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Geschrieben

Hi Leute,

ich sitz jetzt schon etwas länger dran eine engine in c# zu entwickeln.

bis jetzt (z.b. kleine tetris in 3D) läuft alles noch mit guter performance. Später wollte ich evt. noch die ganzen assemblys mit den rechenprozeduren nach c umbauen und die operationen über assembler machen.

Jetzt die Frage an Euch:

Denkt ihr eine komplette 3D Engine kann mit C# laufen mit einer guten performance ?

C# ist zwar ein interpreter aber ich denke mit einer kombination aus c#, c/c++ und assembler ist es möglich.

Wollte mir nur mal eine meinung einholen.

grüße

michael

Geschrieben

Hi mbenoit,

also wenn du jetzt schon daran denkst "rechenprozeduren nach c" umzubauen, rate ich dir alles in C++ zu machen.

Du würdest dir den Einsatz des .NET Frameworks sparen.

Das alleine wäre mir die Portierung wert.

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