Wie werden in Computerspielen eig. Handlungsstränge implementiert?
Ich würde glaube ich ne Klasse machen, in der nacheinander bestimmte Aktionen laufen. Gefühlt ist das aber ein ziemlich unpraktischer Ansatz, deswegen interessiert mich, wie das für gewöhnlich gemacht wird.
Frage
Gast Saheeda
Wie werden in Computerspielen eig. Handlungsstränge implementiert?
Ich würde glaube ich ne Klasse machen, in der nacheinander bestimmte Aktionen laufen. Gefühlt ist das aber ein ziemlich unpraktischer Ansatz, deswegen interessiert mich, wie das für gewöhnlich gemacht wird.
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