So wie ich das sehe erstellst du wohl ein Spiel. Die Rüstung soll verschiedene Arten von Werte haben.
Prinzipiell ist es schon mal gut, dass du eine abstrakte Klasse erstellst, allerdings nutzt du nicht alle Möglichkeiten aus.
Nehmen wir z.B. die Methode Information. Diese hast du in Lederrüstung implementiert. Auch wenn das zu Testzwecken ist, solltest du dich fragen ob das überhaupt sinnvoll ist. Eine Methode um Informationen für ein Item aufzurufen wirst du an vielen Stellen benötigen, es sollte also nicht in jeder Klasse implementiert sein. Es bietet sich also an entsprechende Methode direkt in 'Rüstung' zu verschieben, oder eine Klasse zu schreiben, die verschiedene Meldungen zu einem Item bringt.
Desweiteren solltest du grundlegende Informationen für Items in ein Interface packen. Jedes Item wird einen Namen haben, jedes Item wird evtl. eine ID haben etc.
Auch machst du dir das Leben schwer, wenn du innerhalb der spezifischen Rüstung definierst, welche Werte diese haben kann bzw hat. Du könntest vielmehr diese Werte in einer eigenen Klasse definieren und diese der Lederrüstung übergeben.
So müsstest du nicht viele Klassen bei einer Änderung anpassen.
Deine foreach Schleife sieht auf den ersten Blick falsch aus. Das ist eine Liste der Klasse Halterung. Wenn du auf das Dictionary aus Halterung zugreifen willst, dann darf dieses nicht 'private' sein.
Dein Dictionary passt auch nicht zu <Type, int> sondern ist <Verstärkung, int> ... das ist also grundsätzlich falsch. Es dürfte auch schwierig sein, dieses Dictionary zu durchsuchen, da du das entsprechende 'Verstärkung' Objekt haben müsstest bzw. zuminderst die ID wissen müsstest um dieses in den Keys zu identifizieren.