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Dynamisches Laden und aufrufen von Funktionen einer eignen DLL


TDM

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Hallo,

seit Langem probier ich gerade wieder mich mit DLLs anzufreunden. Ich möchte eine DLL vom Programm heraus dynamisch laden, eine Funktion aufrufen und einen Text mit der Funktion ausgeben.

DLL:

#define DLLEXPORT _declspec(dllexport)


BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, 

                       DWORD  ul_reason_for_call, 

                       LPVOID lpReserved

					 )

{

	switch(ul_reason_for_call)

	{

	case DLL_PROCESS_ATTACH:

		break;


	case DLL_PROCESS_DETACH:

		break;


	case DLL_THREAD_ATTACH:

		break;


	case DLL_THREAD_DETACH:

		break;


	}

    return TRUE;

}


DLLEXPORT void printText(LPCTSTR text)

{

	printf("%s", text);

}
App:
typedef void (* DLLFKTP) (LPCTSTR text);


int main(int argc, char* argv[])

{

	HMODULE lib = NULL;

	DLLFKTP fkt = NULL;


	lib = LoadLibrary("dlltest.dll");


	if (lib == NULL) 

	{

		cout << "DLL failed" << endl;

		return DLL_NOT_FOUND;

	}

	fkt = (DLLFKTP) GetProcAddress(lib, "printText");

	if (fkt == NULL)

	{

		cout << "Function failed" << endl;

		return FKT_NOT_FOUND;

	}


	fkt("Hallo Welt.");


	FreeLibrary(lib);


	return ERROR_SUCCESS;

}

DLL wird gefunden. Allerdings findet er die Funktion nicht.

Was ist die Ursache?

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Mit dem Dependency Walker bin ich ja erst dahinter gekommen, dass der Methodenname verändert wurde.

Wenn ich ein DEF File oder den veränderten Methodenname nehme, ist aber nicht sichergestellt, dass die Funktion bei Austauschen der DLL genauso heißt (oder doch?).

Ich will eigentlich nur die Funktionsaufrufe in der exe haben und via DLL-Switching zu anderen Ergebnissen kommen.

Wenn ich dann immerwieder eine neue Exe erstellen müsste (neue .lib/.def), würde das meiner Idee widersprechen.

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