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Geschrieben

Ich will durch eine Switchanweisung verschiedene Objekte aus zwei Klassen erstellen. D.h. wenn ich z.B. 2 und 7 eingebe, soll ein neues Objekt, das Klasse 2 und Klasse 7 angehört, erzeugt werden.

Wie mach ich dies nun mit Switch? Mit einem Parameter klappt alles, ansonsten bockt es ein bischen. ;)

Kann mal wer MS Visual C++ 6.0 konformen Code als Beispiel liefern?

Danke.

Geschrieben

Switch-Funktionen funzen nur mit einem Parameter.

Musst also die Switch-Funktionen verschachteln.

Also etwa so.


switch (auswahl_1){

  case 1:{

                 switch (auswahl_2){

                   case 1:{

                                .. anweisung

                              } break;

                   case 2: // etc..

                   case 3: // etc..

                 }

              }break;

  case 2:{

                 switch (auswahl_2){

                   case 1:{

                                .. anweisung

                              } break;

                   case 2: // etc..

                   case 3: // etc..

                 }

              }break; 

  case 3: // etc..

  case 4: // etc..

}


Code ist nicht getestet

MVG

need-some-blood

end;

Geschrieben

OK, vergiss die Templates. Hab mich "verdacht".

Erzeugen tust du einen Player folgendermaßen (du kommst IMHO nicht um die verschachtelten Switches rum):

Player<Elf,Krieger> *ich = new Player<Elf,Krieger>(); //Oder einen anderen Konstruktor

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