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World of Warcraft - Part 7
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Heldentum ist Kampfrausch und dass Du nie oom gingst hat damit zu tun, dass unsere Manareg spätestens mit T6 wirklich krank wurde, bzw. sie schon vorher seit dem Willebuff jenseits von gut und böse lag. Das wird sich in WOTLK wieder ein wenig ändern. Wer aber, wie Du und ich, nie downrankte, auf sein Mana sowieso schon acht gab und manaeffizient geheilt hat, wird weniger Probleme haben, als unsere lieben Blitzheilspammer mit "Passt doch vom Mana"-Attitüde. Vampirberührung gilt zwar Raidweit auf 10 Member, regeneriert aber deutlich weniger Mana, als vorher. Dazu kommt, dass Elend und Schattenverwundbarkeit entweder nur noch für den Schatti selber gelten, bzw. die Mechanik geändert wurde. Synergien mit Hexern gibt es keine mehr - und das war ein gewaltiger Damageboost. Genauso fallen andere Synergien weg. Sicher, die raidweiten Totems und Buffs können da für Ausgleich sorgen, aber ich denke, da ist vieles, was verloren geht. In SWP wird wohl in vielen Fällen (gerade bei DPS-Races) das Trommeln in Rotation gemacht, genau wie die Heldentum/Kampfrauschrotas. Eine Trommel ist ähnlich wirksam wie ein Heldentum und boostet die DPS ordentlich nach oben. SWP wurde designed als Instanz, wo die Leute minmaxen, Class-Stacking betreiben und downranking u.ä. usus war und ist. Das meiste fällt weg. Ich denke, Sunwell wird mit den 30% nicht viel einfacher. Aber ich irre mich auch gerne. *g* Das ist nicht falsch und nicht schlimm. Aber kann gerade bei alten Kämpfen, die nicht darauf ausgelegt sind, massive Probleme bringen. Deswegen sehe ich den 30% Nerf nicht als Nerf, sondern als Maßnahme, dass das Spiel zwischen 3.0 und dem Addon noch Spaß macht. -
World of Warcraft - Part 7
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Ich würde den 30% Nerf mal nicht als "alles wird einfach" betrachten. Die Manaregeneration der Heiler geht runter, Downranking geht nicht mehr, es darf pro Bosskampf nur noch ein Trank getrunken werden, Schattenpriester sind nicht mehr so gute Manabatterien, Trommeln und Heldentum können nicht sofort hintereinander gezündet werden, viele Synergien verschwinden, das Setup wird sich komplett ändern müssen, weil viele Buffs nicht mehr stacken und/oder raidweit gelten... Die 30% sind kein Nerf, der alles einfacher macht, die 30% weniger HP sorgen dafür, dass man überhaupt noch etwas schafft. Die Gilde, die bei uns gestern KJ zum ersten Mal geschafft hat, vermutet auch, dass SWP wahrscheinlich nach dem Patch nicht mehr vernünftig machbar sein wird. Warten wir es ab. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Die Talentbäume werden mit 3.0 resettet - und der Jäger ist immer schuld! -
World of Warcraft - Part 7
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Nö, die werden einfach von mir mit Massenbannung aus dem Konzept gebracht und fertig. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Jein. Du wirst als Schattenpriester noch halbwegs gut heilen können und als Heiligpriester wirst Du auch Schaden machen können. Aber beides eben nicht wirklich gut im Vergleich zu anderen Klassen, die eben nur Schaden machen können (Schurke) oder die sich ganz dem Heilen verschrieben haben (Heiligpriester, Restodruiden, Restoschamanen, Heiligpaladine). Mit dem Addon wird sich das ein wenig ändern, so dass ein Schattenpriester ein wenig besser heilen kann als vorher (auf 70 momentan etwa 1,5x besser als vorher) und Heiler auch in ihren Klamotten und mit ihrer Skillung ein wenig Schaden machen können. Im Endeffekt kannst Du auch beides skillen. Aber dann kannst Du beides nur so halb und man ist dann nichts halbes und nichts ganzes. Das schöne am Priester ist, dass er so flexibel ist. Wenn Du Schattenpriester spielst, kannst Du Schaden machen, aber ggf. auch den Heiler unterstützen, wenn es eng wird. Ansonsten kommst Du inzwischen auch als Heiler draußen ganz gut zurecht. Es ist nur eben ein wenig schwieriger, als als reine Schadensklasse, wo ein weiterer Gegner nicht gleich Dein Ende bedeutet. Zum Leveln würde ich erst einmal den Schattenbaum empfehlen. Das macht es spätestens ab Level 40 einfacher. Ansonsten geht auch der Heilbaum, wenn man eine Truppe hat, mit der man levelt. Ich halte den Priester - gerade den Heiligpriester - für eine der anspruchvollsten Klassen im Spiel. Er kann eine Menge Spaß machen. Aber man muss deswegen teilweise einen ungemütlichen Weg gehen, bis man sich mit der Art zu spielen arrangiert hat und gut zurecht kommt. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Ich hätte Ironie-Tags setzen sollen. *G* Momentan sollen übrigens Magier eher Feuer skillen und Hexer Zerstörung. Aber das ist alles Quatsch, insofern das nur wirklich bei Top-Gilden gilt, die immer am augenblicklich schwierigsten Boss sitzen. Beim Leveln ist in Instanzen die Skillung allgemein recht zweitrangig. -
World of Warcraft - Part 7
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Schon. Allerdings muss ich völlig unvoreingenommen sagen, dass Priester die beste Klasse im Spiel ist. *g* Mit 75 kriegst Du Deinen Flächenzauber und ansonsten wirst Du Dich im Laufe des Spiels entscheiden müssen, ob Du heilen oder Schaden machen willst - und es wird einige geben, die Dir meinen sagen zu müssen, dass Du gefälligst zu heilen hast. Man braucht da hier und da ein dickes Fell. Selbst wenn man gerne heilt. Schliesslich ist immer der Heiler schuld, wenn jemand stirbt. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Das hängt ganz von der Klasse ab, die man spielt. Ein Schurke hat beispielsweise keinen großen Flächeneffekt (ausser vielleicht Klingenwirbel, aber der trifft maximal 2 Gegner), der Jäger hat einen mit der Salve und dem Multischuss, der Hexer mit Höllenfeuer, Feuerregen und Saat der Verderbnis, der Magier hat die arkane Explosion, Blizzard, Frostnova und Feuerschlag und der Priester hat momentan nichts dergleichen. Mit 75 gibt es für ihn Gedankenexplosion und das wird wohl einer der stärksten Flächenzauber im Spiel. Aber das ist noch abzuwarten. Grundsätzlich gibt es zwei Arten von (Flächen)effekten: Schaden und Massenkontrolle (Crowd Control - CC). Die erstere machen (Flächen)schaden. Beispielsweise der Blizzard vom Magier. Er mach einen Eisregen, der in einem definierten Umfeld alle Gegner trifft, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. CC wiederum macht wenig bis gar keinen Schaden, aber sorgt dafür, dass man nicht angegriffen wird, oder Leute aus dem Kampf nimmt. Schöne Beispiele dafür sind das Schaf des Magiers, Untote Fesseln des Priesters, die Kopfnuss des Schurken, usw. Die Frostnova ist beispielsweise eher ein CC. Es macht zwar moderat Schaden an mehreren Gegnern, aber es friert sie vor allen Dingen am Boden fest, so dass man ausser Reichweite ihrer Schläge laufen kann. Gegner ängstigen (psychischer Schrei, Fear) kann gut sein, weil man dann nicht weiter gehauen wird. Es kann aber auch schlecht sein, weil sie dann dadurch in andere Gruppen laufen und dann mit ihren Brüdern zurückkommen. Nicht selten schickt man 2 weg und hat danach 6 Gegner am Hals. Ich weiss nicht, welche Klasse Du spielst, von daher wird es schwer, Dir sagen zu können, ob und wann Du einen Flächenzauber bekommst. -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Mit einem Magier kann ich Blinzeln, Frostnova, manaschild, allgemein verlangsamen durch Frostbolt und durch den Frostschild, schafen. Das macht eine Menge aus. So kriegt man den nötigen Vorsprung, um aus dem Kampf laufen zu können. Ein Priester hat seinen Schild - und der hält ganze 2-3 Schläge ab. Draussen beim Leveln vielleicht das doppelte. Aber das war's. Man kann immer noch verlangsamt werden, benommen, festgehalten (Stun, Netz, etc.) und jeder Zauber wird durch die Zauberunterbrechung über mehr als die doppelte Zauberzeit gehoben, was selbst das Selbstheilen schwierig macht. Ergo kommt man schlechter weg, kommt nicht aus dem Kampf und stirbt dann auch. :-/ In den Pestländern ging es ganz gut. Da ist der Großteil untot und kann gefesselt werden. Aber das war's dann auch wieder. -
World of Warcraft - Part 7
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Weil ich gerade durch die Raids im späteren Verlauf viel gelernt habe. Gerade was Spielmechanik angeht. Aber auch mit 60 war ich noch "dumm". Dann kam jedoch nichts mehr neues an Sprüchen dazu, ich lernte dann mit den bestehenden Sprüchen besser umzugehen und konnte nach einer Weile auch andere Klassen und deren Aufgaben verstehen. Man wächst da meist durchs "Doing" da rein. Ich hab immer noch nicht die Weisheit mit Löffeln gefressen und mache noch Fehler. Aber sagen wir, wenn ich heute nicht gut heilen können würde, müsste ich die letzten 3-4 Jahre echt was falsch gemacht haben. *g* -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Schon. Aber ein Magier oder Hexenmeister hat noch deutlich mehr Möglichkeiten (gerade am Anfang), um sich noch retten zu können. Als Priester stirbt man anfangs um einiges häufiger. Vor allen Dingen, wenn man sich dazu so dämlich anstellt, wie ich es tat. *g* -
World of Warcraft - Part 7
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Es war Deutsch mit Angaben der "Fachtermini". Dann verstehst Du nämlich irgendwann beides. Meist machst Du nichts falsch, wenn die Instanzen in den Gegenden sind, in denen Du gerade levelst. Dann sind sie meist auch Deine Kragenweite. Ansonsten gibt es auf der Homepage eine Liste der Instanzen und deren Levelbereiche und Du kannst Dir grundsätzlich sicher sein, dass Du "reif" für die Instanz bist, wenn Du Quests dafür annehmen kannst. ...und was das sterben angeht: Mein Priester damals hat die ersten 20-30 Level viel in schwarz-weiss gesehen. Aber man lernt aus seinen Fehlern. *g* -
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Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Wenn man mit 5 Leuten durch die Wallachei hüpft, fallen die meisten Gegner schneller um, als man seinen zweiten Zauber durch hat. Das ist langweilig, einfach und man kann seinen Charakter gar nicht ausspielen. Deswegen haben die Leute bei Blizzard die Elite-Gegner gemacht. Sie haben den annähernd selben Level, wie die Gegner, die Du auf Deinem Level umhaust, aber meist deutlich mehr Leben, Mana und machen mehr Schaden. Instanzen sind "Dungeons", Zonen in die man gewöhnlicherweise zu fünft reingeht und die dann nur für Euch 5 besteht. Jede andere Gruppe, die diese Zone betrifft, bekommt eine eigene, gleich aufgebaute Zone mit Gegnern und Bossen. Jede Gruppe ist in einer eigenen Instanz dieser Zone. Deswegen heissen die Dinger Instanzen. Hier ist das Gruppenspiel viel entscheidender. Jeder bekommt bestimmte Aufgaben. Der eine macht Schaden (Damage Dealer - DD), der andere heilt (Heiler) und der nächste hält die Bedrohung (Aggro) der Monster (Mobs) auf sich (Tank). Jeder Mob hat eine Aggroliste, in der er alle am Kampf beteiligten mit einem bestimmten Aggrowert aufführt. Der der momentan oben steht, hat die "Aggro", also die Aufmerksamkeit des Monsters. Jede Fähigkeit eines Charakters macht Aggro - immer unterschiedlich. Tanks haben extra Fähigkeiten, um diese zu generieren und die anderen haben oftmals welche, sie zu reduzieren. Würfeln gibt es, wie schon gesagt Bedarf und Gier. Man kann eine Schwelle setzen, ab welcher Wertigkeit gewürfelt werden kann (Grau, Weiss, Grün (selten), Blau (rar), Lila (episch)), so dass nicht um jedes Item gewürfelt werden muss. Standard ist, dass ab grün gewürfelt wird. Besonders zu beachten ist, dass die meisten Items seelengebunden werden. Es gibt zwei Arten: "Beim Aufheben gebunden" (Bind on pickup - BoP) und "Beim Anlegen gebunden" (Bind on equipp - BoE). In ersterem Fall ist das Item sofort an Dich gebunden, wenn Du es nur in Dein Inventar bekommst. Das heisst, man es kann nach dem looten nur selber anlegen, wegschmeissen oder beim Händler verkaufen. Weitergeben an andere geht nicht. Im zweiten Fall trifft alles vom ersten zu, aber erst dann, wenn Du das Item bereits einmal Deinem Charakter angelegt hast. Ansonsten ist es handelbar, kann weitergegeben werden und sogar im Auktionshaus veräußert werden. Das ist gemacht worden, damit nicht ein anderer in eine Instanz geht und Dir die Items besorgen kann, sondern dass man schon selber da sein muss, wenn der Boss umfällt und das Item fällt. Instanzen sind normalerweise 5er Instanzen. Das heisst, man geht als 5er Gruppe dort rein. Grundzusammenstellung ist da ein Tank, ein Heiler und 3 DDs. Der Zeithorizont hierbei variiert von 30 Minuten - 1 Stunde und sogar hoch bis hin zu 4-6 Stunden, was allerdings vor allen Dingen für die Instanzen auf Level 60 galt, die vor Burning Crusade besucht wurden und heute meist ausgelassen werden. Inzwischen hat sich das eingependelt um gute 30 Minuten bis 2 Stunden. Der Aufbau ist dabei so, dass es normale Elitegegner gibt, die in Gruppen rumstehen und immer nach und nach gezogen und getötet werden. Dazwischen gibt es dann Bosse. Meist sind es in einer 5er Instanz 2 Bosse zwischendrin und ein Endboss. Die Bosse haben meist irgendwelche besonderen Fähigkeiten und droppen alle Items von blauer Qualität - also recht gute Sachen. Weil die Monster zwischen den Bossen stören und meist nur Müll mit sich rumtragen, heissen die auch im Slang "Trashmobs" oder "Trash". Ist man zu langsam, also stirbt man zu häufig oder lässt sich zuviel Zeit, respawnen die ersten Gegner irgendwann wieder. Das heisst, sie kommen wieder. Das gilt allerdings nur für den Trash, die Bosse bleiben tot. Normale 5er Instanzen "resetten" nach 30 Minuten wieder oder man resettet sie selbst aktiv (geht 5x die Stunde). Dann sind alle Bosse und Trash wieder da. Das heisst, man sollte so eine Instanz schon am Stück machen, da sonst der Weg umsonst war, wenn man alles nochmal machen muss. Auf Maxlevel (momentan 70, mit dem nächste Addon 80) gibt es dann noch sogenannte Schlachtzugsinstanzen bzw. Raidinstanzen. Die waren auf Level 60 Gruppen mit 40 oder 20 Personen, mit BC wurde es umgestellt auf 10 und 25 Personen. Die Instanzen bieten noch bessere (epische) Beute und funktionieren ein wenig anders, als die klassischen 5er. Man braucht mehrere Wochen, bis man die Instanz tatsächlich einmal durchgespielt hat, weil die Bosskämpfe viel mehr Koordination, Teamspiel und Übung erfordern und die durchschnittliche Zeit dafür liegt meist bei 4-5 Stunden. Erst wenn man eingespielt ist, läuft man da in einem Zeitfenster von 2-3 Stunden durch. Weil diese Instanzen gerade am Anfang nie an einem Tag machbar sind, bekommt man beim Tod des ersten Bosses die Instanz "zugewiesen". Das heisst, man betritt bis zum Reset (der ist in den meisten Fällen Mittwochs) immer die gleiche Instanz. Alle bis dato getöteten Bossen sind da weiterhin tot und man kann praktisch da weiter machen, wo man aufgehört hat. In Gruppen für Schlachtzuginstanzen "gerät" man nicht einfach so. Das sind meist Truppen, die sich dafür organisieren und Termine machen und wo man selber entscheiden muss, ob man sich dafür melden möchte oder ob man mitmacht, wenn man gefragt wird. Also keine Sorge. Das Prinzip der "Zuweisung" gilt später für die "heroischen Instanzen". Das sind dann die normalen 5er Instanzen, die man durchlaufen hat, aber auf Maximallevel, mit schwierigeren Trashmobs und Bossen, aber auch mit noch besserer Beute (Mindestens der Endboss droppt dann episch). Auch hier bekommt man die Instanz zugewiesen, allerdings hier nur für einen Tag. Aber da mach Dir noch mal keinen Kopf drum. Spielt erstmal schön normal die 5er Instanzen und habt da Euren Spaß. Man lernt nirgendwo besser, mit seiner Klasse zurechtzukommen und findet nirgendwo besser raus, welche Skillung einem am ehesten liegt. Ausserdem sind die Instanzen sicher ungezwungener und zeitlich lang nicht so aufwändig. @Rafzahn Als Heilausrüstung ist das schon ganz gut. Halt typisches Levelzeug. Um als DD mitzuhalten, solltest Du bis zum Addon vielleicht noch +Heilung und +Zauberschaden meiden und eher Sachen nehmen, wo ausschliesslich +Zauberschaden draufsteht. Das ist nämlich meistens mehr. Ansonsten ganz gut, nur die Handschuhe sollten vielleicht gesockelt werden. -
World of Warcraft - Part 7
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Da muss der Heiler schnell schalten, ja. Aber der DD kann viel tun, dass es der Heiler einfacher hat. Ein Magier kann einen Schild anwerfen oder erstmal wegblinzeln, falls ein Hexer dabei ist, hat er einen Gesundheitsstein, ggf. ein Heiltrank, usw. Grundsätzlich, wenn die Gegenstände gut ausgesucht sind, ist grün/blau in einer heroischen Instanz völlig okay. Schliesslich sind die Instanzen ausgelegt darauf, dort das erste epische Equipment zu bekommen. Trotzdem sollten es schon gute blaue Sachen (aus 70er Normal-Instanzen) sein oder besonders gute grüne, bei denen es Gründe gibt, sie zu behalten. -
World of Warcraft - Part 7
Carwyn antwortete auf Containy's Thema in Gaming Club's Allgemeine Themen
Der zweite Boss ist doch der nach dem Spiessrutenlauf, oder? Du meinst wahrscheinlich den Oger. Der wechselt immer wieder sein Ziel. Der soll hier und da von anderen als dem Tank getankt werden. Das ist Teil des Kampfes. Der hat doch zwei Köpfe, die sich immer uneins sind. -
*seufz* Nichts wissen, aber hauptsache dagegen sein, weil "kann ja nicht sein".... Mit keinen 2 Minuten Google: Was offizielleres habe ich auf die Schnelle nicht gefunden. Ist das erwünscht, kann jeder gerne selber auf die Suche danach gehen. Alles natürlich mit Vorbehalt, weil sich in der Entwicklung noch viel ändern kann. Das ändert übrigens nichts daran, dass die Drops weiterhin dynamisch sein können. Gibt's halt für jeden einzelnen eine Loottable pro Mob, aus der per Zufall ein Item erwürfelt wird.
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Es wird so sein, dass für jeden separat etwas dropt. Zumindest ist das der Plan seitens Blizzard.
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Weiter auf der Suche nach Weihnachten, aber wo ist die (Lob)Königin?
Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Morgen! Conti, Du wirst wahrscheinlich verstehen, dass sich mein Mitleid in Grenzen hält. *g* -
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Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Dass ich keine 100 bin ist mal wirklich gut. -
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Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Wir sehen uns. Ich hab keine Wahl. Bin nicht 100 Jahre alt und meine Eltern bürgen auch nicht mehr für mich. -
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Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Vom DSH bin ich ein wenig weit weg für die Mittagspause ja. Aber wir sehen uns ja noch früh genug. -
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Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Für Männer heisst es halt immer groß = toll. -
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Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Zu dick? Eine Kollegin hielt das XXL-Shirt für ihren Freund hoch. XXL kenn ich sonst auch in größer. :beagolisc Deine Lieferung ist ja jetzt auch nicht gerade ein Winterartikel. -
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Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
Wir haben uns die Sachen in die Firma schicken lassen. Aber ich hab L und das passt mir gerade so. Oo Also mit Größen haben die es nicht so ganz, scheint mir. *g* 2-4 Wochen? :eek Dann bringst Du es wahrscheinlich nicht zum 18. mit. -
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Carwyn antwortete auf chickie's Thema in Coffeehouse's Soap
*hüpf* *spring* Die Nichtlustig-Shirts sind da! *Lemmingtode T-Shirt anzieh*