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Anpassen der ControlElemente des DialogFenster beim FensterResizing (ATL)


vovs

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Hallo zusammen, bin ich wieder mit dem "meinen Fenster" da ;), auf dem Schaltfläche, Texts usw, plaziert wurden. Das Prinzip o.g.Problem ist für mich klar (fast klar ;)) Also, fügen wir WM_SIZE hinzu und in Routine OnSize schaffen wir folgendes: Ermitteln die Koordinaten sämtlicher Fenster (d.h Buttons , Labels usw), umrechnen diese (ScreenToClient), verwenden, es scheint, ::SetWindowPos oder ::MoveWindow (Dialog verfügt über 20 Elemente, d.h 20mal o.g Funktionen aufrufen musste ) Übrigens. denn in dieser Dll das Videowidergabe im VideoFenster, das durch erzeugt und gesetzt wurde, läuft, muss man VideoFensterMaßtäbe proporzional beim Änderung der DialogFensterGröße verändern. (Übliche Aufgabe nicht war?) Theorie ist klar, aber wie kann das in Code implementiren?

und überhaupt geht mein Entwurf in der Richtung?

Ich bedanke mich bei Euch für alle RAtschläge ?

cu.

ulf

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Also das Positionieren der Fenster muß tatsächlich komplett von Hand erfolgen. Ich wüßte da auch keine andere Lösung als ein Window-Array, welches relative positionen und größen mit minimalen und maximalen Größen beinhaltet.

Nämlich einfach verkleinern bis zu 1 Pixel größe ist blödsinnig und Textinhalte werden abgeschnitten. Deshalb minimale Größendefinition.

Ein Button in der Größe des halben Screens ist genauso hirnrissig. Also bei einem Programm bei uns in der Firma habe ich einen Resize auf diese Art und weise gecoded.

Mir fällt auch noch was wichtiges dabei ein, was ein Problem war:

Einige Fensterchen sind einfach beim Resizen verschwunden. Grund war, daß bestimmte Variablen mit denen ich in der Dialog-Klasse gearbeitet habe static sein mußten, weil sie offensichtlich irgendwann irgendwie von irgendwas überschrieben wurden.

(ich weiß, ist ein blöder Fehler - aber vor lauter Wald sieht man manchmal die Bäume nicht ... oder so ähnlich)

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