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Geschrieben

<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Crush1:

<STRONG>Kennt denn keiner mehr Watcom?</STRONG>

Geschrieben

Hi,

also das kommt eigentlich darauf an, an welche Spiele du denkst. Die meisten sind auf jeden Fall in C++ programmiert, je nach Firma mit VC++ (ist meistens der Fall) oder anderen.

Das Problem ist eigentlich das man beim Spieleprogrammieren ja sowiso schwer "Microsoftunabhängig" arbeiten kann (Direct X usw.)

Aber bei stark Hardwareauslastenden Programmen (3D-Shooter wird sogar noch zwischendurch meistens C++ mit Assembler Teilen zusammengewürfelt.

Geschrieben

Der Fairness halber sollte man aber erwähnen, das OpenGL Plattformübergreifend ist und fast keine größeren Anpassungen an andere Systeme mehr gemacht werden müssen. Und heute unterstützt ja zum Glück Jedermann´s Grafikkarte OpenGL! Und OpenGL wird auch ständig weiterentwickelt, weil da die ganze CAD-Welt dranhängt!

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