Zum Inhalt springen

C# u und v für PositionNormalTextured


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo,

ich arbeite z.Z. mit Direct3d/DirectX und würde gern ein Prisma mit einem Dreieck als Grundfläche zeichnen.

Wie ich die einzelnen Vertizes setze ist mir klar und an sich gibt es keine Problem. Mich interessiert aber, für was das die Felder Tu und Tv in CustomVertex.PositionNormalTextured sind.

In der Hilfe steht nur was von:

Stellt die u/v-Komponente der Texturkoordinate dar.

Google zeigt mir auch nicht wirklich was Brauchbares an. :/

Geschrieben

Das sind 2D-Textturkoordinaten, also wie die Textur auf das Objekt abbgebildet wird. Stichwort wäre "UV mapping". Schau einfach mal in Bücher über Computergrafik, in vielen müsste es erklärt werden.

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden

Fachinformatiker.de, 2024 by SE Internet Services

fidelogo_small.png

Schicke uns eine Nachricht!

Fachinformatiker.de ist die größte IT-Community
rund um Ausbildung, Job, Weiterbildung für IT-Fachkräfte.

Fachinformatiker.de App

Download on the App Store
Get it on Google Play

Kontakt

Hier werben?
Oder sende eine E-Mail an

Social media u. feeds

Jobboard für Fachinformatiker und IT-Fachkräfte

×
×
  • Neu erstellen...