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[c# XNA] Geschwindigkeit von Sprite


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Geschrieben

Moin,

Bin dabei ein 2D Rollenspiel zu machen.

Hab mich gefragt wie man mehrere "Gegner" hinzufügt ohne für jeden die gleiche anzahl von Texture2D oder Rectangle zu machen, hab dazu dann ein Tutorial für "foreach" gefunden und das funktioniert jetzt auch ganz gut.

Mein problem ist nur das wenn ich bei "int maxgegner" die zahl erhöhe von z.B. 1 auf 2 (heißt, es sind 2 Gegner auf dem Spiel Bildschirm) dann verdoppelt sich überall die Geschwindigkeit.

Also der Gegner läuft doppelt so schnell, schlägt doppelt so schnell und der Spieler auch.

Meine eigendliche frage: kann ich die Geschwindigkeit irgendwie festlegen die der laufen sollte? Ich hab die bewegung hald mit Xgegner++; Ygegner++; gemacht, was vieleicht net so gescheid ist.

mfg

Geschrieben
Ich hab die bewegung hald mit Xgegner++; Ygegner++; gemacht, was vieleicht net so gescheid ist.
Üblicherweise misst man die Zeit, die seit dem letzten Frame vergangen ist, und ermittelt daraus, wie weit sich die Akteure bewegen. Damit hast du auch gleiche Geschwindigkeiten auf unterschiedlich schnellen Rechnern.
Geschrieben (bearbeitet)

Ich habs auch schon paar mar mit z.B. new Vector2 (1.0f); (iwie so, habs net mehr genau im kopf) gesehen. Weiß net ob das sowas wäre.

@Klotzkopp, gibts da irgendwo ein Tutorial bzw erklärung?

Bearbeitet von Geggi

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