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CAnimateCtrl


McMaiers

Empfohlene Beiträge

Hallo Leute,

ich habe folgendes Probem:

Ich will ein Avi ( ohne Codec und ohne Ton) in einem Dialogfenster abspielen!

Das ganze mit Hilfe von MFC Klassen - in meinem Fall CAnimateCtrl!

Allerdings habe ich Probleme das Avi abzuspielen!

Meine Membervariable heisst: m_avi

wenn ich schreibe: m_avi.Play;

dann sagt mir VC++ irgendwas mit fehlenden Parametern ?!?! :(

Kann mir jemand helfen ??

Wäre super nett

MfG McMaiers

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Original geschrieben von McMaiers

Hi,

Nvoid CMpDlg::OnPlay()

{

m_video.Play;

}

Ja, wie ich schon gesagt habe:

Play ist (nehm ich mal schwer an) eine Methode, von CAnimateCtrl.

Eine Methode wird mit MethodenName(); aufgerufen.

Das was du aufrufst, ohne die (), wär ein Attribut.

Da du mit VC arbeitest, mach doch einfach mal ne ( hinter das Play, dann sollte das Visual Studio eigentlich gleich so nen kleinen Tooltip bringen, was da für Argumente reingehören.

Jup, hab nochmal nachgeschaut. Genau so stehts in der MSDN:

Call this function to play an AVI clip in an animation control.

BOOL Play(

UINT nFrom,

UINT nTo,

UINT nRep

);

Parameters

nFrom

Zero-based index of the frame where playing begins. Value must be less than 65,536. A value of 0 means begin with the first frame in the AVI clip.

nTo

Zero-based index of the frame where playing ends. Value must be less than 65,536. A value of – 1 means end with the last frame in the AVI clip.

nRep

Number of times to replay the AVI clip. A value of – 1 means replay the file indefinitely.

Return Value

Nonzero if successful; otherwise zero.

Remarks

The animation control will play the clip in the background while your thread continues executing. If the animation control has ACS_TRANSPARENT style, the AVI clip will be played using a transparent background rather than the background color specified in the animation clip.

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hi mcmaiers

du bist im falschen forum

du müßtest in: " C++: Compiler, IDEs, APIs " schreiben

bei CAnimateCtrl mußt du erst mit der Methode Open festlegen welches Avi er abspielen soll:

Probiern wirs einfach mal:

CAnimateCtrl m_avi;

m_avi.Open("C:\\test.avi");

m_avi.Play(0,-1,1);

müßte funktionieren

keine garantie habs jetzt nicht getestet

Nen schönen tag noch!

MFG SwordMaster

Edit: war ich wiedermal zu langsam seh ich grad :(

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Ja stimmt, VC hat geholfen!

Blöderweise hab ich immer noch nen Fehler! :(

Evtl sagt dir das was ?

void CMpDlg::CMpDlg()

{

//{{AFX_DATA_INIT(CAnimateCtrlPage)

m_offnen = _T("");

m_zentriert= TRUE;

m_transparent = FALSE;

m_autoplay = FALSE;

//}}AFX_DATA_INIT

m_psp.dwFlags &= ~PSP_HASHELP; // Lose the Help button

}

Fehlermeldungen:

1. CMpDlg::CMpDlg' : Ergebnistyp fuer Konstruktoren nicht erlaubt

2. CMpDlg::CMpDlg' : Überladene Member-Funktion 'void (void)' nicht in 'CMpDlg' gefunden

HILFE! :(

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