Das ist höchstens der Umsatz. Gewinn ist es erst, wenn die Serverkosten, die Lohnkosten der Mitarbeiter, etc. abgezogen werden. Natürlich macht Blizzard mit WoW satte Gewinne (sonst würden sie's ja auch nicht machen), aber man sollte sich seine Rechnungen nicht zu einfach machen. Denn ebenso hat die Firma inzwischen gute 8-10 Jahre (ca. 5 Jahre WoW, 2 Jahre BC, 1 - 1 1/2 Jahre WOTLK) Entwicklungskosten reingeworfen, die reingeholt werden müssen Zudem auch eine Menge Geld vor Eingang bei Blizzard bei Vivendi/Activision abgezwackt wird.
Ausserdem variieren die Kosten. In China sind es keine 13 Euro, in EU alleine schon auch nicht pauschal wegen der unterschiedlichen Varianten (ein Monat, 3 Monate, 6 Monate per Bankeinzug, Gametimecard, etc...).
Aber es stimmt schon, dass sie ordentlich daran verdienen. Irgendwo sagte jemand mal, ein MMO(RP)G ist ab ca. 50.000 Abonennten kostendeckend.
Ich denke, das muss jeder für sich ausmachen können. Ich kann ohne Schwierigkeiten einen Raid absagen, weil ich bspw. noch mit Freundinnen spontan Klamotten kaufen gehe und das zeitlich abends nicht mehr passen würde. Man muss das RL noch voranstellen können. Dann kann man sich eigentlich gut arrangieren.