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Engine + C#


mbenoit

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Hi Leute,

ich sitz jetzt schon etwas länger dran eine engine in c# zu entwickeln.

bis jetzt (z.b. kleine tetris in 3D) läuft alles noch mit guter performance. Später wollte ich evt. noch die ganzen assemblys mit den rechenprozeduren nach c umbauen und die operationen über assembler machen.

Jetzt die Frage an Euch:

Denkt ihr eine komplette 3D Engine kann mit C# laufen mit einer guten performance ?

C# ist zwar ein interpreter aber ich denke mit einer kombination aus c#, c/c++ und assembler ist es möglich.

Wollte mir nur mal eine meinung einholen.

grüße

michael

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