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KeeperOfCoffee

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  1. Ja ich habe Avalonia schon genutzt. Denke allerdings, dass es schwierig wird, wenn sie sich gegen MAUI behaupten müssen. Vermutlich wird man darauf hinarbeiten, dass in Avalonia in bestimmten Situationen besser ist und MAUI in anderen. Die Schwerpunkte der beiden Projekte werden sich wohl sicher bald stärker unterscheiden. Zuminderst läuft man bei Avalonia nicht in die Gefahr, dass es ein Siverlight 2.0 oder UWP wird
  2. @Kwaikenhörst dich an wie mein alter BS Lehrer, der ständig davon geredet hat, dass wir die Zukunft sind und bei MS, Oracle usw Arbeiten könnten . Die Leute in der Klasse haben eher darüber gelacht, anstatt sowas ernst zu nehmen. Irgendwie hat jeder in den Köpfen, dass US BigTech eine ferne Welt ist die man kaum erreichen kann.
  3. Stimmt...kenne auch die Stories aus der BS von Leuten die in einigen Dax Konzernen ausgebildet wurden. Das erste Jahr war so ziemlich einfach ein Ausbildungcenter, in der der gesamte Stoff der Ausbildung innerhalb eines Jahres vermittelt wurde. Gearbeitet wurde erst im 2 LJ.
  4. Das mag in der Theorie so sein. In der Praxis ist dies aber kaum zu schaffen. Wenn man bedenkt, wie viele Stunden ein FI überhaupt in der Schule ist in den 18 Monaten. Die einzelnen Punkte hören sich erstmal recht simpel an. Aber sowas wie Punkt 4 ist eben eine Hausnummer...das kann alles bedeuten und alles Mögliche Wissen enthalten. Der Plan und das zeitliche Kontingent in der BS bzw. die Expertiese dort sind zwei paar Schuhe. Wurde auch immer wieder im Forum bemängelt. Deswegen müssen ja die Betriebe auch Wissen vermitteln. Wenn diese es nicht machen, hat der Azubi nur die Option entweder den Betrieb zu wechseln (Auflösungsvertrag), den Betrieb bei der IHK zu melden (nachdem er den Betrieb mehrmals auf die Deffizite angesprochen hat), was natürlich zu Konflikten führt. Beide Optionen sind einfach schlecht, weswegen man in der Prüfungsvorbereitung oft Dinge lernt, die man u.U. weder im Betrieb gelernt hat, noch in der BS. Man könnte auch sagen, dass der Rahmenplan hier einfach realitätsfern ist, da Punkt 4 extrem viel Spielraum für Interpretation lässt.
  5. Ist gar nicht so schwer...einfach das Inhaltsverzeichnis lesen §8
  6. bitte sehr https://www.gesetze-im-internet.de/fiausbv/BJNR025000020.html
  7. Wer sagt denn, dass ich es gut heiße? Das Problem ist vielmehr, dass es es nahezu überall Praxis ist, auch im Ausland. Wer meint, dass man nur mit Weiterbildungen auf der Arbeit up-to-date bleibt, wird bald feststellen, dass er/sie z.B. Entwicklern aus dem Ausland bald nicht mehr das Wasser reichen kann.
  8. Sicherlich auch ein Grund, warum US Entwickler nach X Jahren oft selbstständig werden und eigene Projekte verwirklichen.
  9. Doch kann mann. Ach übrigens: Ist in unserer Branche normal...auch NACH der Ausbildung.
  10. Es gibt dazu bereits einen Thread Eine Umfrage ergibt nicht wirklich Sinn, da i.d.R. weniger Leute im Forum posten, welche die Prüfung einfach fanden (und dies kundtun wollen), als Leute die sich über die Prüfung beschweren wollen.
  11. Vermutlich ist Verstärkung deswegen abstrakt, weil er weitere Klassen erstellt für spezifischen Verstärkungen. Dies würde Sinn ergeben, da die Verstärkung von einer Rüstung sicher anders ist, als jene einer Waffe.
  12. So wie ich das sehe erstellst du wohl ein Spiel. Die Rüstung soll verschiedene Arten von Werte haben. Prinzipiell ist es schon mal gut, dass du eine abstrakte Klasse erstellst, allerdings nutzt du nicht alle Möglichkeiten aus. Nehmen wir z.B. die Methode Information. Diese hast du in Lederrüstung implementiert. Auch wenn das zu Testzwecken ist, solltest du dich fragen ob das überhaupt sinnvoll ist. Eine Methode um Informationen für ein Item aufzurufen wirst du an vielen Stellen benötigen, es sollte also nicht in jeder Klasse implementiert sein. Es bietet sich also an entsprechende Methode direkt in 'Rüstung' zu verschieben, oder eine Klasse zu schreiben, die verschiedene Meldungen zu einem Item bringt. Desweiteren solltest du grundlegende Informationen für Items in ein Interface packen. Jedes Item wird einen Namen haben, jedes Item wird evtl. eine ID haben etc. Auch machst du dir das Leben schwer, wenn du innerhalb der spezifischen Rüstung definierst, welche Werte diese haben kann bzw hat. Du könntest vielmehr diese Werte in einer eigenen Klasse definieren und diese der Lederrüstung übergeben. So müsstest du nicht viele Klassen bei einer Änderung anpassen. Deine foreach Schleife sieht auf den ersten Blick falsch aus. Das ist eine Liste der Klasse Halterung. Wenn du auf das Dictionary aus Halterung zugreifen willst, dann darf dieses nicht 'private' sein. Dein Dictionary passt auch nicht zu <Type, int> sondern ist <Verstärkung, int> ... das ist also grundsätzlich falsch. Es dürfte auch schwierig sein, dieses Dictionary zu durchsuchen, da du das entsprechende 'Verstärkung' Objekt haben müsstest bzw. zuminderst die ID wissen müsstest um dieses in den Keys zu identifizieren.
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    1. allesweg

      allesweg

      Einsicht ist der erste Schritt...

    2. KeeperOfCoffee
  14. Hoffentlich hat er für die ersten Versuche keine 2 Jahre gebraucht
  15. Mir ist dein Namen icht entgangen. Habe zuerst sogar gedacht, dass du keine Ausbildung hättest. War dir PHP (was du ja scheinbar gar nicht magst) komplett fachfremd? Sprich du hast dich komplett in eine neue Sprache/Enviroment eingearbeitet?

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