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Weiter auf der Suche nach Weihnachten, aber wo ist die (Lob)Königin?
Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Ich weiss auch nicht, warum die getestet werden. Gab's aber vor ein paar Jahren schonmal. *schulterzuck* -
Weiter auf der Suche nach Weihnachten, aber wo ist die (Lob)Königin?
Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Okay, dann ist das nicht nur hier so. Ich wunderte mich schon. -
World of Warcraft - Part 9
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Also vom Level sind die 5er-Instanzen zumindest auf Allianzseite in etwa in der Reihenfolge: Level 1-60 Todesminen/Deadmines Verlies/Stockades Tiefschwarze Grotte/Blackfathom Deeps Gnomeregan Das scharlachrote Kloster/The scarlet monastery Uldaman Maraudon Schwarzfelstiefen/Blackrock Depths Untere Schwarzfelsspitze/Lower Blackrock Spire Obere Schwarzfelsspitze/Upper Blackrock Spire Düsterbruch/Diremaul Scholomance Stratholme Wobei die letzten 4 alle auf einer Levelebene sind und ab 58-60 spielbar sind. Höhlen des Wehklagens und die beiden Razorfen Instanzen sind ebenso wenig drin, wie Burg Schattenfang, da das vornehmlich Hordeninstanzen sind - und Ragefire, bzw. Flammenschlund sowieso nicht, weil die Instanz in Orgrimmar selber ist und deswegen für Allis zumindest auf dem entsprechenden Level (8-13) nicht wirklich betretbar ist. Level 61-70 Bollwerk Blutkessel Sklavenunterkünfte Tiefensumpf Auchenaikrypta Managruft Sethekkhallen Höhlen der Zeit - Flucht aus Durnholde Mechanar Botanika Höhlen der Zeit - die Öffnung des dunklen Portals Dampfkammer Zerschmetterte Hallen Schattenlabyrinth Arkatraz Wobei auch hier die letzten 5 Instanzen auf dem gleichen Level sind und ab 70 betreten werden sollten. Im Gegensatz zu 1-60 sind alle hier aufgeführten Instanzen als Level 70 heroisch spielbar, soweit man den Level erreicht hat. Level 71-80 Der Nexus Burg Utgarde Azjol'Nerub Drak'tharon Die violette Festung Gun'drak Hallen des Steins Ahn'kahet Höhlen der Zeit - Das Ausmerzen Stratholmes Der Oculus Turm Utgarde Hallen der Blitze Auch hier sind die letzten 4 die "Highlevel"-Instanzen, also mit 80 betretbar. Alle Instanzen abLevel 71 sind ab 80 auf heroisch spielbar. @Volker Ich meine, man kann keine direkte Rotation mit Makros mehr ermöglichen. Mehrere Casts eines gleichen Zaubers als Abfolge gehen glaube ich nicht per Makro. -
World of Warcraft - Part 9
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
An Addons hab ich sehr wenig. - Omen, zur Kontrolle der Aggro - Recount für statistische Zwecke - Titanbar für eine schöne schnelle Übersicht über Goldstand, Koordinaten, Taschenfüllstand, Ping und Haltbarkeit der eigenen Sachen - Ora2 für MT-Targets in Raids - Grid als Raidframe-Addon, zur besseren Übersicht beim Heilen in Gruppen > 5 - Deadly Boss Mods für Bosskämpfe Die kriegt man alle schnell auf den neuesten Stand nach Patches und ansonsten nutze ich das standard Interface. Komme damit sehr gut zurecht. -
Das erstere trifft eher meinen Spielstil. Nee, das ist dann diese Hektik nach den Firstkills und diese "Ich bin besser als Du"-Attitüde. Ich freu mich, wenn wir es gemeinsam geschafft haben, voranzukommen. Ob wir Illidan nun als erste gehaut haben oder als 234ste auf dem Server ist doch egal.
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*g*Keine weiteren Fragen, Euer Ehren. Ich muss mich nicht mit anderen messen.
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...und nichts von der Story mitbekommen, nicht die Landschaft bestaunen und am besten so schnell wie möglich das Maxlevel zu erreichen, weil Questen ja sowieso doof ist und überhaupt. @Dragon Die Ammertanhütte ist Alligebiet, ja.
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Naja, also so wirklich Hilfe bei Questtexten braucht man wirklich nicht. Die meisten Quests liegen sowieso recht nah beeinander (auch schon beim Annehmen) und mir würde irgendwie der Spielspaß verloren gehen, wenn ich meine Art zu Questen optimieren würde. Es geht um Spaß, Geschichten und das Wachsen Deines Chars. Das muss nicht superduperschnell gehen, solange es Spaß macht. Okay, manche Quests sind wirklich fies von den Laufwegen usw. Aber das wird eigentlich immer besser, je weiter man voranschreitet - und dann ist ein Questhelper wirklich eher nur Faulheit, die Texte und die Geschichten dahinter zu lesen.
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Du glaubst nicht, wie einige leveln. Grizzly Hügel. Bei einer Quest muss man auf die Toilette. Frage im /1: Wo ist die Toilette? Man kriegt die Quest in einem Haus. Genau VOR dem Haus steht das Häuschen. Man könnte ja die Augen aufmachen oder den Questtext lesen, aber da verschwendet man doch nur wertvolle Levelzeit...
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*g* Das ist der Grund, wieso eine Gruppe immer mehr Sinn macht. Naja, man kann intelligent pullen. Wenn er gerade weit genug wegsteht, dass er die anderen nicht mitzieht. Ansonsten gibt es nur die eine oder andere "CC" (Crowd Control, also Massenkontrolle), die Dir da hilft. Ein Magier könnte einen zum Schaf/Schwein/Schildkröte/Pinguin/Eisbären machen, ein Schamane könnte einen zum Frosch machen, ein Jäger könnte einen in eine Eisfalle packen, ein Priester könnte, soweit es sich um Untote handelt, einen davon fesseln oder bei Humanoiden einen übernehmen und mit dem erstmal die anderen bekämpfen, ein Hexenmeister, wenn es Elementare sind, einen bannen, ein Schurke könnte vor dem Kampf einem eine Kopfnuss geben, um ihn 45 Sekunden ausser Gefecht zu nehmen, usw. usf. Es gibt immer Möglichkeiten. Meist kann man jedoch nur einen aus dem Kampf nehmen und das auch nur begrenzt. Nutz Deine Möglichkeiten, die Dir Deine Klasse bietet. Reicht das trotzdem nicht, sind es schlicht zuviele. Dann such Dir Hilfe.
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Entweder ist Dein Schwertskill noch weit unten oder das Ding buggt - was auf einem Privatserver wahrscheinlicher wäre, als auf einem offiziellen Realm. Ansonsten macht es einen Unterschied, ob Du einen schlägst, der deutlich niedriger im Level ist als Du, gleich hoch oder höher. Je nachdem crittest Du eher, machst Schaden, der nah am angegebenen Maximalschaden ist oder eben weniger Schaden.
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Der Reiz liegt am Zusammenspiel der Leute und dem gemeinsamen Erkämpfen eines Kampfes. Nicht alle Bosse sind leicht und Koordination und Absprache ist wichtig. Es macht Spaß, am Ende zu sehen, wie toll alles zusammengeht und zum Erfolg führt. Jeder hat halt an unterschiedlichen Dingen Spaß.
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Ich war gestern mal bei diesem Raidboss, den man machen kann, wenn die eigene Fraktion Tausendwintersee eingenommen hat. Danach gingen wir noch zu Satharion. Das ganze war ein 10er Raid und ein zusammengewürfelter Haufen. Wenn Naxxramas auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad ist, dann rauschen wir mit der normalen Truppe da durch wie nichts.
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Spiel mal weiter Deinen Hexer hoch - dann wirst Du sehen, dass 3-4 Steine nicht reichen. Diese Spezialtaschen sind deswegen da, weil sie grundsätzlich mehr Platz bieten, als die normalen Taschen. Die größte normale Tasche im Spiel ist augenblicklich 22 oder 24 Plätze groß. So genau weiss ich das gar nicht. Eine Seelensteintasche, die noch nichtmal die größte ihrer Art ist, hat bereits 28 Plätze. So kannst Du am Ende mehr Splitter mit Dir rumtragen, ohne viel zu viel Taschenplatz in den normalen Taschen zu verbrauchen.
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Buch holen, Items sammeln, die den Angelskill steigern (Angeln, Hüte, Handschuhe, Verzauberungen, Köder) und immer schön angeln (*gähn*). Die 430 wurden schliesslich damals auch nur mit Köder, Angel und Items erreicht. Weiter als 300 ging es ohne Hilfe nämlich nicht.
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Der Angelwettbewerb ist Sonntags Mittags im Schlingendorntal. Ein Angelskill von irgendwas um die 430 ist notwendig, man muss bestimmte Fische angeln und sie als erstes abgeben. Belohnung ist u.a. ein Schmuckstück, mit dem man zum Fisch wird und schneller schwimmen kann.
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Na dann sind 500k wirklich nicht schlecht. Wahrscheinlich warst Du ausgeruht und hattest Glück, alles ohne viele Pausen machen zu können. @Gany Vor 20.00/20.30 Uhr bin ich auch nicht zuhause. Das läuft aber nicht weg.
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Das ist die Band "Level 80 Elite Tauren Chieftain". Die Band gibt's wirklich und setzt sich zusammen aus Mitarbeitern von Blizzard. U.a. Mike Morhaine (Blizzard CEO) am Bass und Samwise Didier (Hauptentwickler Starcraft 2 und Lead Graphics Designer bei Blizzard) am Gesang. Es gibt die Band seit Warcraft 3, wo ein Held maximal Level 10 werden konnte und hiessen Level 10 Elite Tauren Chieftain. Mit WoW stieg er auf Level 60, mit BC auf 70 und nun ist er 80. Mit BC wurden die NPCs eingebaut, die in Shattrath um 20 Uhr spielen oder beim Dunkelmondjahrmakrt schon spielten. Lieder von denen sind u.a. "Rogues do it from behind", "I am Murloc", "Leeroy Jenkins" und "Power of the horde".
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Er ist da ein wenig unfair, nicht zu erwähnen, dass er wahrscheinlich in dieser Stunde auch die Arenaquestreihe dort gemacht hat, die extrem viel Erfahrung in ziemlich kurzer Zeit gibt.
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Och, wie gesagt. Schön knackig und spaßig. Nur wenn wirklich etwas bestimmtes gebraucht wird, wie ein Giftdispeller und Du gehst da ohne rein, wird es echt haarig. Gerade bei Azjol'Nerub ist das mies auf heroisch, weil Du gerne nach der ersten Patroullie an den drei Gruppen vor dem Boss verzwiefeln kannst - und da bist Du ja gerade mal mit einem Fuss in der Instanz. Das frustet schon. Aber mit genug Dickköpfigkeit geht das schon. *g*
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Naja, eine Option das zu verhindern wäre, nicht so bekloppt zu sein, und wie ich ohne Giftdispeller da rein zu gehen. Das erleichtert die Heilung ungemein. Zumal man als DD seltener altert. Das geht nur uns Heilern so.
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Mach die mal auf heroisch als Heiler ohne irgendeinen Giftdispeller. Danach bist Du um Jahre gealtert und einem Herzklabaster nah.
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Na ist doch super. Dann trinkst Du einmal ein wenig was mit Alkohol und musst danach nie wieder welchen trinken, weil er ja im Körper bleibt.
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Tabak - dabei bin ich seit fast einem Jahr Nichtraucherin. :eek
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Ich bin letztes WE 80 geworden und habe erste Heroics gemacht - und ich muss sagen: Endlich wieder wipen, nicht alles durchAEn und an Bossen 2-5x probieren, um sie zu knacken. Macht richtig Spaß. Azjol'Nerub ohne Giftdispeller ist als Heiler die Hölle - 2 von 3 Bossen habe ich geheilt bekommen, aber das war schon hart an der Grenze. Bei Anub'arak haben wir dann, weil der Magier sowieso weg musste, eine Heildruidin mit reingenommen. Damit waren wir zwar langsamer (zwei Heiler heisst auch ein DD weniger *g*), aber dafür konnte sie Gifte dispellen, einen im Kampf wiederbeleben, Anregen geben und mit 2 Heilern reichte das Mana auch noch. Aber es wird wieder knackig, man kommt an Grenzen und die Gruppe muss richtig als Team spielen. Doch, gefällt mir. Nicht zu schwer, aber schwierig genug, um daran ein wenig zu knabbern.