Technician Geschrieben 10. Juli 2002 Geschrieben 10. Juli 2002 Hallo, ich wollte dieses kleine Beispielprogramm #include <graphics.h> //Das ist die Grafikunit #include <conio.h> //Benötigt man für getch() void main () { int driver=DETECT,modus; initgraph (&driver,&modus, ""); // ""Ist das BGI Verz circle (100,100,50); //Zeichnet einen Kreis getch(); //Auf beliebigen Tastendruck warten } [code] unter VC98 kompilieren – allerdings wird die <graphics.h> nicht gefunden. Heißt diese Headerdatei hier eventuell anders?! Grüße, Technician
Klotzkopp Geschrieben 10. Juli 2002 Geschrieben 10. Juli 2002 Unter MS VC gibt ein kein BGI, und damit auch weder graphics.h noch initgraph. Möglicherweise kannst Du aber die BGI-Funktionen trotzdem benutzen. Gib doch mal beim #include den vollständigen Pfad an.
Technician Geschrieben 10. Juli 2002 Autor Geschrieben 10. Juli 2002 Hi! Original geschrieben von Klotzkopp Unter MS VC gibt ein kein BGI, und damit auch weder graphics.h noch initgraph. Möglicherweise kannst Du aber die BGI-Funktionen trotzdem benutzen. Gib doch mal beim #include den vollständigen Pfad an. BGI *verwirrtguck* Was genau heißt das?!?!?
Klotzkopp Geschrieben 10. Juli 2002 Geschrieben 10. Juli 2002 Original geschrieben von Technician BGI *verwirrtguck* Was genau heißt das?!?!? Borland Graphics Interface Siehe auch hier: http://www.cs.colorado.edu/~main/cs1300/doc/bgi/index.html
Technician Geschrieben 10. Juli 2002 Autor Geschrieben 10. Juli 2002 Original geschrieben von Klotzkopp Borland Graphics Interface Siehe auch hier: http://www.cs.colorado.edu/~main/cs1300/doc/bgi/index.html Aha! *wieder-schlauer-geworden* Gibt es evl. etwas ähnliches unter MSVC?
Crush Geschrieben 10. Juli 2002 Geschrieben 10. Juli 2002 GDI ist doch glaub das Gegenstück dazu, oder? BGI kann man meines Wissens nicht unter VC++ compilen es sollen zu viele Pragmas und sonstige Borland-spezifische Dinge drin sein, aber falls doch, dann würde mich das interessieren. Jedenfalls deshalb hat irgendwer WinBGI gemacht.
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