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Ego-Shooter in 96 kByte (kkrieger)


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Bestimmte Dinge wie Grafiken oder Level werden nicht vorher erstellt und dann mitgeliefert, sondern anhand von Algorithmen während der Laufzeit des Programms erstellt. Dadurch müssen in der Exe natürlich nur noch diese ganzen Algorithmen drin sein, welche aber dafür halt mehr Prozessorleistng benötigen anstatt einfach die vorgefertigten Daten zu laden und auch ziemlich kompliziert sein dürften.

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Es gibt 64k-Demos. Das sind Grafikdemos, bei denen die Limitierung ist, dass sie nicht größer als 64 KByte sein dürfen. Diese Demos sind teilweise über 5 Minuten lang und wachsen auf eine riesige Größe an während der Laufzeit. Bei einem Demo war glaube ich von guten 1-2 Gigabyte die Rede.

Es gibt auch Wettbewerbe dazu. Das Demo darf nur aus einer Exe bestehen, die maximal 64k groß sein darf.

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