Arena ist mal ganz witzig. Aber ein MMO(RPG) ist kein e-Sports- Spiel. Egal, wie sehr das Blizzard erzwingen will. Ich will Abenteuer erleben und nicht die beste in sonstwas sein. Dafür gibt es andere Spiele, die gerade dahin besser ausbalanciert sind.
Zumal das Balancieren des PvP-Bereiches immer Auswirkungen auf den PvE-Bereich haben - und meist nicht gute. Beispielsweise haben alle Klassen, die nur freundliche Ziele dispellen können, ihre Reichweite erhöht bekommen. Nur wir Priester können ja Magie auch von feindlichen Zielen entfernen - also wäre das unfair im PvP. Konsequenz ist, dass ich bspw. beim Prinz wieder laufen und Schattenwort:Schmerz dispellen darf, wenn gerade wieder kein Paladin dabei ist (der sich übrigens dafür nicht bewegen muss).
@Shinuma
Zum einen ist ein Urteil, fussend auf ein "mal draufgeguckt haben" kein vernünftiges. Du hast wahrscheinlich nicht viel gesehen, nicht selber gespielt. Zweitens ist das Spiel einfach ein völlig anderes Spielprinzip, als bspw. ein Egoshooter, wo Du die Figur zu 100% kontrollierst. Hier sind eher Zahlen und Werte dafür zuständig, wie gut oder schlecht Du Zaubern widerstehst, Attacken ausweichst usw. Es ist ähnlich wie bei Pen&Paper Rollenspielen, wo der Würfel entscheidet, wie gut Du bist.
In der Gruppe wird das Spiel noch deutlich interessanter. Gerade bei etwas schwierigeren Bosskämpfen.
Das muss nicht jedermanns Sache sein, das muss nicht jedem gefallen, aber wer's nicht mag, spielt's nicht.
Abgesehen davon finde ich Deine Wortwahl mit Suchti reichlich daneben. Es gibt zwar bei der Masse an Spielern eine Menge, die tatsächlich Anzeichen einer Sucht haben, aber es gibt genauso viele ohne. Wer jeden WoW-Spieler als Suchti bezeichnet, muss sich nicht beschweren, dass jeder CSler als Killerspieler und potentieller Amokläufer hingestellt wird. Pauschalisieren ist immer schwach.