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Strategiespiel in Java


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo zusammen,

ich möchte ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Java entwickeln, das auch eventuell netzwerkfähig sein soll. Die Visualiserung sollte erstmal nicht so aufwendig sein und später in Java3D umgesetzt werden.

Natürlich muss vorher ja alles geplant werden. Deswegen suche ich nach dem "wie gehe ich vor", also Konzepte, Ideen, welche Klassen (UML), Grundlagen für Spieleentwicklung mit Java usw.

Vielleicht kann jemand mir ein paar hilfreiche Tipps zu diesem Thema geben (ausser google-Links).

Danke und Gruß Meenzer

  • 4 Wochen später...
Geschrieben

wenn es über Netzwerk Laufen soll würde ich dir empfehlen das Programm in nen Ordner zu legen auf denen alle Personen im Netzwerk zugreifen können, denn dann kannst du den Datenaustausch ganz simpel über Dateien erledigen.

Geschrieben
wenn es über Netzwerk Laufen soll würde ich dir empfehlen das Programm in nen Ordner zu legen auf denen alle Personen im Netzwerk zugreifen können, denn dann kannst du den Datenaustausch ganz simpel über Dateien erledigen.

BUUU !!

PFUIII !!!!

NIEMALS !!! Mit so lösungen kannst Du Dir total viel zerschießen.

Geschrieben

Warum über Dateien? Java unterstützt wunderbar Thread und Netzwerkprogrammierung. Einfach einen kleinen Server schreiben und die Daten an die richtigen user verteilen, das ist doch alles!

Java macht es da einem schon sehr leicht!

Geschrieben

Stimmt schon das mit den Dateien kann schnell unsauber werden aber eigentlich braucht man nur darauf zu achten das es niemals vorkommt das zwei leute gleichzeitig in eine Datei schreiben oder einer Schreibt während ein anderer liest.

Ich habe hier in meinen Ausbildungsbetrieb ein Chatprogramm gebastelt bei dem das ziemlich gut funktioniert.

Habe wegen Netzwerkübermittlung mal nen Kollegen gefragt der sich echt gut mit JAVA auskennt aber der hat zu mir gesagt fürs erste Lehrjahr wäre das noch zu kompliziert weil man da irgendwelche Treiber laden müsste.

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