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Stein, Schere, Papier


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So funktionierts

1. Random hinzufügen: Damit wir Zufallswerte bekommen, muss man etwas importieren.

import java.util.Random;

2. Variablen definieren:

private int zufall1, zufall2, a, b;

private String runden;

Random randomizer1 = new Random();

Random randomizer2 = new Random();

zufall: Ermittelt den Zufallswert für Spieler 1

zufall2: Ermittelt den Zufallswert für Spieler 2

a: Gewinnt ein Spieler, wird die Variable um 1 erhöht (gleiches gilt für B)

runden: nicht zwingend notwendig; holt nur den Wert vom Textfeld “tfrunden”

Random randomizer1: ermittelt den Zufallswert, welcher später unter zufall1 gespeichert wird

3. Das Programm

runden = tfrunden.getText();

int runde = Integer.parseInt(runden);

Zunächst wird vom Textfeld tfrunden der Wert unter “runden” gespeichert und dann in einen Integer-Wert umgewandelt in “runde”. Dann geht es in die For Schleife. int i wird dem Wert 0 zugewiesen und solange i kleiner als der int runde ist, soll die Schleife durchgelaufen werden.

for (int i = 0; i < runde; i++) {

zufall1 = randomizer1.nextInt(3);

zufall2 = randomizer2.nextInt(3);

if ((zufall1==0) && (zufall2==1)) a++;

if ((zufall1==1) && (zufall2==2)) a++;

if ((zufall1==2) && (zufall2==0)) a++;

if ((zufall1==0) && (zufall2==2)) b++;

if ((zufall1==1) && (zufall2==0)) b++;

if ((zufall1==2) && (zufall2==1)) b++;

}

Zum Schluss muss es nur nach ausgegeben werden

ausgabe();

Was ausgabe(); macht, wird hier festgelegt:

private void ausgabe() {

if (a==B) tfsieger.setText("Unentschieden");

else if (a>B) tfsieger.setText(tfspielera.getText() + " hat gewonnen");

else tfsieger.setText(tfspielerb.getText() + " hat gewonnen");

}

Und schon ist das Spiel fertig.

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