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Probleme beim Rahmenzeichnen


TDM

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guten morgen,

Ich möchte in der Win32 Konsole einen Rahmen zeichnen...

Die oberste Begrenzung sieht ganz ok aus - allerdings werden danach nur noch die 2 Ränder neben einander gezeichnet - die unterste Seite ist garnicht da

src:


// Rahmen.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Konsolenanwendung.

//


#include "stdafx.h"

#include <iostream>

#include <conio.h>

#include <windows.h>


//Warnung ausschalten: Verkuerzung eines konstanten Wertes

#pragma warning (disable : 4309 ) 


using namespace std;


HANDLE gotoxy(int,int);

void drawBorder(int,int,int,int);


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

	HANDLE hStdout = gotoxy(0,0);

	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO CSBI;

	GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &CSBI);

	char zeichen1 = 218;

	int maxX = CSBI.dwSize.X;

	int maxY = CSBI.dwSize.Y;

	drawBorder(0,0,maxX,maxY);

	gotoxy(25,25);

	return 0;

}


HANDLE gotoxy(int x, int y)

{

	HANDLE hStdout;

	COORD coordScreen = {x,y};

	hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	SetConsoleCursorPosition( hStdout, coordScreen);

	return hStdout;

}



void drawBorder(int x1, int y1, int x2, int y2)

{

	char i = 201;

	int u;

	gotoxy(x1,y1); cout << i;

	i = 188;

	gotoxy(x2,y2); cout << i;

	i = 187;

	gotoxy(x2,y1); cout << i;

	i = 200;

	gotoxy(x1,y2); cout << i;


	i = 205;


	//vertikal

	for((u=(x1+1)); u < x2; u++)

	{

		gotoxy(u,y1); cout << i;

		gotoxy(u,y2); cout << i;

	}


	//horizontal

	for((u=(y1+1)); u < y2; u++)

	{

		gotoxy(x1,u); cout << i;

		gotoxy(x2,u); cout << i;

	}

}

jemand ne idee?

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