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Bildresource zur laufzeit ändern


Empfohlene Beiträge

Hi,

wenn ich mit MSVC++ 6 im Resourceneditor einen Dialog erstelle, kann ich ja einen

Bilderrahmen dareinziehen und diesem dann ein Bitmap aus den Projektresourcen

zuweisen welches dann darin dargestellt wird.

Kann ich dieses Bild während das Programm läuft durch ein anderes auf der Festplatte

erstzen, also das ich ihm nur sage welches und er es dann anzeigt?

Oder muß ich das Bild selber laden und per GDI darstellen?

Gruß

Guybrush

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Ah, danke. Aber ich hab im Moment ein Problem mit LoadBitmap, irgendwie meint

GetLastError() immer das diese Funktion nur im Win32 Modus verfügbar ist, da

ich mein Programm aber mit WinMain gestartet habe ist es doch ein Win32 Programm

oder nicht?

Hier mal die Funktion:


HDC hDest,hSrc;
HBITMAP hBitmap;

hBitmap = LoadBitmap(0,"c:\\test.bmp");
Fehler("LoadBitmap",GetLastError());
if (hBitmap == NULL)
hBitmap = LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));


hDest = GetDC(hMainWindow);
hSrc = CreateCompatibleDC(hDest);
SelectObject(hSrc,hBitmap);

BitBlt(hDest,10,105,200,80,hSrc,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(hMainWindow,hDest);
DeleteDC(hSrc);
DeleteObject(hBitmap);
}
[/PHP]

Gruß

Guybrush

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Wie kann ich denn die Größe des Images feststellen?

Ich hatte mir überlegt mit CreateCompatibleBitmap() ein HBITMAP von dem Image zu

erstellen und dann die Funktion GetBitmapDimensionEx() zu benutzen, allerdings

brauche ich bei CreateCompatibleBitmap() auch schon die Größe des Images.

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Ich habe gerade rausgefunden das wenn ich die Funktionen erst später

aufrufe der Fehler nicht mehr auftritt, aber die SIZE Struktur bleibt trozdem leer.

Bisher habe ich die GDI Funktionen immer direkt nach ShowWindow() (also nachdem

das Hauptfenster erstellt und angezeigt wurde) aufgerufen.

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