neinal Geschrieben 20. Mai 2011 Geschrieben 20. Mai 2011 Hat von euch zufällig jemand ein Tutorial um ein einfaches 'Stein, Schere, Papier' Spiel zu programmieren? Am liebsten wär mir auf Konsolenbasis, mit GUI ist aber auch in Ordnung. Danke im Voraus.
Thelvan Geschrieben 20. Mai 2011 Geschrieben 20. Mai 2011 Erstes Google-Ergebnis... So funktionierts 1. Random hinzufügen: Damit wir Zufallswerte bekommen, muss man etwas importieren. import java.util.Random; 2. Variablen definieren: private int zufall1, zufall2, a, b; private String runden; Random randomizer1 = new Random(); Random randomizer2 = new Random(); zufall: Ermittelt den Zufallswert für Spieler 1 zufall2: Ermittelt den Zufallswert für Spieler 2 a: Gewinnt ein Spieler, wird die Variable um 1 erhöht (gleiches gilt für runden: nicht zwingend notwendig; holt nur den Wert vom Textfeld “tfrunden” Random randomizer1: ermittelt den Zufallswert, welcher später unter zufall1 gespeichert wird 3. Das Programm runden = tfrunden.getText(); int runde = Integer.parseInt(runden); Zunächst wird vom Textfeld tfrunden der Wert unter “runden” gespeichert und dann in einen Integer-Wert umgewandelt in “runde”. Dann geht es in die For Schleife. int i wird dem Wert 0 zugewiesen und solange i kleiner als der int runde ist, soll die Schleife durchgelaufen werden. for (int i = 0; i < runde; i++) { zufall1 = randomizer1.nextInt(3); zufall2 = randomizer2.nextInt(3); if ((zufall1==0) && (zufall2==1)) a++; if ((zufall1==1) && (zufall2==2)) a++; if ((zufall1==2) && (zufall2==0)) a++; if ((zufall1==0) && (zufall2==2)) b++; if ((zufall1==1) && (zufall2==0)) b++; if ((zufall1==2) && (zufall2==1)) b++; } Zum Schluss muss es nur nach ausgegeben werden ausgabe(); Was ausgabe(); macht, wird hier festgelegt: private void ausgabe() { if (a== tfsieger.setText("Unentschieden"); else if (a> tfsieger.setText(tfspielera.getText() + " hat gewonnen"); else tfsieger.setText(tfspielerb.getText() + " hat gewonnen"); } Und schon ist das Spiel fertig.
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