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[VB.Net] Performance steigern


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Geschrieben

Hallo,

ich spiele aktuell ein wenig mit VB.Net rum. Habe mir eine Form gebaut die mir alle 10ms ein Bild (basierend auf PictureBox) erstellt, welches sich dann für 1000ms in der Form bewegt und sich dann selbst zerstört (eigene Klasse mit zusätzlichen Funktionen eines Timers).

Ab ca. 20 Bildern sinkt die Framerate drastisch. Von einem Ausgangswert von 60 krückt das Programm nurnoch auf etwa 29~30 rum und das ist kein schöner Anblick :rolleyes:

Anfangs hat das Programm bis zu 40 Mb Arbeitsspeicher verschlungen. Nach einigen Optimierungen frisst es nicht mehr wie 14 Mb. Transparenz ist in keinem Bild vorhanden. Bei den Bildern handelt es sich um eine .GIF-Datei die 59 Bytes klein ist. Double Buffer auf true macht nix.

Gibt es eine Möglichkeit, möglichst ohne DirectX oder anderen "Erweiterungen", die Performance zu erhöhen? Bzw. gibt es eine Möglichkeit die Grafikkarte hierfür einzubeziehen? Die Grafikkarte gurkt auf 0% Auslastung rum während das Programm läuft, daher wird sie sich wohl nicht um die Anzeige kümmern :D

Bevor jetzt wer meint "Hol dir halt nen schnelleren Prozessor": Eine CPU mit mehr als 2.7 Ghz je Prozessor als Quadcore sollte keine Mindestanforderung für ein Programm sein.

Hoffe auf Antworten^^

Geschrieben

Ich vermute mal das Du die Ressourcen (also die Bilder) nicht wieder frei gibst. Wie erstellst Du denn Bild (Image - Objekt?) bzw. PictureBox? Du solltest beides mit Dispose() wieder freigeben wenn Du es nicht mehr brauchst (bzw. mit using instanziieren).

Vielleicht kannst Du ja die Stellen Code posten, wo Du die Bilder anzeigst?

Geschrieben (bearbeitet)

Ui.. hab mir die Frage grad nochmal durchgelesen und gemerkt, dass ich n bisschen was anderes verstanden habe...:D sry.

Wenn du den Code postest, wäre es einfacher performancetechnische Probleme zu finden.

Grüße

ToolsDevler

Bearbeitet von ToolsDevler
Geschrieben
Gibt es eine Möglichkeit, möglichst ohne DirectX oder anderen "Erweiterungen", die Performance zu erhöhen?
Warum schließt du die offensichtliche und vermutlich effizienteste Möglichkeit der Performancesteigerung von vornherein aus?

Ist deine Animation in irgendeiner Weise interaktiv? Falls nicht, könntest du das vorher rendern und dann hinterher einen Film abspielen.

Geschrieben (bearbeitet)

Doch klar, der Speicher wird wieder freigegeben. Das hatte ich beim ersten Versuch außer acht gelassen. Daher war das Programm anfangs immer auf bis zu 40 Mb gestiegen. Nun ist die Anfangsgröße ca 12 Mb und Endgröße maximal 14 Mb, nachdem 500 Objekte durchgerauscht sind.

Ja, die Bilder sind "interaktiv". Es erfolgt eine Tastenabfrage in einem bestimmten Zeitfenster bzw. in einem bestimmten Bereich im Fenster.

Ich weiß wohl, dass DirectX eine effektive und hierfür auch die wohl beste Methode ist. Allerdings habe ich zur Zeit 0 Zeit mich in dieses Thema einzuarbeiten - ist aber geplant ;)

Nur, solange diese Zeit nicht gekommen ist, wollte ich mal schauen ob es noch andere Lösungen gibt. Eine Alternative die mir heute eingefallen ist wäre es das Ganze mit GDI zu machen und die Tastenabfrage mit Hilfe von Vektoren und/oder Matrizen zu unterstützen oder die jeweilige Klasse um Koordinatenattribute zu erweitern, damit ich weiß welches Objekt grad wo ist.

Wieviel schneller es dann ist, ist eine andere Frage.

Bearbeitet von Kaeyu
  • 2 Wochen später...
Geschrieben

Sry für Doppelpost.

Thread kann geclosed/-löscht werden^^

Habe es mit GDI probiert und das sollte locker ausreichen. GDI nutzt ja die Grafikkarte - habs ausprobiert. Die Framerate sprengt schon jetzt alles was ich mir erträumt habe. Dann kann ich DirectX auch erstmal wieder abhaken - brauch ich bei dem Ergebnis nicht mehr ;)

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