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Ego-Shooter in 96 kByte (kkrieger)


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Geschrieben

Bestimmte Dinge wie Grafiken oder Level werden nicht vorher erstellt und dann mitgeliefert, sondern anhand von Algorithmen während der Laufzeit des Programms erstellt. Dadurch müssen in der Exe natürlich nur noch diese ganzen Algorithmen drin sein, welche aber dafür halt mehr Prozessorleistng benötigen anstatt einfach die vorgefertigten Daten zu laden und auch ziemlich kompliziert sein dürften.

Geschrieben

Interessantes Verhaeltnis zwischen Dateigroeße und Ressourcenverbrauch.

Benoetigt bei mir nach dem Ladevorgang ~280MB Arbeitsspeicher. :rolleyes:

*edit*: Der Post ueber diesem erklaert das dann auch...

Geschrieben

Es gibt 64k-Demos. Das sind Grafikdemos, bei denen die Limitierung ist, dass sie nicht größer als 64 KByte sein dürfen. Diese Demos sind teilweise über 5 Minuten lang und wachsen auf eine riesige Größe an während der Laufzeit. Bei einem Demo war glaube ich von guten 1-2 Gigabyte die Rede.

Es gibt auch Wettbewerbe dazu. Das Demo darf nur aus einer Exe bestehen, die maximal 64k groß sein darf.

Geschrieben

Ich finde das zwar ganz nett, aber mehr auch nicht.

Wenn man bedenkt was Festplattenkapazität im Vergleich zu Arbeitsspeicher + Prozessorleistung kostet ist mir ein im Verhältnis größerer Festplattenbedarf lieber, wenn sonstige Ressourcen weniger stark beansprucht werden.

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