoT skalieren, je höher die schadenserhöhenden Debuffs stacken. Da SW:S hat seit 3.0 durch Gedankenschinden konstant oben gehalten wird, macht es auch wenig Sinn, dass man es zwischendrin neu setzen sollte. Gerade im Zusammenspiel mit Schattenwirken. ...und ja, ich freu mich auch auf Dual-Spec. Naxx als Schatti war nämlich witzig. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Dann macht Aven noch was falsch. Wenn er den ersten Schlag machen kann aus der Verstohlenheit heraus (Tipp: Selbst bei einem Duell sieht man den Schurken in Verstohlenheit immer noch, wenn er in der selben Gruppe ist. Für ein faires Duell sollte er die Gruppe verlassen, so dass er nicht gesehen wird.) und mit seinen CDs gut umgehen kann, kann er Dich zum Großteil betäubt halten, womit Du nicht zaubern kannst und mit dem bisserl Stoff recht schnell Leben verlierst. Dazu noch Tritt, was Dich beim Zaubern unterbricht und das für eine gewisse Zeitspanne (x Sekunden) und Du hast ein ernsthaftes Problem. Du selbst hast mit Fear und Todesmantel + den DoTs natürlich gute Verteidigungsmöglichkeiten. Die DoTs zwingen Aven dazu, aus der Verstohlenheit zu kommen, da die Verstohlenheit bei Schaden bricht, weswegen ein Verschwinden nicht hilft, solange er noch keinen Mantel der Schatten hat. Fear und Todesmantel hingegen sorgen dafür, dass er Dir vom Leib bleibt. Dann ist er Futter für Dich. Schurken können fies sein und mächtig Schaden austeilen. Aber wenn ihnen der erste Schlag schon genommen wird, sind sie mächtig verwundbar. Aber genau beurteilen welche Klasse eine Angstklasse für einen ist und welche nicht, findet man erst durch Übung heraus und auch erst, wenn man auf 80 alle zur Verfügung stehenden Zauber/Fertigkeiten hat. Denn darauf sind die Klassen dann erst balanciert. Es gibt unheimlich viele Tricks im PvP, aber so tief hab ich mich damit nie beschäftigt. PvP find ich zwischendrin ganz witzig, aber so insgesamt macht es mir nicht so großen Spaß. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
@dgr Ich meine, das ist inzwischen repariert worden. Schattenwort: Schmerz sollte inzwischen höher ticken, wenn Schattenwirken weiter hoch stackt. Aber selbst wenn nicht, macht es sicher Sinn zu schauen ob Schattenwort:Schmerz nicht zu wenig Schaden macht. Das Problem macht allerdings nur SW:S, da es der einzige DoT ist den man nur einmal setzen muss und dann durch Gedankenschinden aufrecht erhalten wird.