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Finde den Speicherzugriffsfehler nicht :/


Kadaj

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Hallo, ich hab mir ein kleines C-Programm geschrieben um den Umgang mit Funktionen und Strukturen zu lernen, aber ich bekomme einen Speicherzugriffsfehler. Sieht jemand wo das Problem liegt?

Danke im Voraus. :confused:



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>


struct stadt
{
int baumzahl;
int strassenzahl;

struct //struktur in der struktur
{
int kinder;
int etagen;
char namehund[32];
}haus;

};

void ausgabe( struct stadt A, int i ) //das soll die Funktion sein, die ich in der schleife aufrufe
{
printf("Ausgabe von Stadt Nr.: %d \n",i );
printf("Es gibt %d Bäume und %d Strassen \n",A.baumzahl, A.strassenzahl );
printf("Im Haus gibt es %d Kinder, %d Etagen und der Hund heißt %s \n",A.haus.kinder, A.haus.etagen,A.haus.namehund);
}

int main()
{
printf("1");
int i;
struct stadt reise[4]={ {230,10,{2,3,"Bello"}},
{1290,70,{7,4,"Hasso"}},
{2000,9,{1,4,"Goofy"}},
{40,340,{2,3,"Flash"}} };

printf("2");
while ( i != 4 )
{

printf("3");
ausgabe( reise[i], i );
i++;
}

printf("Ende\n");

return 0;
}

[/php]

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Ah, natürlich, vielen Dank! Es funktioniert^^

Komisch, mein Prof hat gestern erzählt, wenn eine Variable nicht initialisiert wird, dann wird sie automatisch mit 0 belegt, damit man sich keine Informationen über das, was zuvor im Speicher gestanden hat, holen kann... das ist hier wohl nicht passiert?

Bearbeitet von Kadaj
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Ausser man verwendet z.b. Visual Studio und den Debug Modus, in diesem werden alle Variablen mit 0 initialisiert
Das stimmt nicht.

Variablen mit statischer Lebensdauer (global oder static) werden immer default-initialisiert (für POD-Typen heißt das 0), egal ob Debug oder Release, das verlangt der Standard.

Uninitialisierte lokale Variablen initialisiert Visual C++ im Debug-Modus mit einem auffälligen Bitmuster (0xCC).

Bearbeitet von Klotzkopp
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