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Geschrieben

ich habe ein programm geschrieben. in diesem programm soll der mauszeiger beim drücken der linken mousetaste und beim bewegen geändert werden (IDC_HAND2). beim loslassen der linken taste soll dann der alte mousezeiger wieder gewählt werden (IDC_HAND1). die nachrichtenverarbeitung ist folgende.


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static Bitmap* lpImage = NULL;
static POINT pScrollStart = {0,0};
static int xOffset = 0;
static int yOffset = 0;
static int cxImage = 0;
static int cyImage = 0;

switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
case WM_OPENFILE:
{
LPSTR lpstrFile = (LPSTR)lParam;
if (lpImage != NULL)
delete lpImage;
lpImage = new Bitmap(L"C:\\img.jpg");
cxImage = lpImage->GetWidth();
cyImage = lpImage->GetHeight();
}
case WM_ERASEBKGND:
{
return (LRESULT)1; // Say we handled it.
}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(hWnd, &ps);

RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(ps.hdc);
HBITMAP hbmMem = (HBITMAP)CreateCompatibleBitmap(ps.hdc,
rc.right-rc.left,
rc.bottom-rc.top);

HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hbmMem);

HBRUSH hbrBkGnd = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_WINDOW));

FillRect(hdcMem, &rc, hbrBkGnd);

DeleteObject(hbrBkGnd);

Graphics g (hdcMem);
g.DrawImage(lpImage, 0, 0, xOffset, yOffset, cxImage - xOffset, cyImage - yOffset, UnitPixel);

BitBlt(ps.hdc,
rc.left, rc.top,
RC_WIDTH(rc), RC_HEIGHT(rc),
hdcMem,
0, 0,
SRCCOPY);

SelectObject(hdcMem, hbmOld);
DeleteObject(hbmMem);
DeleteDC(hdcMem);

EndPaint(hWnd, &ps);

break;
}
case WM_SIZE:
{
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
xOffset = min (xOffset, max(cxImage - RC_WIDTH(rc), 0));
yOffset = min (yOffset, max(cyImage - RC_HEIGHT(rc), 0));
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
GetCursorPos(&pScrollStart);
SetCursor(LoadCursor(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND2)));
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
SetCursor(LoadCursor(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND1)));
break;
}
case WM_MOUSEMOVE:
{
if ((wParam & MK_LBUTTON) == MK_LBUTTON)
{
POINT pnt;
GetCursorPos(&pnt);

RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);

int xNewOffset = -pnt.x + pScrollStart.x;
xOffset = max (xOffset + xNewOffset, 0);
xOffset = min (xOffset, max(cxImage - RC_WIDTH(rc), 0));

int yNewOffset = -pnt.y + pScrollStart.y;
yOffset = max (yOffset + yNewOffset, 0);
yOffset = min (yOffset, max(cyImage - RC_HEIGHT(rc), 0));

InvalidateRect(hWnd, &rc, FALSE);
UpdateWindow(hWnd);

pScrollStart = pnt;
SetCursor(LoadCursor(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND2)));
}
else
{
SetCursor(LoadCursor(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND1)));
}
}
}

return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
[/PHP]

Problem ist, das bei dieser verarbeitung der mauszeiger beim drücken der taste einwandfrei geändert wird, beim bewegen der maus aber wieder der alte (IDC_HAND1) benutzt wird. Wenn ich den Code änder, das bei der Verarbeitung der Nachricht WM_MOUSEMOVE nur der Zeiger geändert wird, läuft alles nach meinen Wünschen. WARUM ???

Geschrieben

Ich habe da ganz schwer UpdateWindow im Verdacht, weil die Funktion an der Message Queue vorbei die WindowProc direkt mit WM_PAINT aufruft. Stimmt der Cursor, wenn Du UpdateWindow auskommentierst?

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