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Carwyn

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  1. Die 3 ist auch kein Problem. Bei der 1 habe ich noch überhaupt gar keine Idee und bei der 4 stocke ich gerade. Ich habe aber auch erst 1 Minute draufgeschaut.
  2. Allein die Kosten schrecken mich schon ab. Aber ich würde es schon nicht wollen, weil es mir im Spiel darum geht mit anderen zu spielen. Beim Multiboxen schaut man ja eher, wie man am besten alles selber macht. *g*
  3. Mutliboxer gibt es häufiger. Vorteil ist, sie können alles synchron machen (Terasse der Magister mit 5 Ele-Schamanen. Heilung braucht man bei soviel Burst nicht mehr.), Nachteil: stirbt der "Master", ist der Rest schnell Futter. Im PvP kann ein Fear schon dafür sorgen, dass er nicht mehr zusammenfindet und kanalisiert Schaden machen kann. Witzig dabei ist halt, dass sie damit durchaus Instanzen ganz alleine machen können (Klassiker: Master ist Heiler, die anderen DDs) und damit in der Lage sind, mit dem Zeitaufwand, den man normalerweise nur für einen Charakter alleine aufwendet, 5mal soviele gut austatten können.
  4. Bei uns in der Gilde bekannt als "Dämonenquestreihe". Auch eine der wirklich tollen Questreihen aus der alten Welt, neben der "Linken-Questreihe", "der vermisste Diplomat", "Die Legende von Stalvan", "Correlos Geheimnis" und einigen anderen. Die Reihe startet in der Burg in den verwüsteten Landen und geht dann zum gefallenen Helden der Horde, der an der Grenze zwischen den Sümpfen des Elends und den verwüsteten Landen steht. Die Questreihe ist irre lang, gibt einen 16er (oder 18er) Behälter am Ende und eine Menge Erfahrung. Man kommt da auch gut rum (u.a. Azshara) und eben auch zu diesen Mobs, die bei 1% nicht sterben. Die Quest selber war eher was für Level 59-60. Die ersten Teile gehen aber durchaus schon mit 2-3 Leveln niedriger. Es zieht nur am Ende massiv an und die finalen Gegner sind 61 Elite gewesen - weiss nicht, ob die inzwischen angepasst/verändert wurden. Früher konnte man damals tatsächlich seine Waffen an denen skillen, das hat man jetzt weggemacht. Aber ohne die Quest sterben die nicht.
  5. Nur "normal". Das wäre noch einen Versuch wert, ja. Hast Du vielleicht einen Downloadlink zu dem Tool oder ist das auf der Office-CD mit drauf?
  6. Inzwischen nicht mehr viel. Ich hoffte eher, hier noch den "Ha! Hatte ich auch! Mach einfach blafaseltüt und dann klappt's wieder!"-Post zu kriegen. *g* Aber ich scheine alleine mit dem Problem zu sein. *schnüfft und zieht trübsal blasend von dannen*
  7. Auf der Seite bin ich auch gelandet. Die Frage ist nur: Wie lösen? An den Programmcode komm ich nicht ran und es scheint ja auch bei anderen Clients zu funktionieren. Wo setze ich die Daumenschraube an?
  8. Huhu, ja, ich weiss nicht so ganz wohin mit dem Thread, was daran liegt, dass ich bisher nicht erörtert bekommen habe, woher das Problem wirklich kommt. Folgendes: Eine Nutzerin verwendet ein webbasiertes System, bei dem sie per DLL ein Dokument in Word öffnen und mit Feldinhalten aus dem System füllen lassen kann. Seit kurzem funktioniert genau das nicht mehr. Sie bekommt eine Fehlermeldung, die so gehaltvoll ist wie "boing", denn "Fehler: Mitglied nicht gefunden" hilft mir auch nicht viel weiter. Die Verarbeitung bricht ab, sie bekommt die Vorlage mit Feldnamen (aber ohne Feldinhalte) und das war es. Mit einem Test unter 2 Browsern trat der Fehler reproduzierbar auf. Jetzt würde ich davon ausgehen, dass es ein Fehler des Websystems ist - wenn sie nicht an einem anderen Rechner mit der gleichen Anmeldung auf dem selben Weg keine Probleme damit hätte. Ebenso hat sich eine Kollegin, bei der es einwandfrei läuft, mit ihrem Benutzernamen im System an dem besagten Rechner angemeldet und konnte auch keine Dokumente erstellen. Also doch clientabhängig. Die erste Recherche trieb mich zu Java. Die DLL wird wohl per Java angestossen. Also alles, was Java bei Ihr war von der Platte geputzt, die aktuellste Version drauf gemacht und...der Fehler kommt immer noch. Zweiter Ansatzpunkt war Word/Office. Hier habe ich Office komplett deinstalliert, den Rechner neu gestartet, Office erneut installiert - aber auch hier keine Veränderung. Am Browser kann es nicht liegen, da es sowohl unter Firefox wie auch dem Internet Explorer auftritt und die DLL ist auch auszuschliessen, da ich sicherheitshalber diese auch mit einer definitiv funktionalen ersetzt habe. Hatte jemand schon einmal diese Fehlermeldung in Zusammenhang mit Browsern und hat vielleicht eine Lösung dazu gefunden?
  9. Hodir gingen einen spätestens nach den ersten Dailies auf die Nerven. *G* Aber die Questreihe bis dahin war toll, ja. Die Pestländer waren nett, aber ich fand sie nur deswegen ganz gut, weil ich da auch als Priester viel machen konnte. Magie- und Krankheitsdebuffs, Untote die ich fesseln konnte...die meisten Dinge konnte ich mir damit gut vom Leib halten. Dun Morough ist noch schön als Winterlandschaft und das Hinterland als Hordequestgebiet. Winterquell/spring ist ganz nett, aber im Endeffekt einfach eine große Eiswüste. Da fand ich Dun Morough schöner. In der neuen Welt ist es wahrscheinlich am ehesten der heulende Fjord. Schön grün, abwechslungsreiches Questen und mit der Musik eine herrliche Atmosphäre. Einfach schön! Ach, als Questgebiet wurden nach dem Relaunch die Marschen von Dustwallow richtig gut. das war eine tolle Alternative zum Schlingendorntal und man merkt da stark, wie sehr die Entwickler seit 2005 gelernt haben, was Questdesign und Laufwege angeht. Ausserdem erzählen sie da wieder schön die Geschichte der Defias weiter, die ja im Prinzip nach Westfall mit den Todesminen im Nichts endete.
  10. An den Teufelswald hab ich zuviele Lauf-Erinnerungen. Da gab's damals nur den Greifen im Norden. Im Smaragdrefugium gab's keinen. Das war dann immer ein ewiges hoch und runter. Der Elfenstyle ist anfangs schick, aber spätestens nach Dunkelküste, war ich es leid. Natürlich kam als nächstes das Eschental. *g* Ach, Nagrand ist natürlich auch total hübsch!
  11. Das ist ja das schöne. Für jeden gibt's eine Lieblingsgegend. Ich fand Stranglethorn immer toll. In der Scherbenwelt waren dann die Zangarmarschen ein toll atmosphärisches Gebiet und das Startgebiet der Draenei im Addon damals hat es mir dann erst recht angetan. Musik, Ambiente, Atmosphäre, tolle Quests, kurze Laufwege...*schwärm*
  12. Im Un'goro Krater gibt es im Südosten einen kleinen Teich, bei dem ein Boot liegt. Da gibt es eine (damals versteckte, jetzt dank überdimensionalem Fragezeichen kaum zu übersehende) Quest, die eine längere Questreihe startet. Die Questreihe ist irre lang, erzählt mehr, als dass man viel machen muss. Man reist viel umher und macht da eine ganze Menge Erfahrungspunkte. Zwischendrin stirbt man auch mal gewollt. Nintendo-Veteranen werden sich bei dem Helden, um den es dabei geht - Linken - an ein gewisses Spiel erinnern. Aber das ist ja ganz normal im Ninten...Un'Goro Krater, wo die Gorillas leere Fässer droppen und Larion und Muigin in Klempnerkluft in der Zuflucht stehen. *g*
  13. Puhhh.... Malygos haben wir ja erst letzte Woche das erste Mal angegangen. Diese Woche dann wieder geübt, nur diesmal hat KdH und WW 6 Sekunden Cooldown. Trotzdem ging die Heilung im Vortex besser als erwartet. Nur Malygos selber war irgendwie seltsam. 2x starb ich am Arkanodem (oder Frostodem - kann mir nie merken, welche Schule das ist), obwohl er mich nicht mal angeschaut hat. War toll. Heilst, hast volles Leben....bumm, tot. Die letzten beiden Versuche fiel uns dann der Tank um, weil Malygos in keinen 2 Sekunden 2x einen Atem auf ihn blies. Dazu seine normalen Schläge und schwupps, war der Kampf vorbei.
  14. Der Heiler, der sich bei uns um die hinteren beiden "Tanks" kümmert, steht oben auf dem Podest, wo die Reiter vor dem Pull stehen. Die Caster/Fernkämpfer-tanks positionieren sich so, dass sie in seiner Sichtlinie stehen, der Heiler selber bekommt allerdings kein Mark ab. Er steht also nicht in der Mitte zwischen den beiden Tanks, sondern ein wenig weiter zurück. Die Marks haben eine Reichweite < 40y und damit reicht Maxrange aus, um den Marks zu entgehen. Gleiches könnte man vermutlich auch auf der anderen Seite hinbekommen. Ist alles nur eine Frage der Positionierung.
  15. 4hm geht auch mit 2 Vollheilern und einem Hybriden. Bei uns heilt dann entweder ein Vergelterpaladin, Elementarschamane, Feraldruide oder Schattenpriester einen der beiden vorderen. Das geht ziemlich gut und soviel muss der nicht wegheilen, dass er dabei in Probleme gerät. Ich überlege noch, ob man nicht auch beide Heiler auf das Podest in der Mitte positioniert und die Tanks sich so stellen, dass sie auch beide prima von ihm geheilt werden können. Dann hat man wirklich nur 2 Heiler und das mehr an Schaden beschleunigt den Kampf sicher noch einmal ein wenig. Wir sind von Anfang an mit jeweils nur 2 "echten" Heilern in die 10er Instanz gegangen. Das passte schon.
  16. Hehe. Am Freitag waren wir im 10er Naxx und bei den 4 Reitern habe ich mich mal als Heiler für die 2 "Tanks" hinten eingeteilt. Unsere Magierin war am Anfang des Kampfes wohl ein wenig neben sich, weswegen sie nicht an die Schattenzonen dachte. Stand in einer drin und starb. Ich dachte mir: "Schlechter kann's nicht werden", sprang zum Boss und "tankte" den, während ich den verbliebenden Jäger und mich heilte - und ich muss sagen, das ging mal richtig gut und hat richtig Spaß gemacht. Am Ende war die Magierin die einzige Tote und der Kampf war gewonnen.
  17. ...und da sind die Diescher den Sternen unterlegen gewesen. \o/ Ich interessiere mich da zwar nicht für, aber ich reib das so gern chickie unter die Nase.
  18. Gestern abend fiel ein Heiler aus, womit ich nachrücken konnte (war nur auf "Ersatzbank"). Ende vom Lied - trotz Lags Naxx fast leer und ich kann mich mit 3 neuen T7 Teilen aus dem 25er schmücken. Das war eine glückliche Fügung. *G*
  19. Wer sagt, dass eine Schlachtgruppe im Minimum x Leute haben muss? Schnapp Dir irgendwen, der mit seinem Twink online geht. Lade den ein, mach eine Schlachtgruppe daraus (das geht auch mit 2 Leuten), betrete die Instanz und leg los. Der Twink kann wieder offline gehen, er erscheint offline in Deiner Gruppe, aber die Schlachtgruppe besteht weiterhin.
  20. Die Twins müssen - ich glaube es waren 50m - voneinander entfernt getankt werden, sonst heilen sie sich. Und zwar schneller, als Du Schaden machen kannst. Kurinaxx ist kein Problem, Buru wirst Du wegen der Eier wahrscheinlich auch keine Probleme haben, solange Du Flächenzauber bei den Eier-Adds verwendest. Die Adds haben sowieso kein Bosslevel, verfehlen Dich also ohnehin oft genug. Die Wespe dürfte auch machbar sein, diese Sphinx mit ihren Mana-Adds ebenso und Ossirian könnte selbst im Enrage nicht allzuviel Schaden an Dir machen, schätze ich. Doch. Es gibt einen Konsolenbefehl, mit dem Du die Weite höher einstellen kannst, als im Menu. Wenn ich mich nicht irre war das: /CameraSetDistanceMaxFactor 5 Ich schau aber zuhause nochmal nach. Das einfach eingeben (oder wie ich in ein Makro verpacken und anklicken) und dann weiter rauszoomen.
  21. *g* Auch wenn ich glaube, dass Du in AQ40 wahrscheinlich schon an Skeram scheitern wirst, prophezeie ich Dir, dass die Twins alleine unmöglich zu schaffen sind.
  22. Öh, wann brauchte man denn mehr als 540? Ich dachte bisher, dass bei Kriegern, Paladinen und Todesrittern, das Defcap gleich wäre.
  23. Früh aufgestanden, schwimmen gewesen, meine Gliederung für die Abschlussarbeit gestern abend auf den Weg gebracht, so dass ich damit auch bald anfangen werde und gleich heute morgen noch einen Switch eingebaut und verkabelt. Es muss jetzt viel passieren, damit der Tag wirklich noch schlecht wird.
  24. Tankheilung besteht meist aus PoM (Gebet der Besserung), Erneuerung und dann vor allen Dingen Große Heilung und im Zweifel (bei Auslösen von Woge des Lichts oder wenn's ECHT schnell gehen muss) Blitzheilung. Sollte man selbst Schaden bekommen, ist verbindende Heilung Gold wert. Im schlimmsten Fall hilft dann noch der Schutzgeist beim Tank. KdH soll auch so ein "Filler" sein. Eine schnelle Gruppenheilung, die Zeit gibt, dass keiner stirbt und trotzdem nicht so übermächtig. Aber mit 80 auf meinem Ausrüstungsstand kann die Heilung bei den Leuten schonmal mit 3k critten. Im günstigsten (theoretischen Fall), dass ich das dreimal abfeuere und es jedesmal crittet (wie gesagt, theoretisch *g*), hab ich damit in 4,5 Sekunden für 54k oder eben 9k pro Person geheilt. Da kommt kein anderer hinterher und es war auch nichts, was einen wirklich forderte, da er sich wiederum "intelligent" die Ziele aussucht, die Heilung brauchen. Ich muss also nichtmal steuern, wohin die Heilung gehen soll. Vom HP/Mana-Verhältnis schneidet dann Gebet der Heilung auch besser ab und es ist selten so, dass der Gruppenschaden so hoch ist, dass man keine Zeit für einen 2,5 Sekunden Zauber hat. Nur ist Gebet der Heilung eben gruppenbezogen und nicht übergreifend, wie KdH es ist.
  25. Es ist nicht die schönste Lösung, aber im Prinzip brauchten wir genau das. Ich find den CD von 6 Sekunden extrem viel und es hätte bestimmt andere Lösungen gegeben. Aber in seiner Form war der Spruch viel zu stark und war fast so sehr das Mittel der Wahl, dass kein anderer Spruch (vor allen Dingen in Raids, weil der Spruch inzwischen gruppenübergreifend gemacht wurde) verwendet wurde. Es hat das Spielen als Priester anspruchslos und langweilig gemacht. In Bosskämpfen wie bei Bloodboil oder RoS und erst recht beim Trash im Sonnenbrunnenplateau wäre alles andere als KdH zu verwenden dämlich gewesen. Nur war es furchtbar langweilig, ununterbrochen auf die 1 zu drücken und damit den Raid hochzuheilen. Da fehlte Abwechslung, Abwägung, wann man welchen Zauber nutzt und das Gefühl, selber was dafür getan zu haben. Man hätte genausogut nen dressierten Affen ransetzen können, der dauernd die 1 drückt. Ich hätte damit nicht schlechter geheilt. Zumal dadurch alle anderen Heiler in den Overheal kamen oder sich gleich völlig nutzlos vorkamen. Gerade Druiden und Paladine, die da noch gar keine Gruppenheilung hatten. Wir haben ein soooo großes Arsenal an Sprüchen, dass wir nicht einen zum besten Mittel küren müssen und den Rest ignorieren. Mit dem CD ist der Spruch immer noch stark (zusammenaddiert 12-18k auf 6 Leute mit Glyphe und entsprechender Ausrüstung auf Level 80), aber eben nur noch situativ. Den Rest kriegen wir mit anderen Heilsprüchen aufgefangen und macht das Spiel wieder interessanter. Zumal ich aktuell nur 2 Bosskämpfe kenne, bei denen KdH wirklich wichtig war - und das sind 2 Bosse aus dem Raid-Inhalt auf Level 80: Malygos und Satharion mit 3 Drachen. Alles andere vorher in 5er Gruppen und auch im Raidinhalt ist problemlos mit einem 6 Sekunden CD auf KdH heilbar und laut Blizzard werden o.g. Begegnungen auch angepasst. Übrigens trainiert das auch den Rest der Gruppe, nicht zu pullen was da ist, weil "das wird ja sowieso ausgeheilt" und bringt die Leute auch wieder dazu, an Schadensvermeidung zu arbeiten. Vielleicht geht man doch besser aus dem Eisregen, weil man sonst stirbt und vielleicht wäre hier ein Schaf auch mal wieder angemessen o.ä.

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