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Goulasz

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Alle Inhalte von Goulasz

  1. Findest du nicht, dass man das in einem Jahr der Boardanwesenheit und diversen anderen Tipps hier langsam mal drauf haben sollte? Du bist doch in deiner Firma als Entwickler tätig, oder? Das bisschen Code ist nun wahrlich kein Hexenwerk, bei aller Liebe. Gruß, Goulasz P.S.: Verstehst du diesen LINQ-Ausdruck, den du zur Bestimmung der Booleschen Variable nutzt, überhaupt? Wenn nein, wo hast du den her und warum hast du ihn unreflektiert kopiert?
  2. Hinweis: Die maximale Größe für eine Grafik ist 100 x 100 Pixel und 19,5 KB. Hast du beachtet?
  3. Jetzt dämmert's. Gut, damit ist die Stundensache geklärt. Danke für die Info. Irreführend. Die anderen Punkte bleiben.
  4. 8+2+1+1+2+2+13+1+1+2+2+5+2+14+3+3+8 macht bei mir 70. Da muss deine Formatierung aber schon extrem "zerhauen" sein, damit da bei dir 35 steht . Nochmal: Die Summe all deiner Einzelschritte darf für ein FISI-Projekt maximal 35 Stunden betragen. FIAE haben 70 Stunden, aus deinem Thread-Tag schließe ich aber, dass du ersten Beruf erlernst. Darüber hinaus finde ich die Projektbeschreibung extrem schwammig formuliert. Was ist denn jetzt, wenn aufgrund der "eventuellen" Neubeschaffung auch einfach nichts angeschafft wird? Die Formulierungen in der Beschreibung sind mit "flapsig" noch nett betitelt. Zudem finde ich persönlich, dass das Projekt eher für einen ITK geeignet wäre als für einen FISI. Mir fehlt etwas die technische Komplexität. Allerdings würde ich mal das Feedback der Kollegen abwarten. Gruß, Goulasz
  5. Wenn Nopp nicht ausschließlich für Kunden arbeitet, scheint das durchaus der Fall zu sein. Auch: 2 Monate Kündigungsfrist für nen Arbeitnehmer sind afaik auch eher unüblich. Wenn man selbst kündigt, will man ja in der Regel weg und hat schon etwas. Alles Punkte, die die bisher getätigten Ratschläge (annehmen und bewerben) untermauern. Gruß, Goulasz
  6. Verstehe nicht so ganz, was du meinst. Ein SELECT gibt in der Regel ein ResultSet oder einen vergleichbaren, tabellarisch anmutenden Datentyp zurück. Ein INSERT, UPDATE, DELETE gibt in der Regel nur ein Boolean zurück, ob die Operation erfolgreich war. Ggfs. einen Integer über die Anzahl der veränderten Rows, aber das ist mir bisher noch nicht untergekommen. Gruß, Goulasz
  7. Dich hindert an sich nichts daran, dich jetzt schon zu bewerben. Wenn dein Betrieb dir mitteilt, dass du nicht übernommen wirst, kannst du ein vorläufiges Arbeitszeugnis anfordern, dass du den Unterlagen beilegst. Im Anschreiben einfach "Ich beende im Sommer meine Ausbildung $bla..." hinzufügen und abschicken. Gruß, Goulasz P.S.: Du solltest natürlich dein frühestes Anfangsdatum angeben. D.h., wenn da "ab sofort" steht, kannst du natürlich nicht "ab sofort", sondern erst ab "Der Tag nach der (bestandenen) mündlichen Prüfung" anfangen.
  8. Neuer Char, neues Glück. Gruß, Goulasz
  9. Hallo HyperHD! Ein kurzer Blick in den Rahmenlehrplan wird dir schnell zeigen, dass die tatsächlichen Aufgabeninhalte der Lernfelder nahezu deckungsgleich sind, nur die Verteilung der Stunden(und das auch hauptsächlich im 3ten Lehrjahr) ist anders. Eine zweite Fachinformatiker-Ausbildung der anderen Ausrichtung - und da werden die Kollegen im Forum zustimmen - ist in der Regel Mumpitz und Zeitverschwendung. Wenn in einer Ausschreibung "Studium oder vergleichbare Ausbildung" für eine Stelle gewünscht ist, kannst du dich genauso mit dem FiSi auf Entwicklerstellen bewerben wie sich ein FiAe auf administrativer ausgerichtete Posten bewerben kann. Alles eine Frage der Kenntnisse und des Lernwillens. Sieh nur zu, dass du ein ordentliches FiSi-Abschlussprojekt bekommst (evtl. etwas skriptlastigeres), zieh die Ausbildung durch, führe die Tätigkeiten auf und bewirb dich nachher auf Entwicklerstellen nach deinem Gusto. Gruß, Goulasz Nachtrag: Oder was afo sagt.
  10. Morgen "asunder" ! Den Bereich würde ich evtl. ein wenig aufbohren: "In meiner Freizeit beschäftige ich mich mit dem Einstieg in die Programmierung mit C#, der .NET-Architektur und Datentypen sowie Kontrollstrukturen im Allgemeinen." Ob die Betriebe das jetzt einsetzen oder Peng ist mMn erst mal egal, es zeigt aber, dass du dich auch mit allgemeineren Konzepten neben der bloßen Programmierung auseinandersetzt. Gruß, Goulasz P.S.: Sonst finde ich das Anschreiben immer noch ziemlich gelungen.
  11. Erst mal ganz geschmeidig. Führ mal eine Liste mit Themen auf, die dir Probleme bereiten, im Idealfall auch mit Details, was genau und Gründen, warum genau dir der Wissens- bzw. Kompetenzerwerb schwer fällt. Hast du mal eine Lerntypanalyse durchgeführt, um herauszufinden, wie du Input am Besten verarbeiten kannst? Wenn nein, informieren und ggfs. mal im Pairing mit jemandem durchführen. Wichtig dabei: Ehrlich und realistisch bleiben. Bei manchen Dingen fiel bei mir der Groschen auch erst nach dem 5ten mal Lesen mit Beispiel und Eigenbearbeitung. Das ist kein Beinbruch. Bzw. wird es erst dann, wenn es unbehandelt bleibt. Gruß, Goulasz
  12. Guter Guide für eventuelle Umsteiger: Diablo Players Guide to Path of Exile - Path of Exile Wiki Ich bin mit btw nicht sicher, ob ich mir Reaper of Souls noch hole. Die CE wird es wohl doch nicht und momentan hadere ich mit mir, ob ich überhaupt die normale Version vorbestelle. Gruß, Goulasz
  13. Ausbildungsberuf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung Alter: 23 Jahr: 2009 Schulbildung: Allgemeinbildendes Abitur Betriebsgrösse: 9 Bundeland: Hessen Ausbildungsgehalt (1/2/3 Lehrjahr): 480 / 540 / 600 (Siehe hier)
  14. Ich streu nochmal nen etwas anderen Ansatz rein: Sarah Mei » Why You Should Never Use MongoDB Data Vault Modeling - Wikipedia, the free encyclopedia
  15. Trigger und "Ersatztabellen" mit der Struktur der Originaltabelle sind für versionierte Historien das korrekte Stichwort. Bzw. würde ich es genau so umsetzen. Sei dir aber bewusst, dass das bei einer anwachsenden Tabelle ohne Löschintervalle zu großen Datenmengen auf dem Server kommen kann. Da sollte man ggfs. direkt beim Trigger mit anbauen, um Datenmüll zu vermeiden. Gruß, Goulasz
  16. Für genau solche Fälle kann ein sauber geführtes und abgezeichnetes Berichtsheft übrigens Wunder wirken . Mein Rat ist: Mit Lehrer ansprechen, Unterlagen sammeln, ggfs. nochmal mit Chef sprechen, (evtl. schon vorher parallel) zur IHK. Gruß, Goulasz
  17. Dem schließe ich mich an, bisschen mehr Infos, dann wär ich wohl auch dabei. Wenn das jetzt überhaupt noch von Relevanz ist. Aus dem mehr oder weniger absatzlosen Textklumpen im OP kann man recht wenig ablesen. Zumal so ein Leerzeichen nach einem Komma die Lesbarkeit stärker erhöht, als man meinen möchte. Auch: Dein Ton ist unangemessen. Gruß, Goulasz
  18. if(getSentences(CurrentThread).PuntctuationMarks.Contains('?')) isQuestion = true;[/PHP] Da du es mit der deutschen Sprache ja nicht so zu haben scheinst, hier ein anderer Versuch. Ich hab dir einen Teilauszug des Results auch schon geparsed:
  19. Die Fragen, die sich dein Chef und du stellen müssen sind(nicht nur, aber auch): Was brauchen wir momentan? Was brauchen wir in Aussicht? Was können die Kollegen momentan stemmen? Welche Position wirst du haben? (Entwickler, Wissensmanager, Teamleiter[was ich bei den bisherigen gezeigten Softskills vehement verhindern würde], etc.) Welche Technologien sind am besten geeignet für die Umsetzung eurer gängigsten Aufträge? ... Denk doch mal ein bisschen nach...
  20. Nein. Zum TE: Woher sollen wir wissen, was du in die Firma einbringen kannst? "Web-Branche" und "CMS" ist ungefähr so viel sagend wie "Ich bin IT-Futzie." Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass dein AG mit einer Gehaltserhöhung jenseits der 10% um die Ecke kommen wird? Und selbst wenn, würde ich mich an deiner Stelle einfach nur ********t fühlen, dass das vorher nicht drin war und jetzt urplötzlich doch. Was bist du deinem Chef denn schuldig? Hält er deine Familie als Geiseln? Diese Sprunghaftigkeit und Unselbstständigkeit ist legendär, das kannst du doch nicht ernst meinen... Gruß, Goulasz
  21. Innerhalb von einer Stunde nach Erstellen des Themas bei der Kammer angerufen und ohne "Ja, aber.", "Ich maile erst mal." und "Ich habe in der Berufsschule aber gehört, dass..." Info eingeholt. Ich nominiere hiermit den TE für den Fi.De-Award in der Kategorie "Hilfestellungen höflich und zeitnahe umsetzen" und wünsche anbei gute Besserung. Gruß, Goulasz P.S.: Wenn du wen zum Korrektur lesen brauchst, lass es mich per PN wissen und ich gucke, ob ich Zeit hab, mal drüber zu lesen .
  22. http://www.fachinformatiker.de/games/153849-smite-dota-3d-third-person.html Momentan spiel ich aber außer Path of Exile so ziemlich gar nichts. SMITE war aber ziemlich lustig.
  23. Exzellenter Artikel im offiziellen PoE-Forum zum Thema Post-1.02-Mapping: Forum - Gameplay Discussion - Map Management Resource - Path of Exile Gruß, Goulasz
  24. Tanky Blood Magic Lightning Arrow Frenzy Rangerguide 1.) Vorwort 2.) Aktive Fähigkeiten(Gems&Links) 3.) Passive Fähigkeiten(Nodes&Stuff) 3.) a) Benennenswerte (Key-)Nodes 3.) Banditenquest 4.) Equipment 4.) a) Was/wo/wie farmen? 4.) Mir bekannte Vendor Recipes 5.) Spielweise 6.) Glossar 7.) Quellen, Referenzen & Footage 1.) Vorwort Wie einige bereits mitbekommen haben, geht derzeit akut der PoE-Hype um, wieso auch nicht, es ist ein unfassbar gutes Spiel; und auch noch F2P. Auch wenn ich einige Ausrüstungsteile aus meiner Gilde gespendet bekommen habe, denke ich, dass aufgrund der Fähigkeiten und Mechaniken der Ranger, den ich im Verlauf dieses Guides vorstellen möchte, eine gute Wahl ist, um recht einfach und mit größtenteils selbst gefundener Ausrüstung auch in höheren Schwierigkeitsgrade gut bestehen zu können. Wer erwartet, mit diesem (oder überhaupt irgend einem) Guide von jetzt auf gleich den Power Level Over 9000 Facetank-Ubar DPS Char zu bekommen, wird allerdings enttäuscht. Ich musste selbst an einigen Stellen bemerken, dass Path of Exile doch wesentlich komplexer ist, als ich es anfangs vermutet habe. Mittlerweile weiß ich jedoch genau das zu schätzen, grade im direkten Vergleich mit Diablo III und/oder Torchlight(II). Also, was erwartet euch für ein Charaktertyp? Ranged, kitefähig, tankende Minions, keine Glaskanone. Kurzum: Hinten stehen und schießen ist cooler, wir können aber auch ein paar Hits einstecken. Also, ab zur Skillung. 2.) Aktive Fähigkeiten(Gems&Links) Die beiden Hauptfähigkeiten dieses Rangerbuilds sind Lighting Arrow gegen Gegnergruppen und Frenzy gegen Einzelziele. Als Ablenkungsfähigkeit kann man entweder das gute alte Decoy Totem benutzen, oder(was bei entsprechenden vorhandenen Links zu bevorzugen ist) ein Spell Totem, an dem Summon Skeletons und im Idealfall noch Faster Casting hängt. Dieses Totem beschwört 20 Sekunden lang immer wieder Skelette, die sich heldenhaft zwischen euch und die Gegnerscharen werfen, bevor sie recht unspektakulär über den Jordan gehen. Der Faster Casting-Stein ist nicht notwendig, verringert aber die Chance, dass man mal ohne Skelett da steht gegen z.B. Rares mit Fast und Extra Damage(die töten die Skelette oft recht schnell). Als Flüche habe ich momentan für Gruppen Conductivity und für Einzelziele Projectile Weakness dabei, da ich da überwiegend Frenzy nutze. Des Weiteren hab ich noch ne Bear Trap gegen Einzelziele dabei, weil die einfach unfassbar viel Schaden macht. Und als defensives i-Tüpfelchen noch Cast when Damage Taken, momentan gelinkt an Molten Shell, Detonate Dead und Temporal Chains. Da bieten sich im Idealfall aber Enduring Cry und Immortal Call an. Meine ganzen Links am CwDT-Stein dienen dem Zweck, einer Umzingelung zu entgehen oder so viel "Tankiness" rauszuholen, um solch einer Situation lebend zu entkommen. Im Idealfall passiert so etwas natürlich gar nicht erst, aber die Setup-Time bis Totem und Curse stehen sind grade bei Extra Fast Mobs oft schon genug, um umzingelt zu werden. Grade mit so einem glorreichen PC wie dem Meinen samt Frameeinbrüchen. Zu guter letzt kann man mit den ganzen Nodes auch mit Blood Magic ruhig eine Aura laufen lassen, mit den ganzen Nodes und einem Alpha's Howl unter Umständen auch 2. Bei nem Bogen mit hohem physischen Schaden empfiehlt sich hier Hatred, sonst Wrath. Wahlweise ersetzbar durch Resistenz-Auren oder Grace, je nach Bedarf. TL;DR: Mainskills: Lightning Arrow + Chain + Lesser Multiple Projectiles + Life Leech + Weapon Elemental Damage + Faster Attacks Frenzy + Life Leech + Faster Attacks + Weapon Elemental Damage + Added Lightning Damage(ideal mit Quality) + Item Rarity als Bosskiller Def-/Supportskills: Spell Totem + Summon Skeletons + Faster Casting (+ Defensiver Minionstein) Cast when Damage Taken + Molten Shell + Enduring Cry + Immortal Call + Temporal Chains/Enfeeble( + Increased Duration) Bear Trap + Culling Strike + Worauf auch immer man Lust hat(ich hab momentan nichts dran) Auren: Wrath/Grace + Reduced Mana (+ Hatred + Increased Area of Effect) 3.) Passive Fähigkeiten(Nodes&Stuff) Fertiger Build mit 120 ausgegebenen Punkten Eine gute Mischung offensiver und defensiver Nodes. Über viele Punkte lässt sich natürlich streiten, daher im Punkt a) die wichtigsten Nodes, die man haben sollte. Der Rest bzw. der Weg dahin ist "weich zu verteilen" und je nach Gusto setzbar. 3.) a) Benennenswerte (Key-)Nodes Iron Reflexes - Dexterity bringt kein Evasion Rating mehr, man hat nur noch die 5% Base Evasion, dafür wird Evasion zu Armor. Warum ist das toll? Ganz einfach, weil alle Nodes im Tree, die unser Evasion Rating erhöhen, jetzt automatisch auch Armor erhöhen. Jeder Punkt Evasion wird also mit diesen Boni multipliziert und DANN erst in Armor gewandelt. Der Zuwachs ist also enorm. Leather and Steel - Schneller laufen = schneller weglaufen = besser überleben, auch: Mehr Rüstung. Unwavering Stance - Unwavering Stance entfernt auch die letzten 5% Basis Evasion, macht uns dafür aber unstunbar. Sehr praktisch und grade in Verbindung mit Iron Reflexes eigentlich ein Must-have. Iron Grip - Stärke erhöht jetzt auch den Schaden mit Fernkampfwaffen. Bei den ganzen Strength-Nodes im Baum, die wir ohnehin mitnehmen jede Menge Damage für nur einen Punkt. Einsacken! Blood Magic - Zentraler Keynode des Builds. Entgegen der Annahme sorgt Blood Magic dafür, dass der eigene Char indirekt haltbarer wird und besser überleben kann. Wieso ist das so? Ganz einfach: Der Manapool eines Rangers und die Regeneration sind nicht sonderlich groß bzw. gut. Das heißt, dass wir irgendwann auch bei Potspam keine LAs mehr casten können. Blood Magic eliminiert dieses Problem. Mana Pots raus, Health/Granite/Quicksilver Flasks rein. Mortal Conviction - Wer mit Aura spielen möchte, kommt hier nicht drumherum. Zu gut, um den Punkt liegen zu lassen. Resolute Technique - Da wir keine Accuracy-Nodes mitnehmen und auch zum Großteil auf Elemental Damage setzen, eine gute Möglichkeit, Treffer und damit Stunanimationen zu garantieren. Den Schadensverlust durch mangelnde Crits gleichen wir über Conductivity bzw. Shock aus. Netter Nebeneffekt: Die Schadensspitzen gegen Reflect Elemental-Packs sind berechenbarer.(Danke an Julez für die Info) Catalyse - Top-Node für Schaden. Die 8%-Nodes drumherum sind relativ weich und können ggfs. für das Erreichen weiterer Life oder Reduced Mana Reserved-Nodes ausgelassen oder umgespecct werden. Static Blows - such shock. much damage. so wow. Chance to Shock - Siehe oben. Mit nem durchschnittlich gelevelten Conductivity sind das ~32% Chance, nen Mob zu shocken. Wir erinnern uns, an LA hängen Chain und LMP. Das heißt, Shock Stacks an Mobgruppen sind hiermit nahezu garantiert. Fervor/Savagery - Mehr Frenzy Charges = mehr Schaden. Da die ohnehin auf dem Weg liegen, nehmen wir sie auch mit, nicht zuletzt wegen... Evasion per Frenzy Charge - Wir erinnern uns an Iron Reflexes. Jeder Frenzy Charge bringt uns also mehr Armor. Sehr praktisch, grade für nur einen Punkt. Diamond Skin/Diamond Flesh - Aufgrund der -60% Resist All Penalty in Merciless sind die durch 2 Punkte errungenen 24% Elementarresistenzen mMn Pflicht. 3.) Banditenquest In allen Schwierigkeitsgraden des zweiten Akts gibt es eine Quest, deren Erfüllung diverse nette Boni mitbringt. Hier meine Empfehlung, welchem der drei Banditen man helfen sollte und warum. Normal: Oak - +40 base Life 40 Mana sind für unseren Build spätestens ab Blood Magic totaler Mumpitz und die 40 Life skalieren mit den schon vorhandenen Punkten besser für effiziente Hit Points als die 8% Resistenzen. Cruel: Oak/All - +18% Physical Damage/1 passive skill point Ansichtssache. Da ich Frenzy oft benutze und mein Bogen hohen physischen Schaden hat, hab ich Oak geholfen. Wer darauf verzichten mag, kann aber auch gerne alle töten. Seit 1.0.0 gibt es ja auch hierfür nen Vendor Rezept für einen "Respec" der Quest. Merciless: Kraityn - +1 Max Frenzy Charge Als Nutzer von Frenzy ist die Entscheidung hier einfach. 4.) Equipment Tja, hier kommt der knifflige und vermutlich langwierigste Teil beim Charaktertuning. Auch wenn dieser Build grundsätzlich bis zu einem gewissen Grad mit selbst gefundenen Gear funktioniert, gilt hier wie in jedem Action-RPG: Je besser das Gear, desto geschmeidiger der Progress. Die folgenden Vorschläge sind Richtlinien, die sich aufgrund meiner allumfassenden Level 74-Erfahrung(Stand: 27.11.2013) ergeben haben und entweder selbst erdacht oder dreist aus dem Internet geklaut, abgewandelt, mit Julez-Sprech angereichert und hier verwurstet wurden. Generell gilt: Hohe Resistenzen sind top. Wer tot ist, macht keinen Schaden. Stun Recovery macht dank Unwavering Stance genau so wenig Sinn wie Accuracy Rating ab Resolute Technique. Bogen: Voltaxic Rift oder Lioneye's Glare oder für normalsterbliche ein möglichst schneller Bogen mit entweder hohem Elementarschaden(dann Wrath als Aura) oder hohem physikalischen Schaden(dann Hatred). Ein Thicket Bow bietet sich hier an. Köcher: Top-Stats wären hier Increased Weapon Elemental Damage, Life, Resistenzen und Elementarschaden(vorzugsweise Blitz). Optional, aber nice to have ist Increased Projectile Speed. Amulett: The Ignomon oder etwas mit Resistenzen, Life, Elementarschaden(vorzugsweise Blitz). Gute Grundtypen zum Craften sind Agate Amulet, Onyx Amulet oder ein Gold Amulet Ringe: Siehe Amulett. Beste Basis zum Craften ist hier ein 10% Prismatic Ring. Der Uber-Ring ist natürlich The Taming, aber viel Glück dabei, den zu bekommen . Helm: Alpha's Howl ist, wenn man eine Aura nutzen möchte, wohl der mit Abstand beste Evasion-Helm. Sonst gilt hier: 4L mit viel Evasion, Life, Resistenzen. Fancy Option: Devoto's Devotion Brust: Ideal: 6L, Life, viel Evasion(punktet hier besonders wegen der hohen Basiswerte), Resistenzen. Das ganze auf nem Zodiac Leather oder einem Assassin's Garb. Gürtel: Elemental Damage, viel Life, hohe Resistenzen, ideal: Flask Recovery. Stiefel: The Blood Dance. Mein Favorit dank der genialen Boni für die Frenzy Charges. 6% Life-Regeneration sind einfach unschlagbar, von den anderen Boni ganz zu schweigen. Wahlweise auch hier Life, Resis, Movespeed, Evasion in nem 4L-Paket. Am besten auf Slink Boots Handschuhe: Für Farmruns ganz klar 4L Aurseize. Sonst 4L Resi/Life Slink Gloves oder für die Schadensverrückten ne Thunderfist(idealerweise die Legacy-Version). Flasks: Hier scheiden sich vermutlich die Geister. Ich hab 3 Hallowed Life Flasks, ne Granite Flask(kommt ne Jade Flask rein, sobald ich eine habe) und ne Quicksilver Flask drin. Auf den HP-Flasks hab ich Bonus Evasion bzw. Resists für die Dauer. Auf der Granite Flask Bonus Armor und auf der Quicksilver Flask Bonus Movespeed und Charge Recovery. 4.) a) Was/wo/wie farmen? Platzhalter bis zur abgeschlossenen Recherche zum Thema Itemlevel in Maps, Gebieten und maximalen Links. Ganz allgemein gilt, Maps > Level 66 kann man nur in anderen Maps(Mapception) finden. Sonst bieten sich in Akt I der Ledge, in Akt II die Fellshrine Ruins und in Akt III die Docks für Runs an, da die Gegner hier für nen Ranger recht praktisch sind (Untote, die schön langsam laufen ). 4.) Mir bekannte Vendor Recipes Die volle Liste findet sich hier im offiziellen Wiki. Da die Rezepte alle mehr oder weniger nützlich sind verzichte ich mal auf das detaillierte Aufführen und hoffe auf euer Leseverständnis . Unklare Punkte kann ich bei Bedarf gerne übersetzen und hier nachimplementieren. 5.) Spielweise Vorweg TL;DR: Sissy-Modus: Nach jeder Ecke nen Brotem setzen, LA casten und gucken, ob man was leecht. Ggfs. Conductivity. Rinse/Repeat. Männer-Modus: Mit Quicksilver Flask in/um die Packs rennen, sammeln, ggfs. Granite Flask zünden, Conductivity, Evasion/Leech/HP-Flask nutzen und LA spammen, was das Zeug hält. Vorher ggfs. Frenzy Stacks aufbauen. Sollte gegen den Großteil aller Mobs auch in Merciless bei entsprechendem Gearstand funktionieren und macht grade bei glücklichen Shock Stacks extrem Laune. Je mehr Mobs, desto mehr Schaden durch Chain LMP LA. Vorteil: Hohes Spiel- bzw. Farmtempo. Nachteil: Man stirbt halt auch mal, grade auf älteren Systemen mit Frameeinbrüchen(4fps beim Endboss...). Bisschen In-Depth Input basierend auf meinen Erfahrungswerten zu den einzelnen Skills. LA mit Chain und LMP funktioniert gegen große Gegnermengen übertrieben gut. Eine Taktik ähnlich den "Sammelrunden" im Diablo II Cow Level in Verbindung mit der Quicksilver Flask(die ich auf jeden Fall jedem mindestens ein mal ans Herz und in den Gürtel legen würde) macht also durchaus Sinn. Das Brotem setzt man am besten etwas abseits der eigenen Position, so dass euer Charakter, das Totem und die gespawnten Skelette idealerweise ein Dreieck bilden. Bei Projektil oder Strahl-Attacken, die auf eure Skelette gehen, werdet so weder ihr noch das Totem getroffen und die Zeit, die man hat, um es neu zu platzieren, erhöht sich. Einzelziele verfluche ich gezielt mit Projectile Weakness, alles >2 bekommt Conductivity. Darüberhinaus werfe ich, sobald ich 3 Bear Traps verfügbar habe, eben jene. Für interessierte meine Tastenbelegung. Linksclick: Laufen iks deh Daumentaste: Frenzy Rechtsklick: Conductivity Q: Projectile Weakness W: Bear Trap E: Lightning Arrow R: $Aura(momentan Grace), im 2nd Slot Enfeeble an Increased Duration mit 14% Quality für insgesamt~25 Sekunden Fluch T: Brotem 6.) Glossar Brotem - Spell Totem gelinkt mit Summon Skeletons. Exzellenter Spell, um schnell ein paar Meat Shields zu erschaffen. CwDT - Cast when Damage Taken. Ein Stärke-Gem, der automatisch bei einer bestimmten Menge genommenem Schaden die an den Gem gelinkten Zauber wirkt. DPS/Deeps - Damage per Second, Schaden pro Sekunde. Ein grober Richtwert, wie viel Schaden euer Charakter über den Verlauf einer Sekunde verursacht. Keynode - Fähigkeit im Passivbaum mit signifikanter Auswirkung auf das Charakterdesign L/Link - Verbindungen zwischen Sockeln an Gegenständen. 6L wäre zum Beispiel ein Gegenstand mit 6 Sockeln, die alle verbunden sind. LA - Lightning Arrow, der Hauptangriffsskill dieses Builds. Feuert einen Pfeil ab, der Blitzschaden verursacht. LMP - Lesser Multiple Projectiles, ein Dexterity-Supportgem, der aus einem Projektil drei kleinere für weniger Schaden werden lässt. Node - Fähigkeit im Passivbaum Shock - Elementardebuff am Gegner. "Shock" stackt bei kritischen Treffern mit Blitzschaden bis zu 3 mal am Gegner für jeweils 30% erhöhten genommenen Schaden(also insgesamt 90%). Kann auch von passiven Fähigkeiten ausgelöst werden(Static Blows). TL;DR: - Too long, didn't read. Kennzeichner für einen zusammengefassten Block. 7.) Quellen, Referenzen und Footage Path of Exile: Best Beginner Build to Get to (And Farm) Maps - Tanky LA BM Ranger - by ZiggyD Path of Exile-Wiki Offizielle Path of Exile Homepage Footage folgt, sobald ich nen neuen PC habe. Was so Anfang des nächsten Jahres sein wird.

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