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USB Geräte ansprechen


maddin

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Normalerweise sorgt der USB-Gerätetreiber dafür, dass ein solches Gerät so angesprochen werden kann, als ob es "normal" angeschlossen wäre. Falls Du den Treiber selbst schreiben willst, solltest Du uns sagen, um was für ein Gerät es sich handelt, und für welche Plattform und mit welchem Compiler du entwickelst.

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Original geschrieben von Klotzkopp

Normalerweise sorgt der USB-Gerätetreiber dafür, dass ein solches Gerät so angesprochen werden kann, als ob es "normal" angeschlossen wäre.

hört sich gut an: kann so angesprochen werden als ob es "normal" angeschlossen wäre. FRAGE: WIE ???

Original geschrieben von Klotzkopp

Falls Du den Treiber selbst schreiben willst, solltest Du uns sagen, um was für ein Gerät es sich handelt, und für welche Plattform und mit welchem Compiler du entwickelst.

wäre meine 2.Idee gewesen. Davon habe ich aber noch weniger Ahnung und der Code wird sicherliche länger und komplizierter. Hinweise aber durchaus erwünscht.

Gerät = Maus

Compiler = VS 6.0

Plattform = WinXP

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Original geschrieben von maddin

kann so angesprochen werden als ob es "normal" angeschlossen wäre. FRAGE: WIE ???

Das kommt auf das Gerät an. Laufwerke bieten ein Dateisystem an, meist als Shell Extension oder Laufwerksbuchstaben, Scanner bieten eine TWAIN-Schnittstelle, Joysticks und Modems machen es ähnlich. Normalerweise braucht man als Anwendungsentwickler nicht zu beachten, wie die Hardware angeschlossen ist. Das ist Aufgabe des Treibers.

Gerät = Maus

Compiler = VS 6.0

Plattform = WinXP

Also hast Du eine USB-Maus ohne Treiber für XP?
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