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Klotzkopp

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  1. Das ist 0xcccccccc. Mit diesem Wert füllt die Debug-Version der Runtime-Bibliothek uninitialisierten Stackspeicher. Das bedeutet, dass du entweder den Wert vor der Zuweisung durch GetLastError ausgibst/abfragst, oder die Zuweisung nie ausgeführt wird.
  2. Die eine IDE ist nicht grundsätzlich besser als die andere, es kommt drauf an, was man machen will und was man schon gemacht hat. Es wird Leute geben, die ein bestimmtes Feature einer IDE als Vorteil sehen, andere sehen das gleiche Feature als Nachteil. Ein großer Teil dieser "gefühlten Vorteile" ergibt sich aus der Gewohnheit, viele werden ihre gewohnte IDE der unbekannten vorziehen. Es wäre bestimmt hilfreich, wenn du die Randbedingungen klarstellen könntest, z.B.: Um welche Versionen von MSVC / BCB geht es überhaupt? Zumindest bei MSVC weiß ich, dass sich von 6.0 nach 7.1 sehr viel getan hat. Welche Software wurde in der Abteilung bisher verwendet? Gibt es in der Abteilung Vorkenntnisse (MFC vs. Delphi/VCL beispielsweise)? Dann kann schon die verminderte Einarbeitungszeit den Ausschlag geben. Was soll erstellt werden? Einfache Kommandozeilentools? Komplexe verteilte Anwendungen? Treiber? Etwas ganz anderes? Je genauer du den Einsatzzweck eingrenzen kannst, desto besser kann man dir mit der Frage helfen.
  3. Wenn man Managed C++ und Longhorn benutzt, ja. Aber das würde eher ins .NET-Forum gehören. Vielleicht sagt uns wathlon erst mal, welches Betriebssystem und welchen Compiler / welche IDE er benutzt.
  4. Was hast du denn erwartet? Du stellst hier eine Frage ganz ohne Kontext, die zudem noch stark nach Hausaufgaben klingt. Das erweckt erst mal den Eindruck, dass du nur zu bequem bist, dir die Antworten selbst zu erarbeiten. Die Frage kann dir auch nur jemand beantworten, der beide IDEs intensiv genutzt hat. Das dürften nur wenige sein. Also: Sag, warum dich das interessiert, und warum es gerade 10 sein müssen, dann wird deine Frage gleich viel wohlwollender aufgenommen werden. @007ski: Ich möchte nicht, dass das hier ein Borlad-MS-Bash-Thread wird. Ich denke, das liegt nicht in deiner Absicht, aber man muss es ja nicht herausfordern. Also ab jetzt bitte nur noch Beiträge zum Thema.
  5. shellapi.h braucht windows.h
  6. Was mich dabei so wundert: Warum scheinen sich alle einig zu sein, dass die Seite selbst ein Scherz, die Gästebucheinträge aber echt sind?
  7. Nein, die Shell-API-Funktion sind von den MFC unabhängig.
  8. http://msdn.microsoft.com/library/en-us/shellcc/platform/shell/reference/functions/shellexecute.asp Ganz unten...
  9. Der Debugger ist bei MSVC fester Bestandteil der Entwicklungsumgebung (bei MSVC 6 msdev.exe, bei MSVC 7 devenv.exe). Ein eigenständiger Debugger ist z.B. der frei erhältliche WinDbg. P.S.: Threadtitel korrigiert.
  10. Ausprobiert hast du das aber nicht summe = ((UG + OG)/2)*(OG - UG + 1)
  11. Es wäre besser gewesen, wenn du diese Frage in der Board- & Sitediskussion gestellt hättest, wo sie hingehört. Noch besser wäre es gewesen, wenn du dir vorher die aktuellen Themen in der Board- & Sitediskussion angeschaut hättest.
  12. Du änderst die Werte in cf und setzt dann pf.
  13. Klotzkopp

    make vs. gmake

    Doppelposting, hier geht's weiter: http://forum.fachinformatiker.de/showthread.php?s=&threadid=56230 --> Geschlossen.
  14. Grafikbibliotheken wie Direct X benötigen eine enorme Einarbeitungszeit. In 25 Stunden kommst du da nicht weit, und ein fertiges Spiel bekommst du ohne gutes Vorwissen auf keinen Fall hin. Verabschiede dich besser von allem, was animierte Grafik beinhaltet. Ein rundenbasiertes Spiel wäre zu empfehlen, damit du dich nicht auch noch um das Zeitverhalten kümmern musst. Wie wäre es denn mit so was wie "4 gewinnt" mit einfacher Windows-Grafik? Das sollte machbar sein.
  15. Wieviel Zeit hast du denn für das Spiel?
  16. Was da geeignet ist, hängt sicherlich davon ab, was du machen willst. Spiel ist nicht gleich Spiel. Geht es um ein einfaches Konsolenspiel ("Nimm", Zahl erraten, evtl. TicTacToe), oder soll da eine richtige grafische Oberfläche rein? Wenn es um ein text/konsolenbasiertes Spiel geht, brauchst du keine speziellen Tutorials. Wenn es um mehr geht (was ich mir bei einem Schulprojekt allein aus zeitlichen Gründen nicht recht vorstellen kann), hängt vieles davon ab, welche Grafikbibliothek/Schnittstelle du verwendest.
  17. Es geht zumindest nicht mit Standard-C-Funktionen. Dazu musst du Windows-spezifische Funktionen aufrufen. Was es da gibt, hängt auch von der benutzten Entwicklungsumgebung am, weil die eventuell hilfreiche Bibliotheken mitliefert. Du könntest z.B. einen Eintrag in einem der Run-Schlüssel in der Registry erstellen oder den Taskplaner benutzen. Jedenfalls bist du hier damit OffTopic. Ich verschieb dich mal...
  18. Hinter jedes break gehört ein Semikolon. Und hinter default ein Doppelpunkt.
  19. Falls du die MFC-Klasse meinst, da bist du hier falsch. Ich verschiebe deinen Thread mal präventiv.
  20. HINSTANCE ist ein Handle-Typ. Handles können Strukturen, Zeiger oder was auch immer sein, das soll den Programmierer nicht interessieren. Handles sind als opak anzusehen, d.h. die innere Repräsentation ist nicht relevant, und kann sich ändern. In diesem Fall ist es wirklich so, dass ShellExecute kein richtiges HINSTANCE zurückgibt. Das sagt übrigens auch die MSDN, hätte ich vielleicht noch mit zitieren sollen. Also: int seresult = reinterpret_cast<int>(ShellExecute(...
  21. Warum rufst du nicht eine Funktion auf, die wiederum diese beiden aufruft?
  22. Der Rückgabewert von ShellExecute ist nicht BOOL. MSDN: Return Value Returns a value greater than 32 if successful, or an error value that is less than or equal to 32 otherwise. The following table lists the error values. ...
  23. Klotzkopp

    CRichEdit

    Hier geht's weiter: http://forum.fachinformatiker.de/showthread.php?s=&threadid=55788 Geschlossen.
  24. Ich habe eben die Headerdateien verglichen. Offenbar gibt es srv_paramsetoutput nur in der srv.h, die bei VS.NET dabei ist.
  25. Das ist eigenartig. Die Deklaration von srv_paramsetoutput steht bei meiner srv.h in Zeile 319 und ist nicht von irgendwelchen einschränkenden #ifdefs eingeschlossen. Was ist mit den anderen Funktionen oder den #defines aus srv.h? Kennt der Compiler die?

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