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Text in Bild malen


Scratch

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Nein sorry war vielleicht schlecht gesagt ... dann steht nur noch der Text da und das Bild ist weg ...

Und ich will ja das das Bild bleibt und der Text darin steht.

USES_CONVERSION;

Image* image = new Image(T2W(filename));

Bitmap* image2 = new Bitmap(sizex, sizey, image->GetPixelFormat());

Graphics graphics(image2);

graphics.DrawImage(image, 0, 0, sizex, sizey);

if(m_bText)

{

FontFamily fontFamily(L"Times New Roman");

Font font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel);

PointF pointF(10.0f, 10.0f);

SolidBrush solidBrush(Color(128, 128, 128, 128));

graphics.DrawString(L"HALLO", -1, &font, pointF, &solidBrush);

}

Ach und m_bText ist 1 ich habs mit der MessageBox geprüft.

Das ist mein momentaner Testansatz aber vom Text ist NICHTs zu sehen.

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Original geschrieben von Scratch

SolidBrush solidBrush(Color(128, 128, 128, 128));

...

Das ist mein momentaner Testansatz aber vom Text ist NICHTs zu sehen.

Je nach Bitmap kann ein halbtransparenter, grauer Text schwer zu erkennen sein. Mach den Text doch mal gelb und deckend:

SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 255, 0));

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Es könnte an einem ungültigen Pixelformat liegen. Der Graphics-ctor Graphics::Graphics(Image*) schlägt bei den folgenden Pixelformaten fehl:

PixelFormatUndefined

PixelFormatDontCare

PixelFormat1bppIndexed

PixelFormat4bppIndexed

PixelFormat8bppIndexed

PixelFormat16bppGrayScale

PixelFormat16bppARGB1555

Du kannst das testen, indem du nach dem Erzeugen des Graphics-Objekts den Status prüfst:

Status s = graphics.GetLastStatus();

Wenn dabei nicht Null (bzw. Ok) rauskommt, hat es nicht geklappt. Dann kannst du versuchen, einfach mal ein anderes Format vorzugeben.

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