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C# Netzwerk connection prüfen


Babybaer

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Hallo Leutz,

C# .net 1.1

mal wieder ein Problem.

Ich möchte gern ermitteln ob eine Netzwerkverbindung besteht.

Meine Code verursacht einen Speicherüberlauf da ich es jede 1 Sekunde einmal prüfen möchte.

Vielleicht gibt es aber auch eine Möglichkeit auf ein Event zu warten. Hat da einer eine Idee?

...

ConnectionState Description = 0;

m_bIsNetworkConnected = bool.Parse(InternetGetConnectedState(ref Description, 0).ToString());

...

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Wie sieht denn deine Schleife aus? Poste mal den Code. Normalerweise sollte es bei nur jeder Sekunde keine Probleme geben:


 static void Main() {

            Thread t = new Thread(new ThreadStart(CheckInetConn));

            t.Start();

            Console.ReadLine();


        }


        public static void CheckInetConn() {

            InternetConnectionState flags = 0;

            while(true) {

                Console.WriteLine(

                    "InternetGetConnectedState : {0} - {1}",

                    (InternetGetConnectedState(ref flags, 0) ? "ONLINE" : "OFFLINE"), flags);

                Thread.Sleep(1000);

            }

        }

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So werd ich es nun machen... THX

...

private void NetworkWatcherStart()

{

WqlEventQuery query =

new WqlEventQuery("__InstanceModificationEvent",

new TimeSpan(0,0,5),

"TargetInstance isa \"Win32_NetworkAdapterConfiguration\"");

ManagementEventWatcher eventWatcher = new ManagementEventWatcher(query);

eventWatcher.EventArrived += new EventArrivedEventHandler(Delegate_EventArrived);

eventWatcher.Start();

}

private void Delegate_EventArrived(object sender, EventArrivedEventArgs e)

{

m_bIsNetworkConnected = IsNetworkConnected();

}

private bool IsNetworkConnected()

{

bool connected = SystemInformation.Network;

if (connected)

{

connected = false;

System.Management.ManagementObjectSearcher searcher = new System.Management.ManagementObjectSearcher("SELECT NetConnectionStatus FROM Win32_NetworkAdapter");

foreach (System.Management.ManagementObject networkAdapter in searcher.Get())

{

if (networkAdapter["NetConnectionStatus"] != null)

{

if (Convert.ToInt32(networkAdapter["NetConnectionStatus"]).Equals(2))

{

connected = true;

break;

}

}

}

searcher.Dispose();

}

return connected;

}

...

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