McSaesch Geschrieben 11. September 2009 Geschrieben 11. September 2009 Moin, ich spiele gerade ein bisschen mit WPF (VS 2008) und dem Viewport3D rum. Objecte bauen ist nicht das Problem (als Bsp. eine Pyramide). Allerdings bleiben meine Texturen schwarz. Hat das mit der Position des Lichts zu tun? Verwende DirectionalLight. Hat jemand ne Idee? Zitieren
McSaesch Geschrieben 15. September 2009 Autor Geschrieben 15. September 2009 Die Lösung war simpel wie auch dumm. Einfach mal die übergebene Textur auf ne andere Farbe als Schwarz ändern und dann das Ganze richtig ausleuchten Zitieren
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