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ich habe ein programm geschrieben. in diesem programm soll der mauszeiger beim drücken der linken mousetaste und beim bewegen geändert werden (IDC_HAND2). beim loslassen der linken taste soll dann der alte mousezeiger wieder gewählt werden (IDC_HAND1). die nachrichtenverarbeitung ist folgende.


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static Bitmap* lpImage = NULL;
static POINT pScrollStart = {0,0};
static int xOffset = 0;
static int yOffset = 0;
static int cxImage = 0;
static int cyImage = 0;

switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
case WM_OPENFILE:
{
LPSTR lpstrFile = (LPSTR)lParam;
if (lpImage != NULL)
delete lpImage;
lpImage = new Bitmap(L"C:\\img.jpg");
cxImage = lpImage->GetWidth();
cyImage = lpImage->GetHeight();
}
case WM_ERASEBKGND:
{
return (LRESULT)1; // Say we handled it.
}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(hWnd, &ps);

RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(ps.hdc);
HBITMAP hbmMem = (HBITMAP)CreateCompatibleBitmap(ps.hdc,
rc.right-rc.left,
rc.bottom-rc.top);

HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hbmMem);

HBRUSH hbrBkGnd = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_WINDOW));

FillRect(hdcMem, &rc, hbrBkGnd);

DeleteObject(hbrBkGnd);

Graphics g (hdcMem);
g.DrawImage(lpImage, 0, 0, xOffset, yOffset, cxImage - xOffset, cyImage - yOffset, UnitPixel);

BitBlt(ps.hdc,
rc.left, rc.top,
RC_WIDTH(rc), RC_HEIGHT(rc),
hdcMem,
0, 0,
SRCCOPY);

SelectObject(hdcMem, hbmOld);
DeleteObject(hbmMem);
DeleteDC(hdcMem);

EndPaint(hWnd, &ps);

break;
}
case WM_SIZE:
{
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
xOffset = min (xOffset, max(cxImage - RC_WIDTH(rc), 0));
yOffset = min (yOffset, max(cyImage - RC_HEIGHT(rc), 0));
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
GetCursorPos(&pScrollStart);
SetCursor(LoadCursor(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND2)));
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
SetCursor(LoadCursor(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND1)));
break;
}
case WM_MOUSEMOVE:
{
if ((wParam & MK_LBUTTON) == MK_LBUTTON)
{
POINT pnt;
GetCursorPos(&pnt);

RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);

int xNewOffset = -pnt.x + pScrollStart.x;
xOffset = max (xOffset + xNewOffset, 0);
xOffset = min (xOffset, max(cxImage - RC_WIDTH(rc), 0));

int yNewOffset = -pnt.y + pScrollStart.y;
yOffset = max (yOffset + yNewOffset, 0);
yOffset = min (yOffset, max(cyImage - RC_HEIGHT(rc), 0));

InvalidateRect(hWnd, &rc, FALSE);
UpdateWindow(hWnd);

pScrollStart = pnt;
SetCursor(LoadCursor(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND2)));
}
else
{
SetCursor(LoadCursor(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND1)));
}
}
}

return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
[/PHP]

Problem ist, das bei dieser verarbeitung der mauszeiger beim drücken der taste einwandfrei geändert wird, beim bewegen der maus aber wieder der alte (IDC_HAND1) benutzt wird. Wenn ich den Code änder, das bei der Verarbeitung der Nachricht WM_MOUSEMOVE nur der Zeiger geändert wird, läuft alles nach meinen Wünschen. WARUM ???

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