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Geschrieben

Microsoft Visual Studio 2005

Version 8.0.50727.42 (RTM.050727-4200)

Microsoft .NET Framework

Version 2.0.50727

Installierte Edition: VC Express

Microsoft Visual C++ 2005 76542-000-0000011-00125

Geschrieben
bitte ... ganz blöd bin ich ja auch nicht ...
Tut mir leid. War eine mögliche Ursache, und ist mir selbst schon passiert ;)

Wie groß ist dein Code ungefähr (in Zeilen)?

Linkst du irgendwelche Bibliotheken dazu?

Wie groß sind Debug und Release genau?

Hast du irgendwas an den Projekteinstellungen geändert?

Geschrieben
Wie groß ist dein Code ungefähr (in Zeilen)?

Ca. 600 Zeilen in 3 Dateien

Linkst du irgendwelche Bibliotheken dazu?

Ja, boost.regex und ws2_32.lib für Sockets

Wie groß sind Debug und Release genau?

Debug: 221.184 Bytes

Release: 221.184 Bytes

Genau gleich groß ...

Hast du irgendwas an den Projekteinstellungen geändert?

Ja, bei "zusätliche Abhängigkeiten" die "ws2_32.lib" eingetragen.

An den Einstellungen zu Release und Debug habe ich nichts geändert.

Gruß Scratch

Geschrieben

Ich glaub so eigenartig ist das garnicht ...

den ich hab eben mal nachgeschaut in den Eigenschaften.

Egal ob ich Debug oder Release wähle, unter C/C++ -> Optimierung sind alle Einstellungen gleich ...

Hab noch ein paar weitere Punkte durchgeblättert und konnte nirgends einen Unterschied feststellen.

Hab aber nie was daran rumgestellt!

Gruß Scratch

Geschrieben

Haha !!

Jetzt weiss ich warums nicht ging ...

Jetzt ist die Debugdatei 512 KB

und die Release 108 KB

sobald man die 3 Standardordner entfernt (Headerdateien,Quelldateien,Ressourcendateien), sind die Release- und Debugeinstellungen gleich.

Klingt komisch is aber so. :bimei

Gruß Scratch

Geschrieben

Nach meinem Verständnis sollten die Ordner Headerdateien,Quelldateien,Ressourcendateien aber genau diese beinhalten, also Sourcecode und zusätzliche Daten. Was ist da denn genau drin gewesen, wenn es dem Programm sonst egal ist?

Geschrieben

@ Crush:

legt man ein leeres Projekt an (so wie ich) dann sind ausschliesslich diese 3 Ordner (in MSVC heissen die Filter) da.

Diese Ordner sind nur in VC und nicht physisch auf der Platte angelegt.

Gruß Scratch

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