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Geschrieben

Tag miteinander,

hab hier ein klitzekleines Problem mit dem Socket.SendText.

Das Programm funktioniert folgendermaßen:

auf einem Rechner läuft die Server-Version des Programmes. Mit dem Client, der auf einem anderen Rechner läuft, kann man sich über die IP mit dem Server-Programm auf dem anderen Rechner verbinden und Befehle senden (z.B. osinfo, o. ä.). Der Server schickt - als Bestätigung für den Admin, der am Client sitzt, Meldungen zurück, die beim Client in einem Memo eingetragen werden.

Solange Server und Client auf dem gleichen Rechner laufen, funktioniert alles wunderbar. Sobald ich jedoch den Server auf einem anderen Rechner starte und dann mit dem Client über's Netz auf diesen zugreife, habe ich das Problem, das der vom Server zurückgesendete Text nicht richtig aufgelöst wird.

Beispiel:

ServerSocket.Socket.SendText('Hallihallo!'); (wahlweise auch mit Sleep-Befehl)

ServerSocket.Socket.SendText('Blob!');

Wenn beide Programme auf dem gleichen Rechner laufen, sieht der Ausgabetext in der Memo folgendermaßen aus:

Hallihallo!

Blob!

Wenn die beiden Programme allerdings auf verschiedenen Rechnern laufen, sieht's oft folgendermaßen aus:

Hallihallo!#13#10Blob!

#13#10 sollen die Steuerzeichen "ENTER" und "BACKSPACE" darstellen, erscheinen also nicht im Klartext.

Zeilenumbrüche bzw. auch verwendete Chr(13) + Chr(10) fallen also einfach weg.

Ich bin mir fast sicher das das ein Timing-Problem ist, aber hab bisher keine Möglichkeit gefunden, das zu unterbinden. Auch nach jedem SendText gesetzte Sleep-Befehle bringen keine Besserung.

Hat irgendjemand eine Ahnung, wie man das Problem lösen kann?

Vielen Dank im Vorraus,

whisper

Geschrieben

Hi

machst du das ganze mit Winsock?

und wohin/wie schreibst du die daten/text wenn du sie bekommst?

unter der MSDN Libary zu Visual Studio 6.0 gibts n gutes beispiel das auch über

netzwerk funktioniert versuch das mal (wenn du MSDN hast)

Gruß

|ReDBullet|

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