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P3AC3MAK3R

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  1. Nicht lustig...
  2. Wer weiß... vielleicht steht das Wort "Rente" schon nicht mehr im Duden, wenn wir an der Reihe sind.
  3. Hi, ich kann zwar nur von meinen Vorstellungsgesprächen sprechen, die ich im Zuge meiner Bewerbungen zum FIA geführt habe, aber die fachlichen Fragen waren da eigentlich auf ein Minimum reduziert. Meist ging es mehr darum, die eigene Motivation, so einen Ausbildungsberuf zu wählen, zu ergründen. Wenn man eine Ausbildung macht, sind Vorkenntnisse halt von Vorteil, werden aber nicht unbedingt vorausgesetzt... so kam es mir jedenfalls vor.
  4. Ehrlich gesagt kann ich es nur schwer nachvollziehen, wenn jemand sein Berichtsheft so schleifen läßt. :confused: Mit einer guten Word-Vorlage ist das ein Aufwand von vielleicht 30 Sekunden pro Tag.
  5. Bei mir ging es zwar um einen Ausbildungsplatz als FIA und ich hätte nach Paderborn statt nach Berlin ziehen müssen, aber sonst kommt mir das irgendwie ziemlich bekannt vor.
  6. Das mit der Spur ist mir anfangs auch immer passiert. Geht ganz schnell, wenn man das "Stay in the white lane" am Anfang überhört. Mein 2. Fehler war, daß ich zuerst nicht sauber von den Hindernissen heruntergeklettert war, sondern einfach gesprungen bzw. vorwärts gelaufen bin.
  7. Gegen die guten alten C64-Klassiker (da liegt der Ursprung meiner Zocker-Karriere ) kommt eh kein aktuelles Spiel an. - Ghost Busters - International Karate - Street Sports Baseball - Teacher Busters - Test Drive - Turrican - X-Out - ... Naja gut, vielleicht Magic Online, Jedi Knight II, StarCraft, Unreal Tournament (2003) und WarCraft III. btw... nettes Logo, Tiny.
  8. Ich für meinen Teil bin für eine überschaubare Anzahl an Waffen... somit ist die Balance meist auch besser. Die neue TO-Version gefällt mir übrigens im Vergleich zu CS und Konsorten blendend. Die Grafik ist eh nicht mehr mit der veralteten Quake-2-Engine vergleichbar, die bei HL und CS zum Einsatz kommt und die Spielbalance ist inzwischen auch schon ziemlich perfekt.
  9. Nein, nein. Das war schon das mit den kleinen Panzern im Stil von QBasic Gorillas und Worms.
  10. Ich schätze Ihr meint das Kultspiel "Scorched Earth". War eins der wenigen Spiele, das damals mehrere Spieler vor einem PC gefesselt hat.
  11. Ich habe meine BS-Dozenten auch eben auf dieses Problem (Wahl der Zielgruppe) angesprochen. Als ich dann die Alternative Prüfungsausschuß als Zielgruppe eingebracht habe, bin ich auf ein ziemliches Unverständnis gestoßen. Zumindest bei der IHK Ostwestfalen scheint es üblich zu sein, den Prüfern vor der Präsentation eine Zielgruppe zuzuweisen (viele meiner Dozenten prüfen selbst bei IHK-Prüfungen und wissen daher schätzungsweise, wovon sie reden ).
  12. In so einem Fall kann man nur mal wieder auf den Verordnungstext verweisen.
  13. So wie ich es bisher mitbekommen habe, wird es bald vorausgesetzt, daß man seine Präsentation an eine bestimmte Zielgruppe richtet. Für empfehlenswerte Zielgruppen halte ich: - eigene Kollegen / eigenes Team - den Vorstand der eigenen Firma - den/die Kunden
  14. Es kann sicher nicht schaden, wenn Du da nochmal nachfragst, allerdings ist die Verordnung in dem Punkt ziemlich eindeutig, wenn man sie genau liest. Außerdem habe ich bereits von mehreren Alt-Azubis und BS-Dozenten immer diese beiden Varianten gehört.
  15. Ich denke der folgende Satz ist eindeutig: Danach werden dann jeweils für FIA und FIS zwei mögliche Aufgabentypen aufgezählt.
  16. Ich denke, daß kommt auf dasselbe heraus.
  17. Sicherlich kann man das machen, allerdings wirst Du in Teufels Küche kommen, wenn das rauskommt.
  18. Lies mal bei Uli den Verordnungstext. ;-) Insbesondere folgende Stelle ist dort relevant:
  19. @timmi: Korrekt! S. die 70 h. Bei meinem Projekt geht es ja "nur" darum, ein Pflichtenheft zu erstellen. Ich realisiere ja gar nichts und von daher kann ich auch nur schwer etwas testen. Der Puffer soll nur für den Fall der Fälle gedacht sein (Zeitknappheit in einer Phase z. B.). Im Idealfall sitze ich halt nur 65 h an dem Projekt. Hab auch schon überlegt, den Punkt rauszuschmeißen, da der Projektantrag ja eigentlich das Ergebnis der ersten Planungen ist. Ich denke nicht. Wie gesagt realisiere ich ja gar nichts. Im Pflichtenheft fixiere ich halt das, was ich in den Phasen davor erarbeitet habe. @Operator: Die Infos dort sind sehr gut (thx @ Uli ), aber halt meist eher allgemeiner Natur.
  20. Hallo zusammen, ich bin gerade dabei, meinen Projektantrag zu erstellen. Dabei fällt mir ehrlich gesagt das Einschätzen der Zeitaufwände ein wenig schwer. Ich habe von den max. 70 h erstmal 5 h als Puffer abgezweigt und separat aufgeführt (man weiß ja nie, wo man mal so hängenbleibt). Der Rest sieht bisher so aus: Projektplanung - 5 h Durchführung Ist-Analyse - 5 h Visualisierung Ist-Zustand - 5 h Ermittlung Soll-Zustand - 5 h Erarbeitung Problemlösung - 15 h Erstellung Pflichtenheft - 15 h Erstellung Projektdokumentation - 15 h Zeitreserve - 5 h Was haltet Ihr davon?
  21. Jo, auf den letzten Drucker hat auch was hehe.
  22. Vor allem ist es auch keine große Mühe, das Nachweisheft zu führen, wenn man nicht gerade die Berichte für 2.5 - 3 Jahre auf den letzten Drücker schreibt.
  23. Kleiner Tip... die früher als "Unreal Warfare Engine" bezeichnete Engine heißt seit einiger Zeit nur noch "Unreal Engine". Back 2 Basics.
  24. Wie meinst Du das? Bei geringeren Auflösungen wird der angezeigte Bildausschnitt doch kleiner und nicht größer. :confused:

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