Guten Morgen erstmal,
Um das vorweg zunehmen, ich habe in meinem Leben noch nie programmiert, und jetzt sollen wir als Projekt ein Schachspiel programmieren, was ich schon sehr heftig finde. Wir haben nun in unserer Gruppe schon einiges hinbekommen, aber laufen tut da bisher nichts so wirklich. Zum Programmieren nutzen wir BlueJ.
Nun zum Problem:
Ich habe bei unserem Schachspiel das Problem, das ich nicht in der Lage bin, den Klassen Bauer, König, Dame etc. ein eigenes Bild zuzuweisen.
Kann mir irgendjemand sagen, wie ich der Klasse sage, wo sie sich das Bild herholt, also wie sie automatisch den Pfad zu dem Bild findet.
Außerdem verstehe ich nicht, wie ich der Klasse überhaupt sage, das sie ein Bild für sich nutzen soll.
Eine weitere Frage ist, wäre es sinnvoll für das Schachbrett selber eine Grafik einzufügen und dann ein Array "darüber" zulegen oder wie sollte man das bewerkstelligen?
Infos zum Schachfeld:
Das Schachfeld hat eine Größe von 800 x 800 Pixeln
Jedes Feld dementsprechend 100 x 100 Pixel
Die Figuren sind als .png gespeichert und ebenfalls 100 x 100 Pixel groß.
Um euch ein Bild davon machen zu können habe ich unser bisheriges Ergebniss hier hochgeladen:
schachspiel.rar
Vielen Dank schonmal im Vorraus
P.S.: Wenn wir das geklärt haben sollten, dann hätte ich natürlich noch ein paar mehr fragen zu usnerem Projekt